Сареф довольно задумался. Кажется, Системе надоело с ним торговаться, и она сразу предложила максимально допустимый уровень и по урону, и по дополнительным эффектам. И даже стоимость с откатом для такой сильной способности были вполне сносными. Сареф подтвердил выбор, заполняя шестую ячейку способностью.
И в этот момент он почувствовал такую сильную жажду, что просто подскочил на месте. Системное окно исчезло, и Сареф чувствовал, что хочет пить так, как не хотел за всю свою жизнь. Сколько бы ему не приходилось терпеть и ждать обеда или ужина, на какой бы долгий срок его ни наказывал Адейро, сколько бы ему не приходилось обходиться без воды во время поездок — никогда Сарефу не хотелось пить так, как сейчас.
Подскочив к столику, где стоял принесённый трактирщиком лимонад, Сареф отшвырнул прочь стакан, который упал на пол и разбился, схватил один из кувшинов и стал жадно пить прямо из горлышка, проливая часть напитка себе на грудь. Сладкая вода, которую Сареф попробовал вечером и нашёл её по качеству немного выше среднего, сейчас чувствовалась едва ли не как божественный нектар, и Сареф пил, пил, пил и никак не мог остановиться, и каждый глоток доставлял неимоверное наслаждение.
Лишь когда кувшин опустел, Сареф немного успокоился и взял себя в руки. Как же вовремя хозяин гостиницы принёс ему эти напитки. Сарефу даже стало немного совестно, что он разбил его стакан в обмен на такую заботу. Но это потом. За это он извинится завтра. Сейчас надо было как можно скорее выбрать остальные три способности…
Глава 7
Вернувшись в постель, Сареф снова вызвал Системное окно и задумчиво оглядел свои способности. Пока всё шло хорошо. И всё же Сарефу казалось, что боевых способностей недостаточно. Нужно ещё хотя бы одно умение, которое будет наносить урон.
Сареф принялся размышлять. Что бы это ещё могло быть? Прежде всего, это умение должно наносить физический урон. Это будет правильно, ведь если встречаются враги с полной устойчивостью к магии, то эта способность будет спасать от подобных ситуаций.
Ещё бы желательно, чтобы эта способность заставляла врага стоять на месте. Это тоже очень важно, ведь позиция врага в бою определяет всё, он столько раз это видел. А если заставить врага стоять на месте — то это почти гарантированно для него поражение, ну или, как минимум, потеря одного состояния здоровья. Вот… Сарефу даже пришла в голову чудесная аналогия. Чтобы это была как будто клетка, которая медленно сжимает вокруг себя своего пленника. Вот этой бы способностью он с удовольствием угостил бы Тьера. Этому дрянному мальчишке в воспитательных целях и пару костей не мешало бы сломать.
Система в ответ на эти размышления задумалась. И предложенного варианта Сареф ждал больше пяти минут. Но, в конце концов, перед его глазами появилось следующее:
Дробящая темница. Враг заключается в клетку телекинетической энергии, которая медленно сжимает его внутри себя. Наносит (Интеллект) мгновенного физического урона и ещё (Интеллект/5) периодического урона всё то время, пока действует клетка. Действует 10 секунд. Весь прочий урон по цели во время действия умения снижен на 90 %. Если Сила Воли цели умения превышает вашу больше, чем в 1,5 раза, то цель не обездвиживается, но и не получает снижение урона. (Стоимость 90, перезарядка 100)
Сареф вновь задумался. С одной стороны, Система все его пожелания учла. Цель, в самом деле, получает физический урон, обездвиживается и стоит на месте. С другой стороны, такое сильное умение вполне справедливо уравновешивается не только приличными стоимостью и перезарядкой, но и уменьшением всякого другого входящего урона. То есть забить обездвиженную цель до смерти не получится. Зато, с другой стороны, можно будет занять более выгодную позицию и подготовить новые атакующие умения. Правда, Сарефу не нравился и третий отрицательный момент. Если ему не хватит Силы Воли, то и цель не будет обездвижена. Конечно, в сумме урон выходил достаточно впечатляющий, в трёхкратном размере Интеллекта… вот только способность, наносящую периодический урон, можно было очень легко развеять. Но здесь уже ничего не поделать. Ради одних плюсов и выгод приходилось терпеть минусы и недостатки в чём-то другом. Кроме того, у него было великолепное достижение Титан Духа, которое давало колоссальный бонус к Силе Воли. И это и стало решающим фактором в пользу выбора данной способности. Как и прочие, при раскачке она наверняка заиграет новыми красками.
Итак, осталось всего две способности. Оглядев свой список умений, Сареф внезапно понял, что он до сих пор не выбрал ни одной пассивной способности. И это тоже требовало внимания. Если продолжать брать активные умения — то у него никакой выносливости не хватит на то, чтобы их применять. Поэтому нужны и пассивные умения, которыми желательно бы усилить текущие активные способности.
Сареф снова задумался. Своим выбором он был доволен, и всё же все его способности имели достаточно существенный недостаток: они слишком долго перезаряжались. Даже банальный разряд молнии откатывался целых сорок секунд — в условиях реального боя недопустимо было столько времени ждать откат умения. Поэтому… Было бы здорово, если бы его пассивное умение каким-нибудь образом снижало время перезарядки способностей. И ещё было бы неплохо реализовать талант Трижды Отомщённый, как он уже при помощи Дробящей Темницы реализовал талант Титан духа. Да и вообще… критические удары — это всегда удача. А если тебе выпадает удача — то и награда за неё должна быть соответствующая. Хотя бы в виде небольшого прилива запаса сил.
Системное окно снова замерцало, пытаясь смешать в кучу все пожелания Сарефа и выдать это в какую-нибудь пристойную способность. Думала Система снова достаточно долго, но, наконец, выдала следующее:
Повелитель удачи. Шанс нанести критический урон способностью увеличен на 10 %. За каждое критическое срабатывание способности вы восстанавливаете 3 % от своего запаса выносливости и сбрасываете 3 секунды перезарядок всех ваших способностей.
Сареф просиял. Это было первое умение, к которому при всём желании никак нельзя было придраться. Дополнительные криты, сброс перезарядок и восстановление выносливости во время критов. И, в самом деле, здесь достижение Трижды Отомщённый реализуется в полной своей мере. А уж если эта пассивная способность будет прокачиваться… от перспектив даже дух захватывало! Отбросив всякие сомнения, он подтвердил пассивное умение в своей строке способностей.
Наконец, осталась последняя способность. Девятая, выданная за легендарное достижение. Чем было её заполнить? Что ещё могло сделать Сарефа сильнее? Казалось, всё было на месте. Способность, чтобы не вступить в бой преждевременно и не быть застигнутым врасплох, у него была, способности, чтобы наносить урон, были, была даже возможность подлечить самого себя… и всё же было ощущение, что он что-то упустил. Что-то важное, значимое, даже глобальное!
И секунду спустя Сареф не ударил себя по лбу по той только причине, что сейчас находился в трансе и был не властен над своим телом. Ну как можно было об этом забыть? Ему обязательно нужна способность, которая поднимет его на ноги в случае, если он потеряет слишком много здоровья! В противном случае он будет умирать, возрождаться и терять драгоценные атрибуты! Это неприемлемо! Нужна, нужна способность, которая будет давать второй шанс хотя бы ради того, чтобы была возможность скрыться и отступить, если враг окажется слишком силён.