Башня Дурлага: данж с трудным прошлым
Согласно лору Забытых королевств, башня Дурлага – творение дворфа Дурлага Троллебоя. В своих скитаниях Дурлаг собрал немало сокровищ и задумался, где бы их держать. К концу жизни он решил предложить свои богатства таким же искателям приключений, для чего задумал башню. Разумеется, набить карманы может далеко не каждый посетитель – сокровища приходится отбивать у всяких агрессивных тварей, попутно избегая смертельных ловушек. В конце концов, Дурлагу в свое время пришлось изрядно попотеть, чтобы собрать свое добро – теперь то же самое предлагалось и тем, кто на него претендует. Башня для ведущего игры была отличным предлогом отправить игрока на очередную зачистку данжа, не сильно обременяя себя развитием сюжета.
Но вводя башню Дурлага в дополнении Tales of the Sword Coast, BioWare отклонилась от официальной истории. Она добавила туда новые сюжетные ходы. Продвигаясь по коридорам башни, мы узнаем, что Дурлаг, который всю жизнь был искателем приключений-одиночкой, по окончании «карьеры» создал клан и решил строить для него тихую гавань. На строительство башни он потратил целое состояние – все ради того, чтобы своим было где укрыться от внешних угроз. Увы, затея Дурлага не осталась незамеченной доппельгангерами, которые прикончили его соклановцев и приняли их обличье. Когда дворф понял, что происходит, он был единственным, кто остался в живых. Со всех сторон на него набросились друзья, пропавшие члены семьи, разумеется, ненастоящие. На душе у Дурлага было тяжело, но вот тело не подвело, и он перебил всех доппельгангеров. Психика его, впрочем, не выдержала, и остаток дней он провел в одиночестве, преследуемый навязчивыми подозрениями.
Хотя любой знаток Forgotten Realms найдет в Baldur’s Gate множество знаковых и знакомых мест, вторая часть на достигнутом не остановилась и продолжила воплощать миры Эда Гринвуда, не привязываясь к какому-то конкретному региону. Дополнение Siege of Dragonspear начинается во Вратах и движется в западном направлении, доходя до Высокой пустоши, где высится замок Драгонспир – двухсотлетняя крепость с мрачной историей.
Замок Драгонспир: в сторону Девяти кругов ада
В Siege of Dragonspear герой должен по поручению герцогов Врат положить конец крестовому походу Каэлар Аргент. По пути герой обнаружит храм, в котором Горайон убил его мать Алианну, готовившую его в жертву; и мост Боарескир, где его божественный отец Баал был убит Сириком. Но центральное место в дополнении, безусловно, за Драгонспиром, крепостью, в которой расположились войска Каэлар. Особенность замка в том, что его стены скрывают портал, ведущий прямо в Авернус, первый круг Девяти адов. Излишне упоминать, что замок с такой особенностью не мог не привлечь самых злобных волшебников Фейруна и множество всяких злобных тварей.
История замка очень увлекательна, но в игре практически не фигурирует. Все началось с Даэроса, искателя приключений, который в молодости спас медного дракона Галататлаэр. Дракон и Даэрос подружились. Даэрос добыл редкое сокровище и построил крепость, которая защитила бы дракона от постоянных атак, которым он подвергался. Когда они сражались вместе, Даэрос садился на дракона верхом с копьем наперевес – отсюда Драгонспир, «драконово копье». Богатства Даэроса привлекали любителей поживиться, и однажды волшебнику Истаэрусу удалось выкрасть сокровище и разрушить большую часть замка при помощи трех других драконов. Чтобы разделаться с Даэросом, маг активировал портал в Авернус, откуда выплеснулось множество баатезу. С того дня замок Драгонспир стал притягивать монстров и просто любителей пошатнуть баланс добра и зла. Среди них был и Хефернаан, правая рука Каэлар Аргент и истинный антагонист Siege of Dragonspear, который стремился освободить своего хозяина Балхифета из Девяти кругов ада.
Не впервой саге Baldur’s Gate было отправлять нас на планы бытия, где царило зло. В конце второй части герой оказывается там, победив Джона Айреникуса. Но в Siege of Dragonspear в ад можно отправиться физически, пройдя сквозь портал в Драгонспире, тогда как в Baldur’s Gate II в ад направляется душа героя, оказывается там в ловушке и должна сражаться изо всех сил, чтобы разделаться с врагом, удерживающим ее в плену.
В конце дополнения герой оказывается во Вратах. Увы, пока суть да дело, на него успели повесить убийство дочери герцога Энтара Силвершилда и приговорить к изгнанию. В этот самый момент Айреникус пленит героя и его спутников и запирает их в своей лаборатории, что в Аткатле – столице королевства Амн.
Аткатла: город с тысячью лиц
Сбежав из логова Айреникуса – не без потерь, – игрок оказывается посреди огромного города Аткатла. Вторая часть показывает нам новые ландшафты: если в первой мы увидели северную часть Побережья Мечей, то теперь переносимся на юг, в сердце королевства, которое было на волоске от войны с Вратами Балдура из-за махинаций Саревока.
В Baldur’s Gate Аткатла состоит из восьми кварталов: храмового, правительственного, района Моста, Доков, променада Вокин, трущоб, кладбища и городских ворот. Аткатла – портовый город с развитой торговлей и огромными богатствами. Аткатлой правит железная рука Совета Шести, и этот город является седьмым по загруженности портом Фейруна. Через город проходит множество торговцев, и здесь можно разжиться чем угодно. Бедным тут приходится несладко, к тому же то и дело приходится защищаться с оружием в руках. Как и во всяком уважающем себя крупном городе Забытых королевств, в Аткатле есть гильдия воров – Теневые воры.
Эта организация занимает важное место в сюжете Baldur’s Gate II, но почему она появилась в Аткатле, не рассказывается. Дело в том, что Теневые воры вообще-то родом из Уотердипа. В гильдию внедрилась Лестлин, будущая Леди без Маски
[88], после чего на Воров напали городские власти, и гильдия была расформирована. Большая часть членов выжила и отправилась в Аткатлу, чтобы создать новую организацию. Здесь их ждал более теплый прием, чем на родине: Совет Шести закрывал глаза на их темные делишки в обмен на убийства по заказу, шпионаж и прочую грязную работу.
Создавая Аткатлу, разработчики впервые не опирались полностью на D&D. Вообще, надо заметить, что, несмотря на многочисленные появления в книгах
[89], лор Аткатлы не был прописан полностью до появления Volo’s Guide
[90] to Baldur’s Gate II, который, как следует из названия, писался именно по игре от BioWare. Гайд появился в июле 2000 года – за три месяца до официального релиза BGII. На обороте обложки несколько преждевременно значилось: «Приключенцы в поисках приключений отправляются в новые земли – земли, которые стали знаменитыми благодаря Baldur’s Gate II: Shadows of Amn». Любители D&D смогли познакомиться с Аткатлой и другими локациями BGII заранее, когда они были еще в разработке.