Примечания книги Полуночная ведьма. Автор книги Марго Арнелл

Онлайн книга

Книга Полуночная ведьма
Вопреки наследию матери, легендарной полуночной ведьмы, Морриган Блэр вступает на путь рассветного колдовства и охоты за головами колдунов-отступников. Все меняется, когда погибает ее сестра. Чтобы провести темный ритуал и вернуть Клио к жизни, Морриган спускается в Пропасть – сокрытый под землей город полуночных ведьм и колдунов. Ее проводником становится отступник Дэмьен Чейз, чьи глаза вспыхивают алым, стоит Морриган лишь прикоснуться к нему. Вскоре она понимает, что тайн у него не меньше, чем татуировок.С каждым днем Клио все глубже погружается в мир теней, но Морриган не намерена сдаваться. Ведь полуночные ведьмы так просто не умирают…

Примечания книги

1

Друид – жрец, чья магия неразрывно связана с природой. Умеют понимать животных, управлять погодой и ростом растений. Чаще всего живут в обособленных общинах вместе с лесными ведьмами. Как и лесные ведьмы, друиды – исключительно рассветные колдуны, так как сила в них от самой Дану.

2

Биноскоп – стационарный бинокль с купюроприёмником.

3

Филактерий – зачарованный сосуд для хранения магической энергии (в том числе полноценных заклинаний), человеческой души или ее осколков.

4

Трансмутация – изменение физических свойств объекта под воздействием чар. Более распространенное название – иллюзия.

5

Лич – колдун, благодаря ритуалу некромагии сохранивший свое обличье после смерти и получивший способность находиться как в мире мертвых, так и в мире живых. Однако пребывание в последнем ограничено – некротическая энергия, заменяющая личу жизненную силу, быстро иссякает и личу, рано или поздно, приходится возвращаться в мир теней.

6

Ревенант (фр. Revenant – «вернувшийся») – разумная нежить, ходячий мертвец, сохраняющий душу и принадлежащее ему при жизни тело. В зависимости от мастерства некромага, ревенант может вернуть себе не только тело, но и собственную личность и колдовские способности. По какой-то причине большинство вернувшихся с того света предпочитают личу именно это понятие.

7

Цеури – загадочные жительницы башен, разбросанных по всей Ирландии. Молодые девушки, как близнецы похожие друг на друга. Источники постоянно обновляющейся информации, которую цеури считывают прямо из головы человека. В обмен он получает нужные воспоминания, знания и опыт других людей.

8

Трискелион – изображение трех спиралей, являющееся центральной фигурой древнего кельтского символизма. Трискелион называют «спиралью жизни», так как он обозначает либо священные элементы мироздания, либо цикл человеческой жизни, либо триединый образ богини-матери.

9

Бокор – черный жрец Вуду, способный воскрешать мертвых и создавать кукол, с помощью которых можно воздействовать на людей.

10

Стригой – молдавский и румынский дух-вампир, в которого превращается повешенный или просто злой человек. Стрыга – западно-славянская и карпато-балканская ведьма-упырица, пьющая человеческую кровь. Ланнан-ши (дирг-ду, «чудесная возлюбленная», Яблоневая Дева) – ирландский вампир, кровожадная фэйри невероятной красоты, которая высасывает жизнь из мужчин.

11

Огамическое письмо – письменность древних кельтов и пиктов, распространенная на территории Ирландии и Великобритании. Оригинальное, геометризованное письмо, структурно близкое скандинавским рунам.

12

Адгерент (лат. adhaerentis) – единомышленник, сторонник.

13

Обскурантами называются люди, всячески препятствующие распространению каких-либо новых знаний, как правило, это религиозные фанатики, защищающие свои догмы.

14

Мемокард – носитель информации, тончайшая прямоугольная пластина, получающая и записывающая информацию напрямую из человеческой памяти.

15

Геде Лоа – в религии Вуду духи смерти и загробной жизни.

16

Фамильяр – волшебный дух, принявший облик животного, либо животное изначально, служащее помощником ведьмам и колдунам и связанное с ними магическими узами.

17

Гри-гри – талисман вуду, амулет для защиты владельца от зла. Небольшой матерчатый мешочек заполняется смесью трав, масел, камней, костей, волос, ногтей или других специальных компонентов.

18

Для друидов посохи – не просто магический предмет и символ. Посох олицетворяет и обеспечивает друидам связь с землей, которой он касается, а значит, и связь с самой богиней-матерью.

19

По преданиям, единственный глаз Балора (по некоторым версиям, один из трех) всегда закрыт, поскольку он настолько ядовит, что убивает каждого, на кого падает взгляд короля демонов. Эту смертоносную способность Балор получил, когда в его глаз попали пары магического зелья задолго до того, как Дану заперла его в мире теней.

20

Аниморфизм (менее распространенный вариант – териантропия) – способность человека превращаться в животное, оборотничество. Более широкая трактовка аниморфизма – процесс полной трансфигурации, при котором происходит превращение живого объекта в живой. Чаще всего объектом трансформации выступает именно животное. Значительно реже (из-за сложности чар) – другой человек.

21

Гримуар (гримория) – книги, в которые колдуны и ведьмы записывают известные им обряды и заклинания. Обычно передаются от отцов и матерей к детям, пополняются достаточно редко. В то время как рассветные колдуны узнают новые заклинания и обряды благодаря долгим и упорным воззваниям к Дану, полуночным колдунам их «нашептывают» фоморы мира теней в обмен на частицу их души, энергии, рассветной силы или даже крови. Также существует еще один, весьма рискованный способ получения новых чар и ритуалов: магические эксперименты. Чаще всего заканчиваются плачевно и для самого колдуна, и для окружающих.

22

Святой Грааль – в средневековых кельтских и нормандских легендах одно из орудий Страстей – чаша, из которой Иисус Христос вкушал на Тайной вечере и в которую позже его приверженцы собрали несколько капель крови распятого на кресте Спасителя. Слова «Святой Грааль» часто используются в переносном смысле как обозначение какой-либо заветной цели, часто недостижимой или труднодостижимой.

23

Неметон – священная роща, где кельтские волхвы, жрецы-друиды поклонялись духам леса и самой богине-матери, впоследствии – место обитания друидов и их «сестер», лесных ведьм. По их поверьям, Неметон – место появления Дану на Земле, средоточие ее силы.

24

Трикветр – древнейший сакральный символ в виде трилистника. Он представляет собой гармоничное переплетение трех листовидных фигур: одна устремлена вверх, две другие – вниз. Считается, что кельтский треугольник наделяет решительностью, заряжает уверенностью, притягивает удачу, оберегает от дурного глаза. Этот знак наносили на одежду и оружие, предметы быта и украшения. Амулет трикветр.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация