Примечания книги Педагогика для некроманта. Автор книги Дарья Сорокина

Онлайн книга

Книга Педагогика для некроманта
Таинственная гибель магистра некромантии Академии Тэнгляйх позволяет Натт Мёрке, юной адептке смерти, стать новым преподавателем. Но неожиданному назначению мешают радоваться кошмары из прошлого и мрачные секреты любимой альма-матер. Со всем придется разбираться, не забывая о подготовке к занятиям, уходе за мертвыми фамилиарами и уборке в лаборатории с опасными реагентами.

Примечания книги

1

Бальзамирование — метод предотвращения гниения трупов или отдельных органов, применяемый для сохранения тел людей или животных после их смерти, обеззараживания трупов при продолжительной транспортировке, изготовления анатомических экспонатов и создания слуг.

2

Некромантия — взаимодействие с миром мертвых, использование его энергии, управление миром мертвых. Соответственно некромант — маг или жрец, практикующий такого рода действия. Это может быть управление мертвыми телами (создание нежити), использование для заклинаний некромантической, негативной энергии (иссушение, похищение жизни) или разговор с мертвыми, вызов духов.

3

Тэнгляйх — единственная независимая академия, которая находится на условной границе четырех земель. Фактически южная провинция находится дальше за горной грядой. Как и в любой академии обучение проводится по четырем основным направления: элементами, темные искусства, исцеления, магическая инженерия.

4

Форкелелс — северная провинция.

5

Энд Драк — призрачный дракон, существо, приручить которое под силу только могущественному призывателю

6

Дредхост — воскрешенная некромантом лошадь.

7

Банши — женщина, которая, согласно поверьям, появляется возле дома обреченного на смерть человека и своими характерными стонами и рыданиями оповещает, что час его кончины близок. Питается страданиями и болью людей, но сама их не вызывает, однако способна усиливать переживания своей жертвы, исполняя разнообразные песни.

8

Баллтрэ — разновидность нежити. Представляет собой крупную летучую мышь. В отличие от простых воскрешенных существ баллтрэ продолжает жить в стае своих немертвых сородичей и даже дает здоровое потомство. Плохо поддается приручению, но если выбирает своего некроманта, то сохраняет преданность и после смерти хозяина.

9

Дредкатт — воскрешенный некромантом кот.

10

Гравштайн (буквально: могильный камень) — проклятое оружие некромантов. Выточенные из надгробий клинки, подчиняющие или уничтожающие нежить. За использование берут плату кровью своего хозяина. Как и брайтеры имеют имена, которые знают только владельцы клинков. Называют клинки по имени хозяина надгробия, так как именно дух такого мертвеца дает силу гравштайну. Своенравны и способны предать носителя. Прикасаться к оружию посторонним запрещено. Последствия могут быть непредсказуемы от безумия до смерти.

11

Сорплат — южная провинция.

12

Бессат морт — неприкаянные духи, по разным причинам оставшиеся в мире людей, паразитируют на умирающих или страдающих существах, стремясь получить контроль над телом жертвы. Любят вселяться в трупы животных, так как людские тела бессат морт редко могут подчинить. Иногда делят одно и то же тело с другими подобными духами и относительно мирно сосуществуют. Легко подчиняются некромантам

13

Истболверк — академия восточной провинции.

14

Скьерзилден — особое место, о местонахождении которого знают только посвященные. В народе называют чистилищем. Туда попадают талантливые маги, преступившие закон. Они подвергаются пыткам и перевоспитанию. В случае успешного прохождения испытаний назначаются инквизиторами. Время в Скьерзилдене течет иначе: год в обычном мире равен примерно трем в чистилище.

15

Хелиге Йерн — освященное железо, используется для артефактов или оружия против темных порождений.

16

Дорнфьол — некогда популярный, ныне закрытый парк развлечений и аттракционов в восточной провинции. Владельцы разорились из-за нарастающих конфликтов между землями.

17

Брайтер (буквально: несущий свет) — священное оружие инквизиторов. Артефакты поглощают души своих жертв, становясь сильнее. Уничтоженные брайтером становятся пленниками оружия. Со смертью инквизитора оружие разрушается, унося поглощенных духов в вечное небытие. Из-за этого пленники стараются не допустить гибели своего хозяина, чтобы продлить свое существование. Единственный известный брайтер, отказавшийся умирать, это Штеркен Утвалг (буквально: выбирающий сильнейшего) — страшное оружие, мечтающее о перерождении. После смерти хозяина вбирает его душу, из-за чего и не разрушается.

18

Лич — маг-некромант, ставший нежитью, по одним версиям — после смерти, по другим — вместо смерти. Сила и жизнь лича заключена в филактерии, которая может представлять собой абсолютно любой предмет, дорогой некроманту еще при жизни.

19

Иннсо Тод (буквально: омут смерти) — небольшое озеро к северу от Тэнгляйха, куда разливающимся по весне ручьем смывает надгробья и кресты старого кладбища. Водоем стал местом паломничества не только родственников некогда похороненных там людей, но и тех, чьи близкие пропали без вести. На правом берегу установлен алтарь с единственным словом «Любимые».

20

Филактерия — амулет, служащий вместилищем для души.

21

Форкентурм — академия в северной провинции.

22

Иствинсен — восточная провинция.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация