Онлайн книга
Примечания книги
1
Искоренители скверны — боевые маги и воины, находящиеся на службе Изумрудного Круга, организации ангелианского жречества, борющегося с еретиками, колдунами и порождениями чёрной магии.
2
Эладарн — королевство высших, или, как их ещё называют, светлых эльфов, величающих себя высокорожденными и Детьми Звёзд. Расположено на северо-востоке Ксаргского полуострова. Граничит с гномьими городами-государствами и племенами горных троллей на севере, с империей людей на северо-западе и племенами лесных троллей на западе и юге. Восток королевства омывает море Утопленников.
3
Ангел Карубиал, также называемый Крылатым Единорогом, — глава светлоэльфийского пантеона высших сущностей после Раскола — гражданской войны, разделившей эльфов на светлых и тёмных. В свиту Карубиала вошли некоторые небесные божества древних эльфов.
4
Эльфийская школа магии разделяет заклятья по мощности и сложности на пять так называемых Кругов, от Пятого к Первому. Заклятья Пятого Круга простейшие, их изучают на первых курсах любого магического учебного заведения. Пример — сотворение порыва ветра, способного сбить с ног. Как правило, опытные маги не тратят время на произношение заклинательной формулы, им достаточно вызвать её в памяти и, направив в неё энергию, реализовать волевым усилием. Заклятья Четвёртого Круга посложнее. Скажем, порыв ветра может повалить деревья и напрочь сдуть с пути мага незащищённого противника. В условиях боя применяются обычно именно заклятья Пятого и Четвёртого Кругов, так как их реализация очень быстра — наполнение формулы энергией и волевое усилие осуществляется в течение удара сердца, или, проще говоря, от одной до нескольких секунд. Отдельные маги способны творить боевое заклятье за долю секунды.
Но настоящая магия, по утверждениям опытных чародеев, начинается с заклятий Третьего Круга. В случае с аэромантией это уже не порыв ветра, а полноценная буря, бушующая на огромной площади. Редко кто способен творить заклятья Третьего Круга исключительно с помощью заготовленной в ментальной закладке формулы, причина тому — необходимость высокого уровня контроля над вливаемой в формулу энергией. Магическая конструкция очень хрупка и подвижна, поэтому часты ошибки при её наполнении айгатой и даже самом построении. Чтобы избежать их, маги используют специальные магические предметы, в кои заключают формулу и заблаговременно наполняют её энергией, оставляя творение незавершённым. Активацией является в данном случае как раз вливание недостающей порции айгаты.
Заклятья Второго Круга значительно сложнее и более энергозатратны. Например, та же буря превращается в управляемый магом смерч, состоящий из мириадов воздушных лезвий, измельчающих всё, до чего он дотянется. Здесь формулосодержащими предметами не обойдёшься, необходимо устанавливать с ними прочную связь, выстраивая, по сути, продолжение формулы. Даже для активации одноразового свитка требуются специальные навыки помимо умения просто вливать айгату. Пользователю свитка нужно иметь стихийное сродство с заклятьем, если оно основано на стихийной магии. Иными словами, разумный без задатков аэромантии не сумеет использовать свиток, заклятье на котором относится к магии воздуха.
Заклятья Первого Круга представляют собой вершину магического Искусства. Мощь их огромна, функции разнообразны. Это может быть и распространяющаяся по огромной территории буря из десятков управляемых смерчей, крошащих без труда скалы, и созданный из спрессованного воздуха сверхпрочный барьер небольшого размера. Такими заклятьями уничтожаются старейшие лоа, именно для борьбы с этими духовными сущностями они и были изобретены тысячелетия назад древнеэльфийскими магами. Творение заклятий весьма энергозатратно и длительно, однако, тут на помощь магам приходят артефакты. Умело применяя загодя заготовленные магические предметы и выстроенные в ментальной закладке формулы, великий маг способен реализовать заклятье Первого Круга в течение буквально нескольких секунд.
5
Айгата — духовная энергия, необходимая для творения магических действий. Присутствует у всех живых существ, в особенности у представителей разумных рас, в той или иной мере. Духи состоят из неё.
6
Гархалы — самоназвание тёмных эльфов, буквально означает «живущие во тьме».
7
Моррибирн — небольшой городок в империи, известный своей гильдией алхимиков. Гильдия прославилась изготовлением препаратов, предназначенных для истребления нечисти и нежити. Входившие в неё алхимики считались единственными в Лантаре боевыми алхимиками, они участвовали в битвах с троллями Ксарга и северными варварами, широко применяющими чёрную магию. Глава гильдии Герреб Травник, по слухам, после ограбления резиденции и убийства почти всех членов гильдии неизвестными поклялся отомстить и вернуть секреты моррибирнских алхимиков.
8
Торговая компания Гремильо, возглавляемая дальним родственником самого императора и зарабатывающая на грабеже прибрежных земель Ксарга, наняла бойцов из Марадро и снарядила экспедицию в глубины полуострова. Дабы не будоражить соседствующие с империей племена, высадились на западном берегу и двинулись в аранью, по пути захватывая рабов для городов-государств тёмных эльфов и все попадавшиеся в деревнях ценности. Экспедиция не увенчалась успехом: тролльи племена объединились и устроили имперцам кровавую баню. В империю вернулся корабль, наполненный трупами, управляла судном команда одержимых моряков. Наёмники, участвовавшие в экспедиции, с позором бежали и позднее объявились в Марадро, где лучших из них приняли наёмничьи школы.
9
«Большим каменным домом» называют лесные тролли любой замок.
10
«Железошкурыми» синекожие называют воинов в доспехах.
11
Лесные выродки — презрительное название светлых эльфов у троллей.
12
Барьер астрального типа, препятствующий распространению информации по астралу. Из-за него плохо передаются сведения от сторожевых и других чар, становится сложнее управлять духами и призывать их. Как правило, барьер наполнен разреженной айгатой колдуна-создателя либо духами, его сотворившими. Есть заглушки, притупляющие физическое восприятие. Есть комбинированные, на них тратится больше айгаты, они гораздо мощнее однофункциональных куполов.
13
«Жертвенное мясо» в переводе с тролльего. Угул-джас — предназначенные в жертву лоа разумные.
14
Костяная пыль и косточки шаманов — основа колдовских ритуалов Собирателя Костей. Бросив горсть пыли в воздух и подкрепив действие заклинанием, можно, к примеру, создать прочный защитный барьер.
15
Шенгато — «мёртвая слизь» в переводе с общеимперского — бессознательная сущность, вобравшая в себя айгату лоа и жизненную энергию сотен погибших разумных. Хищное образование из эктоплазмы, как правило, бесформенное, разъедающее плоть. Выделяется постройками, землёй, камнями, пропитанными энергиями умерших, внешне напоминает медленно движущуюся слизь. Ментально воздействует на живых существ, заставляя испытывать сковывающий тело страх. Простейшее и самое действенное средство борьбы с шенгато — огонь. Бывало, чтобы уничтожить «мёртвую слизь», выжигались целые замки. Шенгато весьма живучая сущность, из маленькой капли может образоваться озеро.
Время созревания «мёртвой слизи» от нескольких суток до десятков лет (в зависимости от количества впитавшейся в местность айгаты лоа), растёт она под влиянием энергетических эманаций находящихся поблизости разумных существ.
Довольно распространена шенгато в ксаргской аранье и в восточных орочьих степях, на местах вырезанных селений.
16
Бельбен — глава племени пещерных гоблинов, совмещающий функции вождя и шамана.
17
Большое каменное селение — в понимании троллей город, построенный из камня.