Онлайн книга
Примечания книги
1
Из всех магических способностей некромантия — самая нестабильная для душевного равновесия. Из-за этого некроманты мало пьют и не употребляют наркотики. Руны на костяшках частично ослабляют воздействие дара на человека.
2
Критический уровень — на определенном уровне расхода сил некромант может впасть в неадекватное состояние. Для каждого мага этот уровень свой, определяется чуть ли не в момент инициации дара. Он и называется критическим уровнем. Учитывая, что некромант, ушедший за критический уровень, очень опасен, все некромаги жестко контролируют, сколько осталось до этого самого уровня.
3
Феолварт — второй материк мира, бывшая вотчина темной богини Даяны. Некромантия, прорицание и магия иллюзий пошли именно оттуда.
4
Гранд-техник — высшее техномагическое звание эльфийского государства. Техномагия — основной род занятий для многих эльфов.
5
Вампиры — венец эволюции нежити. Единственный вид нежити, получающийся из некромантов. Они не встают сами, под воздействием некромагических сил, их можно только поднять. Очень опасны, сохраняют разум и всю магию, доступную при жизни, в несколько раз сильнее, быстрее, проворнее человека, при этом от последнего почти неотличимы. Только красные глаза и ненормально холодная кожа выдают в них неживых. Призыв запрещен законом и карается смертной казнью. Убить вампира крайне сложно, самый простой способ — казнить того, кто призвал такую тварь. В этом случае вампир погибнет тоже.
6
Ойра и Феолварт — два материка этого мира.
7
Артик — местный аналог видеофона.
8
Шоар — вариант артика, но без видеозвонка. По большому счету — мобильный телефон.
9
Ключевая разница между техномагами-эльфами и техномагами-людьми — способность видеть техномагические плетения. Эльфы их видят, а люди — нет. Последние работают с плетениями на ощупь. Из-за магической слепоты у людей очень большой процент ошибок в создании техномагических приборов. В среднем из ста приборов именно техномагическими получаются два-три. У одаренных техномагов статистика другая: на десять попыток две-три неудачи. Таких людей эльфы называют интуитами за способность вслепую почти точно воссоздавать техномагические плетения.
10
Митенки — перчатки без пальцев.
11
Речь идет о бабушке Марка Кайрине Айверхел.
12
Гловелетты — кожаные перчатки без части пальцев.
13
Последняя война — мировая война, в которой два государства некромантов — Феолварт и Айшарем — воевали с эльфами, орками и еще тремя человеческими государствами. Как результат — Айшарем, на территории которого была финальная битва, превратился в непригодную для жизни пустошь (на побережье бывшего Айшарема сейчас находится прибежище отбросов со всего материка — Шэотаканский оазис), а феолвартцы забаррикадировались на своем континенте и порвали все связи с внешним миром.