Онлайн книга
Студия Pixar известна на весь мир своим умением рассказывать истории. Каждый из нас переживал за маленькую девочку, попавшую в настоящую Корпорацию монстров; за юного Молнию Маккуина, мечтающего стать легендой гоночного спорта; за робота ВАЛЛ-И, готового пожертвовать собой ради спасения любимой; и, конечно, за шерифа Вуди и Базза Лайтера, которые уже много лет учат детей умению дружить. Эта книга – сборник секретов повествования работников студии, основанных на вышеупомянутых мультфильмах. Каждая глава раскрывает один из аспектов сторителлинга, которые будут полезны всем, кто хочет рассказывать свои истории. Вы узнаете, как создать живой конфликт и заставить его работать, как добиться того, чтобы твой персонаж не стоял на месте, а развивался и как заставить зрителя дойти с героем до конца. Все эти, а также другие секреты подарят вам вдохновение на создание собственной истории и помогут начать этот путь!
Оглавление книги
- Об авторе
- Введение
- Глава 1 Выбираем идею
- Золотая жила: выбираем идеи с БОЛЬШИМ потенциалом
- Прощаемся с зоной комфорта: чем больше дискомфорта, тем сильнее история
- Персонаж и мир на пути к испытанию: возможные предпосылки конфликта
- Расчётливость: как каждая сцена «Рататуя» соотносится с его главной идеей?
- Подведём итоги
- В «Головоломке»
- Глава 2 Создаем убедительных персонажей
- Интересным персонажам есть о чём беспокоиться
- Сильная обеспокоенность рождается из непоколебимых принципов
- Самые твёрдые убеждения рождаются из (болезненного) опыта
- Подведём итоги
- В «Головоломке»
- Глава 3 Вызываем эмпатию
- Три уровня симпатии
- Эмпатия
- Желание и мотив
- «Зачем, понуря голову, грустить о том, чего уже не воротить?»
- Подведём итоги
- В «Головоломке»
- Глава 4 Драма и конфликт
- Больше чем вопрос «жизни и смерти»
- Эмоциональный конфликт: создание и подача
- Повышаем ставки и прыгаем выше головы
- Изменение и раскрытие характеров – шанс на создание
- Подведём итоги
- В «Головоломке»
- Глава 5 Структура Pixar
- Пара слов о структуре
- Основные события: Что? Как? Почему?
- Многослойный торт сторителлинга
- Связывающие линии
- Двойные кульминации
- Не перегружайте структуру
- Подведём итоги
- В «Головоломке»
- Глава 6 Выбор персонажей
- Ваша история как эффективная машина
- Персонажи как функции сюжета
- Пишите честно
- Создание неповторимого персонажа
- Подведём итоги
- В «Головоломке»
- Глава 7 Злодеи
- Пара слов об антагонизме
- Злой или проблемный
- «Хорошие» злодеи
- Антагонисты как зеркальное отражение
- Вывод
- В «Головоломке»
- Глава 8 Развиваем идею
- Планирование или исследование
- Обманутые ожидания
- Очертите границы – творческие ограничения
- Подведём итоги
- В «Головоломке»
- Глава 9 Концовки
- Случайность или персонаж
- Возвращаемся к началу – отвечаем на вопросы, о которых зрители забыли
- Развязка – показываем обновлённый мир
- Подведём итоги
- В «Головоломке»
- Глава 10 Тема
- Что такое тема?
- Придумываем тему. Шаг 1: выясняем, о чём наша история
- Придумываем тему. Шаг 2: пронизываем всю историю найденной темой
- Вывод
- В «Головоломке»
- Глава 11 Советы начинающему художнику
- Благодарности
- Фильмография
- Библиография