– Нет времени! Приготовьте новый отряд. Если всё получится, то я призову их через старейшину Уля…
Активировать переход в Личную Комнату! (100 ОС)
* * *
Уровень: 25 (56500)
Осталось (Контроль Боли): 3 минуты 39 секунд
Я опасался, что по каким-то причинам у меня не получится – как не получилось совсем недавно, однако на этот раз всё сработало штатно. Мир мигнул и я оказался в белой комнате. Так её, кажется, называют в азиатских странах?
Первое, что я проверил – врата. Все они были не активны, что заставило вновь усомниться в расчетах. У меня нет лишней сотни очков, чтобы сбежать из этого места. Если порталы не работают, то всё что мне останется – дождаться истечения таймера. Однако час – слишком много в моей ситуации. Впрочем, даже если я и умру, то вскоре воскресну…
Внимание! За бегство с поля боя, вы получаете Кровавую метку!
Кровавая метка
Лишь сильный может нарушать правила! В течение суток любой Игрок вправе убить вас, не понеся никакого наказания. Возможность воскрешения через алтарь заблокирована.
– Или не воскресну. – пробормотал я.
У Кровавой Метки даже не отображается ранг и трудно сказать, что окажется сильнее – она или Гарантированное Воскрешение. Пожалуй, вряд ли они конфликтуют. В отличие от обычного воскрешения, где душу притягивает к алтарю, моя версия сработает и при её полном уничтожении. С учетом недавней синхронизации, я просто очнусь в Подземелье, не помня последних пяти минут. И буду знать, что мой план потерпел неудачу, и я умер. На пустом месте потеряв половину своей души…
Внимание! Вы достигли Личной Комнаты!
Дополнительное задание выполнено!
Внимание! Одна из ваших линий крови пробудилась!
Вам доступно Первое Перерождение!
Сообщения выскочили сразу, как я оказался в этом месте, но уже давно настроил их отображение так, чтобы оно не мешало действиям. Мелькнув где-то на грани видимости, они скрылись в системном трее. Забавно, что дополнительное задание закрылось только сейчас. Неважно…
По большому счету, менять что-то уже поздно, остается лишь действовать по плану. И несколько десятков секунд для удовлетворения любопытства у меня есть. Как ни странно, даже риск смерти не смог его погасить…
Первое Перерождение
Варианты:
– Основная линия.
– Линия скрытой крови № 1.
– Недоступно.
– Недоступно.
– Отказ от Перерождения. Значительно повышает шансы на успех при следующей попытке.
К счастью, опасения насчет принудительно выбора не оправдались, но этот раз таймер отсутствовал, а значит, судьбоносное решение можно отложить. Что весьма неплохо…
Основная линия
– Перерождение в Архонта (D, прогресс). Вероятность успеха: 30 %. Вероятность смерти: 10 %.
– Перерождение в Первообезьяну (F+, регресс). Вероятность успеха 90 %. Вероятность смерти: 10 %
Вариант с регрессом выглядел весьма странно и никакого энтузиазма не вызвал. Даже когда внезапно всплыла справка…
Эволюция (прогресс) – позволяет поднять расовый ранг, продвигаясь по выбранному пути.
Эволюция (регресс) – отбрасывает вас на шаг назад, позволяя укрепить основание и выбрать иной эволюционный путь.
Иначе говоря, если я превращусь в обезьяну, то сохраню многое из имеющегося и затем смогу стать не человеком, а, например, морозной обезьяной. Или золотой. Или, возможно, вообще каким-нибудь «эльфом». Прямо наглядное подтверждение теории эволюции и возможность увидеть, как же выглядели наши далекие предки. Выбирать ни то, ни другое я не собирался, решив проверить второй вариант. Тот самый, что обещала мне линия крови.
Внимание! Ваша кровь слишком слабая. Вероятности значительно снижены!
Линия скрытой крови № 1 (0,5 %)
– Перерождение в Огра (D, эволюция). Вероятность успеха: 1 %. Вероятность смерти: 50 %.
– Перерождение в Орка (D, эволюция). Вероятность успеха: 1 %. Вероятность смерти: 50 %.
– Перерождение в Хобгоблина (E, горизонтальная эволюция). Вероятность успеха: 5 %. Вероятность смерти: 25 %.
– Перерождение в Гоблина (F, регресс). Вероятность успеха 30 %. Вероятность смерти: 10 %
– Ненавижу гоблинов. – припомнил я старый девиз.
И, получается, имею такое право? Ну, потому что я «тоже чёрный»? Как и ворон, к слову. Полагаю, не спи Легион внутри кольца – вдоволь бы посмеялся. Я обратился к окну статуса…
Раса: человек(97 %), гоблиноид (0,5 %), неизвестно (2,5 %).
Итого, от них не три процента, а лишь половина. Не буду даже считать, как давно один из моих предков возлег на ложе любви с «прекрасной гоблиншей». С учетом того, что я не так давно и сам рассматривал такой вариант – осуждать тоже не буду. Вопрос в том, где он взял гоблиншу на Земле? Или, скорее, откуда сам туда прибыл? И каким образом, за сотни, а то и тысячи лет до того, как к нам пришла Система. И, вероятно, не один – скрытый процент встречался у многих игроков. Пусть обычно и был ниже. Так, а это что такое? Я ткнул на очередную иконку…
Внимание! Вы можете пробудить наследие «кровь гоблиноидов»!
Принять Отказаться
Внимание! В случае отказа, линия крови будет подавлена!
Осталось (Выбор): 3 минуты 42 секунды
Осталось (Контроль Боли): 2 минуты 21 секунда
На этот раз таймер присутствовал, а значит нужно решать сходу. И с вороном не посоветуешься – может разморозить статуэтку я и успею, а вот провести допрос с применением кристаллов – уже очень вряд ли. Ладно, хуже не будет…
Принять!
Наверное, это должно быть больно, как и любые изменения, но я вновь не почувствовал ничего. Какой хороший навык…
Кровь гоблиноидов – один или несколько из параметров может быть выше, чем позволяет расовый ранг. Параметр: нет.
Внимание! Вы пробудили линию крови самостоятельно!
Выберите параметр, границу которого вы хотите попытаться снять!
– Сила.
– Духовная сила.
– Удача.
Довольно занятный список, с учетом того, что у гоблинов из него присутствовала лишь сила. Простая, если очень повезет – то и духовная. Ереси в списке нет, но оно и логично – сильно сомневаюсь, что у божественной энергии есть какие-то природные лимиты. И пусть я не качал удачу, барьеры с остальных параметров снять в разы проще. И дешевле, так что пофиг…