Онлайн книга
Примечания книги
1
Авендум – столица королевства Валиостр. Крупнейший и самый богатый город.
2
Доралиссцы – раса козлолюдей, обитающих на юге Сиалы, в степях Унгавы. Отличается недалеким умом и склочностью характера.
3
Пирсы – район Авендума, расположенный на берегу моря.
4
Заказ – договор, который заключают между собой мастер-вор и клиент. Вор обязуется доставить нужную вещь, а в случае неудачи вернуть задаток и процент от общей суммы сделки. Клиент обязуется расплатиться после получения интересующего его предмета. Расторгнуть Заказ можно только с обоюдного согласия обеих сторон. Вора, нарушившего сделку, ждет полоса серьезных неприятностей, поскольку ответственность за ее совершение берет на себя сам Сагот.
5
Сагот – один из двенадцати богов мира Сиалы. Покровитель воров, мошенников, плутов и шпионов.
6
Храд Спайн (называемый также Костяные дворцы) – гигантские подземные катакомбы и дворцы, где огры, орки, эльфы, а затем и люди хоронили своих павших воинов.
7
Валиостр – крупнейшее королевство людей на севере Сиалы.
8
Леса Заграбы – занимают огромную территорию на юге Северных земель Сиалы. Скрывают в себе множество таинственных существ и загадок. Из широко известных рас в них обитают темные эльфы, орки, гоблины и дриады.
9
Х’сан’кор (или Ужасная флейта) – чудовище-людоед, обитающее в лесах Заграбы.
10
Низина – королевство возле лесов светлых эльфов.
11
Султанат – государство, расположенное далеко за степями Унгавы.
12
Треш – вежливое обращение к эльфу знатного рода. Иногда его используют и другие расы во время разговора с высокородными эльфами.
13
Минка – минута.
14
Сдис – восточное королевство, родина некромантии.
15
Хилсс – название посоха некроманта. Этот артефакт получается в результате череды сложных магических ритуалов и является полумертвой-полуживой разумной вещью, магия которой пробуждается, только если владелец «связывает» свою душу с посохом и отдает ему часть Дара и жизненных сил. Набалдашник хиллса создан в виде черепа, в точности копирующего череп того, кто управляет им в данный момент. Количество позвонков на посохе обозначает принадлежность мага к тому или иному Кругу Мастерства, на которые разделена сдиская магическая школа. Наивысшим Кругом считается восьмой.
16
Уна – секунда.
17
Империя – огромная страна, являющаяся крупнейшей и самой могущественной державой мира Хары.
18
Кукс – мертвец, поднятый с помощью магии.
19
Ходящая – женщина, обладающая светлой стороной Дара: магией, разрешенной в землях Империи. Сосредоточением сил и власти светлых магов в стране является Башня.
20
Проклятые – изгнанники, некогда бывшие Ходящими, обратившимися к темной стороне Дара и развязавшие войну Некромантов.
21
Врата Шести Башен – неприступная цитадель на единственном перевале через Самшитовые горы.
22
Сахаль-Нефул – столица Сдиса.
23
Нар – час.
24
Брагун-Зан (или Мертвый пепел) – каменистые мертвые пустоши на севере Империи, появившиеся в результате войны Некромантов. Центром Брагун-Зана считается Громкопоющая гора – уснувший вулкан.
25
Керуф – один из заброшенных городов Великой пустыни.
26
Речной дракон – крокодил.
27
Аль-Джагуул – один из проклятых городов-призраков Сдиса.
28
Услада караванов – восточный трактир, находящийся на торговых путях.
29
Сандон – лес Высокородных.
30
Мелот – божество, в которое верят люди Хары.
31
Альсгара – крупнейший южный город Империи.
32
Выстрел «на разрыв» – выстрел из мощных луков в большинстве случаев исключает долгое прицеливание и удержание натянутой тетивы. Из-за большой силы натяжения стрельба идет на так называемый «разрыв» (используется противоположно направленный рывок обеих рук).
33
Звезда Хары – восклицание, у эльфов означающее примерно то же самое, что «Спаси Мелот» у людей!
34
Набатор – южный сосед и главный враг Империи.
35
Киндрэт – самоназвание вампиров.
36
Кадаверциан – клан Смерти, который специализируется на магии Смерти и изучении существ потустороннего мира. Его представители имеют звание Мастера Смерти и прозвище «некроманты». Клан очень малочислен, но обладает чрезвычайно мощной магией.
