Онлайн книга
Примечания книги
1
Бэттер – бьющий; игрок команды в нападении с битой, отбивающий подачи питчера. (Здесь и далее – прим. пер.)
2
Показатель отбивания – статистический показатель того, сколько раз бэттер отбил из общего числа выходов на биту.
3
Питчер – игрок команды в защите, подающий (бросающий) мяч.
4
Аутфилдер – игрок защищающейся команды в аутфилде (правый, левый и центральный), который ловит отбитые бэттером мячи и переправляет своим инфилдерам (игрокам защищающейся команды в инфилде (три базовых и шотрстоп), которые ловят отбитые бэттером мячи, не давая раннерам противника продвинуться по базам), одновременно не давая мячу попасть за пределы игрового поля.
5
Плэйбол – команда судьи (ампайра) к началу игры.
6
Аутфилд – внешнее поле; часть бейсбольного поля за инфилдом, ограниченная ограждениями и линией фола.
7
Уолк – игровая ситуация, когда бэттер получает право беспрепятственно занять первую базу после того, как питчеру противника четырежды засчитали бол.
8
Страйк-аут – игровая ситуация, когда бэттер уходит в аут после трёх пропущенных страйков.
9
Свечка – мяч, отбитый бэттером вертикально или почти вертикально вверх.
10
Кэтчер – игрок команды в защите, находящийся позади бэттера противника и принимающий пропущенные им подачи питчера.
11
Иннинг – период бейсбольного матча, во время которого команды по разу играют в защите и нападении. Делится на «верх» и «низ».
12
Ампайр – судья в бейсболе; всего четыре ампайра – по одному на каждой базе.
13
Фастбол – прямая подача, при которой упор делается на скорость полёта мяча.
14
Дом – позиция, на которой бэттер отбивает мячи, а также находящаяся за ней последняя база, которой раннер завершает пробежку и зарабатывает очко.
15
Раннер – бегущий; бэттер, который отбил мяч и начал продвижение по базам.
16
Тэг-аут – игровая ситуация, когда игроку нападения засчитывается аут после того, как противник, владеющий мячом, дотронулся до него рукой или ловушкой.
17
Шорт-стоп – инфилдер; свободный игрок команды в защите, который отвечает за пространство между второй и третьей базами.
18
Дабл-плэй – игровая ситуация, при которой сразу два игрока нападения уходят в аут за один розыгрыш (одну подачу); букв.: двойной аут.
19
Дабл – удар, в результате которого бэттер сумел добежать до второй базы.
20
Трипл – удар, в результате которого бэттер сумел добежать до третьей базы.
21
Хоум-ран – удар, в результате которого бэттер сумел за раз пробежать все базы и вернуться в дом. Обычно случается, когда отбитый мяч летит высоко либо вылетает за пределы поля.
22
База – одна из четырёх точек поля, соединённых линиями в форме квадрата, которых последовательно должен коснуться раннер, чтобы выиграть очко.
23
Уолк-офф – пробежка к домашней базе, завершающая бейсбольный матч при равном счёте и приносящая команде раннера победу.
24
Клинап – четвёртый бэттер; либо связка из четвёртого, пятого и шестого бэттеров.
25
Первый базовый – игрок инфилда, который защищает первую базу.
26
Пик-офф – передача мяча питчером инфилдеру, чтобы тот смог вывести раннера у своей базы в аут касанием.
27
Аут – игровая ситуация, когда игрок нападения выходит из игры.
28
Луисвилльская бита – бита марки Louisville Slugger; самая популярная марка бит, которая также является официальной для Американской Главной Бейсбольной лиги.
29
Синкер – прямая подача, «ныряющая» перед битой бэттера.
30
Сейф – команда судьи, означающая, что игрок занял базу.