Например, Джахейру в английской версии озвучила Хайди Шеннон. Актриса придала своей героине русский акцент с характерным «р». Этот акцент стал отличительной чертой персонажа, его особенностью – и он был перенесен во французскую озвучку «как есть». Но во французском это «р» звучит грубовато, по-простецки, и в результате французский голос Джахейры создает совсем другое впечатление от персонажа. Или вот Мелисса Дисней, озвучивавшая Имоен в оригинале, смогла передать голосом темперамент героини, в котором сочетается невинность юной девушки и задорная игривость искательницы приключений. Во французской версии у Имоен высокий голос и сентиментальные интонации – актриса совсем не попала в характер своей героини.
К счастью, ко второй части дела наладились. BioWare полностью пересмотрела подборку актеров из первой части и обратилась к услугам профессиональных локализаторов и парижской студии звукозаписи. На сей раз актеры были настоящими мастерами. Единственная (но неизбежная) ложка дегтя – общие для обеих частей персонажи теперь оказались озвучены совсем по-разному, вплоть до неузнаваемости.
Среди новых актеров примечателен Жак Альбаре – для него роль рейнджера Минска стала первой в видеоиграх. Он озвучивал Вишеза в аниме «Ковбой Бибоп» в 1997–1998 годах. Джахейра играет важную роль в начале Baldur’s Gate II: после предыдущих событий она становится частью группы, помогающей игроку одолеть Саревока. На французском она говорит голосом Сибиль Тюро, актрисы, озвучившей Налу в «Короле Льве» (1994).
Мишель Литюак в Baldur’s Gate II и Throne of Bhaal работала над ролью Аэри. Ее долгая карьера началась с театра и кино. Позже она занялась дубляжем и озвучивала Барби в фильмах, посвященных кукле Mattel. Еще в BGII появляется Валигар, рейнджер, обвиненный в убийстве орденом магов из Аткатлы. Его голос – голос Янна Пишона. Пишон к тому моменту уже имел в активе несколько работ в фильмах и сериалах, но позднее занялся аниме и видеоиграми. Актер засветился позднее и в другой игре BioWare – Dragon Age, где озвучивал Каллена Резерфорда.
Запечатленное в памяти
Со временем наличие голосовой озвучки стало фактически обязательным для игр в жанре RPG. Благодаря появлению DVD, а позднее Blu-ray, стало возможным наделить голосом абсолютно всех персонажей, населяющих игровой мир. Однако в 1998 году, когда игры распространялись на CD, озвучка была выбором затратным и редким, особенно в RPG. Хотя большую часть места обычно занимают текстуры, катсцены и видеоролики, звук – музыка, дубляж, эффекты – тоже значительно утяжеляет игру. Вот почему первая Baldur’s Gate вышла аж на пяти CD. Вторая часть игры оказалась чуть легче и поместилась на четырех.
Тем не менее BioWare упорствовала в наращивании качества и количества озвучки. Baldur’s Gate, конечно, была обречена на успех и без этого, но едва ли Джахейра, Саревок, Эдвин и многие другие так глубоко запали бы в душу игрокам, если бы не имели своих замечательных голосов. Некоторые реплики со временем стали «крылатыми», а на форумах по Baldur’s Gate до сих пор попадаются оживленные дискуссии о том, какая же цитата из игры лучшая. Любой поклонник серии, конечно, вспомнит боевой клич Минска – его знаменитое Go for the eyes, Boo. GO FOR THE EYES!
[58] А что уж говорить о закадровом голосе, который неустанно требовал у игрока собрать всех членов команды, чтобы уйти из локации? Незабываемо.
Baldur’s Gate, несомненно, состоялась бы и без озвучки. В конце концов у многих игр тогда ее вообще не было или она была минимальна – замечательная Might and Magic VI тому пример. В JRPG сага Final Fantasy отлично себя чувствовала без озвучки до выхода десятой части в 2001 году. Но BioWare хотела всеми силами подчеркнуть богатство созданного ею мира. А для этого мир должен был обрести голос. Голоса стали своего рода окончательными штрихами к портретам разношерстных обитателей Забытых королевств и дополнили графику и игровые тексты. Работа по озвучке, быть может, не обошлась без тех или иных проблем, но внесла значительный вклад в то, что серия игрокам запомнилась и полюбилась.
Впрочем, уж коль скоро речь зашла о незабываемом, давайте наконец посмотрим на главный козырь в рукаве Baldur’s Gate – на ее сюжет. История BG охватывает две полные игры и три дополнения
[59]. Это весьма долгое путешествие, и в следующей главе мы пройдемся по его основным вехам. Но перед этим совершим небольшой прыжок во времени: мы отправляемся на несколько десятилетий назад, чтобы разобраться в том, откуда произошла Baldur’s Gate и ролевые игры вообще.
6
Dungeons & Dragons: рождение ролевых игр
Основанная на второй редакции настольной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons, Baldur’s Gate удостоилась большого успеха с самого выхода в 1998 году. Причина проста: хотя сама Baldur’s Gate на тот момент была совсем новым тайтлом в мире видеоигр, вселенная Forgotten Realms, где разворачивается действие, уже была широко известна ролевикам всего мира. Посему, чтобы понять истоки невероятной популярности саги от BioWare, нужно разобраться в ее родословной, где ближайший «предок» – Dungeons & Dragons. Исторически D&D – первая утвержденная система правил для ролевых игр, аналогов которой не существовало. Таким образом, D&D в момент своего появления заложила каноны жанра игр, где игроки полагаются на воображение, листок с характеристиками персонажа и кубик. Вот и все, что нужно для увлекательного приключения.
ДАЖЕ СЕГОДНЯ ИГРЫ ВРОДЕ DARK SOULS, THE WITCHER И ДАЖЕ WORLD OF WARCRAFT ИСПОЛЬЗУЮТ ТЕ ИЛИ ИНЫЕ АСПЕКТЫ ИГРОВОЙ ЛОГИКИ D&D, НАПРИМЕР, ОЧКИ ОПЫТА, УРОВНИ, СИСТЕМУ РАС И КЛАССОВ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.
Более того, Dungeons & Dragons внесла большой вклад в видеоигры и особенно в RPG. Последние позаимствовали у нее немалую часть своей игровой философии. Даже сегодня игры вроде Dark Souls, The Witcher и даже World of Warcraft используют те или иные аспекты игровой логики D&D, например, очки опыта, уровни, систему рас и классов и многое другое. Поэтому в этой главе мы сначала обратимся к истокам Dungeons & Dragons и ее истории, начиная с ранних набросков 1960-х через первое издание 1974-го и заканчивая выходом второго издания Advanced Dungeons & Dragons в 1989-м, которое стало благодатной почвой для создателей Baldur’s Gate.
Вклад Дэвида Уизли
Часто трудно бывает точно определить, кто стоял у истоков того или иного изобретения. Идея, сколько бы хорошей и новаторской она ни была, всегда проистекает из контекста, вне которого она бы не возникла. В контексте эпохи идея формируется и связывается с окружающими концептами. Когда речь идет о появлении ролевых игр, два имени сразу приходят на ум: Дэйв Арнесон и Гэри Гайгэкс, отцы первой версии Dungeons & Dragons. И все же было бы несправедливо приписывать все заслуги создания RPG этим двоим. Следует упомянуть и других участников процесса, о которых редко вспоминают в этой связи. Примечателен Дэвид Эй Уизли, член клуба игроков в варгеймы в Миннеаполисе – Сент-Поле, что в США, штат Миннесота.