37
Фэриартос – клан Искусства, который полностью состоит из вампиров, бывших раньше людьми искусства: музыкантами, художниками, актерами, поэтами и т. д. Достичь Высшей Магии клана – значит получить способность изменять, по своему желанию, жизнь выбранного объекта. Она «переписывается», как произведение искусства, с помощью «Нитей будущего» – ряда мощнейших заклинаний. Приобрести подобное умение очень непросто, поэтому молодые фэриартос практически беззащитны.
38
Вьесчи – клан Негоциантов: предпринимателей, бизнесменов и торговцев. Его представители имеют сверхъестественное чутье на деньги, хотя никакая иная магия им не доступна. В древности умели использовать магические свойства металлов и камней, но теперь утратили это умение и целиком посвятили себя изучению законов рынка и экономики.
39
Леарджини – клан, некогда обладавший мощнейшими боевыми заклятьями. Специализировался на магии Холода. Все его представители был уничтожены в результате одного из кровавых ритуалов.
40
Даханавар – клан Леди. Единственный клан, который напрямую заинтересован в участии в жизни людей. Его представители оказывают огромное влияние на человеческую политику и обладают уникальной способностью влиять на психику выбранного объекта.
41
Асиман – клан, являющийся одним из самых жестоких и агрессивных. Проповедует позицию силы. Ведет научные разработки в сферах биохимии и медицины. Проводит жесточайшие эксперименты, цель которых – разработка вакцин, усиливающих могущество клана. Мечтают создать средство, защищающее вампиров от солнечного света, с тем, чтобы завоевать мир и полностью поработить человеческое население. Специализируется на магии Огня.
42
Мормоликая – глава клана Даханавар. Первая Леди, Первая Старейшина (главная из трех правящих кланом). Фелиция Александрийская. Мормоликаями в Древней Элладе называли девушек, своей нечеловеческой красотой заманивающих по ночам юношей и пьющих их кровь.
43
Тхорнисх – самый жестокий из существующих ныне кланов. Так же, как клан Асиман, ратует за то, чтобы свести человечество до уровня скота, используемого в пищу. Специализируется на магии Тления.
44
Нахттотер – официальное название главы клана Тхорнисх.
45
Блаутзаугер – дословно «кровосос». Уничижительное название вампира.
46
Фэри – сокращенно от фэриартос.
47
Лудэр – клан, чья магия была близка магии Смерти. Постоянный противник Мастеров Смерти, начавший против них войну. В результате – уничтожен кланом Кадаверциан.
48
Вриколакос – «носящие волчью шкуру». Единственный из ныне существующих кланов полностью осуждает городской образ жизни. Представители того клана могут, по желанию, оборачиваться в волков и передвигаться днем в густой тени, но при этом практически полностью теряют человеческое сознание и логику, становясь зверьми.
49
Нахтцеррет – «Ночной спаситель». Самоназвание клана Тхорнисх.
50
Сваливание – термин, обозначающий состояние стреколета, при котором тот не способен продолжать полет из-за нехватки скорости. Сваливание обычно происходит при длительном наборе высоты и горизонтальном полете на малых скоростях. В таких случаях стреколет попросту «клюет носом» и пока не наберет требуемую скорость – падает.
51
Сплит – маневр, используемый пилотами во время защиты и нападения. Для его выполнения следует перевернуть стреколет на спину и направить вниз, к земле. Для осуществления очень важен запас высоты.
52
«Одуванчиковая подушка» – артефакт, обладающий свойствами парашюта.
53
Драконья кровь – сок драконового дерева, используемый как кровоостанавливающее и ранозаживляющее средство.
54
Идти по потолку – выражение ловцов удачи, означающее «лететь на предельно-возможной высоте».
55
«Алмаз» – плотное построение в виде неправильного ромба.
56
Засорился горизонт – выражение ловцов удачи, означающее «появление в прямой видимости недружественного воздушного объекта».
57
«Слезы грифона» – магическая субстанция, на открытом воздухе становящаяся опасной.
Автор книги - Алексей Пехов
Алексей Пехов родился 30 марта 1978 года в городе Москва, но по странному стечению обстоятельств, в свидетельстве рождения значится «г. Электросталь», который с чистой совестью, могу назвать городом своего детства.
В возрасте трех лет, разработав хитроумный план, сбежал из-под опеки деда, бывшего кавалериста Красной Армии и, словно конница Буденного, протопал через весь город на работу к маме, погрузив ее в глубокое шоковое состояние.
В возрасте четырех лет любил рисовать венгерскими фломастерами на обоях, проливать на диваны дорогие французские духи и ...