* * *
Исцеление!
Я подвигал ногой, убедившись, что всё отлично. Разве что штанину почистить, но это в другой раз. К этому времени остальные уже закончили прибираться. Лут с монстров выпал стандартный – куча пустышек с рядовых особей и довольно интересный навык с рыцаря…
Карта навыка «Поднять воина-скелета»
Ранг: Е.
Уровень: 1/5.
Описание:
– Позволяет создать боевой некро-конструкт. Качество зависит от исходных материалов.
– Требуется мана.
Стоимость активации: вариативна
Время действия: вариативно
Насыщение:
17/100 ОС
– Занятно… Татра, не хочешь стать некромантом?
– Хочу! – сходу согласилась девушка, выхватывая карту. – Скелет? Он ведь сможет сражаться в ближнем бою, вместо меня?
– Тогда она твоя.
– Спасибо!
Не самый дешевый подарок, но насыщение там крохотное, а мне от одиночного скелета пользы не будет. В отличие от Татры. К тому же я недавно присвоил опыт и, хотя осуждения не заметил, немного щедрости не повредит. Если же я захочу стать некромантом, то всегда смогу купить навык позже. Через Алтарь… Мысль правильная, но сейчас показалась какой-то фальшивой. Словно я действовал по инерции, не веря в полной мере в успех нашего похода. Плохой настрой…
Останки древнего рыцаря оказались тяжелее и прочнее, чем у обычной нежити, однако состояли всё же не из стали. Кости пришлось забрать с собой – и не только потому, что не хотелось оставлять следов. Не стоило забывать, что кости были системными, а значит, являлись системным ресурсом. И тот факт, что изначально принадлежали разумным существам, чем дальше, тем меньше волновал игроков. По крайней мере, мечи уже точно никого не смущали. Кстати, у рыцаря клинок оказался неожиданно неплохим. Идентификация…
Меч рыцаря Ы
Материал: кость.
Длина: 0,7 м.
Тип: оружие Системы.
Ранг: E-
Особенности:
Позволяет поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
– 10 % отходит богу-покровителю.
– 40 % отходит владельцу.
Прочность I.
Посвящено:
– Великий Ы (заблокировано).
Мне в руки такой попал впервые. Не только выше ранг, чем у традиционного «меча воина Ы», но и доля бога вдвое меньше. По сути, благодаря дополнительной особенности «Прочность», клинок превосходил стандартное оружие F-ранга. Разве что карты-ножен нет и использовать не очень удобно – у нежити оружие крепилось намертво и рукоятка конструкцией не предусматривалась. Как и гарда… Ничего, недостатки конструкции тут проблема решаемая.
Кстати, кинжал, которым я убил советника во время переговоров, так же был посвящен Великому Ы, однако получил я тогда полные шестьдесят процентов. И костяными клинками никого лично не убивал. Информацию о том, что доля бога исчезает, я получил из отчетов. Проверить лично? Пока не на ком, да и… Почему я до сих пор не попробовал снять посвящение? Ведь с Молотом Монстров, посвященным Изуру, тогда всё получилось. Даже странно, что столь простые мысли пришли мне только сейчас…
Внимание! Желаете осквернить снять посвящение с Меча Рыцаря Ы? (Ересь Каина)
ДаНет
Внимание! Посвящение с предмета снято!
Получено дополнительное свойство:
Осквернение – на предмет невозможно наложить благословение богов.
Название предмета изменено на «Оскверненный Меч Рыцаря»!
– 50 % отходит владельцу.
Никаких бонусов с этого мне не пришло, но и штрафов в отношении с мертвым богом – тоже. Получается, что только что я получил ещё один источник нормального системного оружия. Пусть при гибели нежити мечи часто разрушались, а юниты просто не могли получить такой трофей, их всё равно скопились многие сотни. И после снятия привязки их цена вырастет в разы. Как минимум, обеспечить ими гоблинов проблем не составит. Другой вопрос, не обернется ли мне это боком? К тому же, если что-то подобное могу провернуть я, то и жрецы наверняка тоже. Вопрос лишь в том, как скоро они об это догадаются. Так что не стоит светить эту возможность до тех пор, пока я не скуплю как можно больше подобного оружия. Что будет актуально, только если мы успешно завершим миссию и вернемся на Землю.
– Мы закончили. – доложил Олег. – Что дальше?
– Возвращайтесь в сумку. – встал я. – Не стоит здесь задерживаться.
* * *
Как ни странно, погони за нами я не заметил, так что через час я все же рискнул найти подходящее здание и поставить внутри экранированную палатку. Требовалось распределить полученные за уровень очки параметров. Цель всё ближе, время терпит, а любое усиление не будет лишним. Впрочем, прикрытие не помешает…
Извлечь игрока «Юки» (10й уровень) из сумки!
– Посторожишь меня? Я собираюсь распределить параметры.
– Конечно.
Девушка села у входа, положив рядом катану. Я машинально провел взглядом по её спине. Хорошая осанка. И задница тоже неплохая… впрочем, мыслям не хватало яркости, просто констатация факта. Никаких планов на неё я не строил. «Гарем» мне не нужен – мечта, конечно, приятная, но слишком напряжная в практическом плане.
Параметры:
Сила: 810 (100 ОС) +4=12
Ловкость: 1115 +2=13
Интеллект: 1115 +2=13
Живучесть: 1215 +1=13
Выносливость: 1115 +4=15
Восприятие: 1015 +3=13
Удача: 210 (1000 ОС)
Расовый параметр:
Интуиция: 1515 (300 ОС)
Дополнительные параметры:
Мудрость: 1515 (300 ОС)
Духовная энергия: 4
Вера: 0
Ересь: 9 (культ Каина)
Известность: 7
Деактивировать боевую форму!
Итак, начнем по порядку. На текущий момент лишь один параметр мог быть повышен до второго предела. И хотя опасения оставались, вряд ли произойдет что-то сильно плохое. Разве что будет больно в процессе…
Выносливость: +1 (12)
Тццц… Забавно, но я сумел сохранить как молчание, так и неподвижность, хотя с прошлого раза процедура вряд ли стала приятнее. Привыкаю? Или это гордость и нежелание показать слабость?