В Baldur’s Gate II, оказавшись в Храмовом квартале, можно услышать проповедника культа Невидящего Ока, секты, обитающей в местной канализации и управляемой созерцателем
[95]. В зависимости от элайнмента разузнать правду об этом культе предложит жрец Хелма, Латандра или Талоса. Если персонаж – клирик с добрым элайнментом, то, пройдя эту серию квестов, можно стать послушником Латандра.
Самое прагматичное божество Забытых королевств – Хелм, страж и часовой. Он верен своим союзникам и нетерпим к противникам, таким как бог-злодей Бэйн, его заклятый враг. А Латандр, бог зари, как его называют последователи, – божество исключительно доброжелательное. Но добро в Королевствах – с кулаками, и Латандру приходится сражаться с божествами смерти и разрушения.
Вообще, сюжет саги BioWare предельно обостряет вопросы сакральности и наследования. С того момента, как главный герой вынужден покинуть Кэндлкип, его преследуют за кровное родство с Баалом. Преследуемый Саревоком, оставшийся после гибели Горайона одиночкой герой должен постоянно сражаться с собственным происхождением. Потом он принимает ту червоточинку, которой отмечена его душа. Когда во время событий в Спеллхолде Джон Айреникус завладеет этой темной сакральной искоркой героя, тот отправится в глубины Девяти кругов ада, чтобы вернуть Баалово наследство себе. Неслучайно Baldur’s Gate делает такой акцент на божественном пантеоне Торила: после выхода второй редакции AD&D авторы Забытых королевств развивали историю вселенной, основываясь на ней. Так что и Смутное время, хоть и не напрямую, оказалось включено в сюжет Baldur’s Gate. Не напрямую – поскольку игра не рассказывает о тех событиях явно, но отголоски священной кары Ао раздаются по всему Фейруну.
Бестиарий саги о Баале
Доппельгангеры: средство конспирации Саревока
Baldur’s Gate – CRPG, в которой сюжетная линия и диалоги занимают центральное место. Но сюжет сюжетом, а помимо него у саги есть еще немало достоинств. Игрок проводит немало незабываемых часов, истребляя полчища кобольдов, троллей, огров, гноллов и прочих тварей. Часть из них типичная для фэнтези, но Забытые королевства органично вплели в свой мир ряд уникальных созданий из D&D. Для первой Baldur’s Gate таким узнаваемым существом оказывается, конечно, доппельгангер. Это гуманоиды, между собой они называют себя шаллар. Доппельгангер наделен парапсихическими способностями: он считывает душу своей жертвы и узнает все тайны ее жизни. Когда доппельгангер разузнал все необходимое, он убивает жертву и принимает ее обличье.
Baldur’s Gate – не первый выход доппельгангеров на игровую сцену. В 1974 году появилось дополнение к Dungeons & Dragons под названием Greyhawk, где они тоже есть. Но изначально появились эти существа, конечно, в литературе. Этимология слова восходит к немецкому языку: doppel означает дубль, удвоение; gänger отсылает к gehen – идти. Впервые слово появляется в 1796-м у Жана Поля, немецкого романиста, в книге Siebenkäs. Потом оно фигурирует у Эдгара По, Оскара Уайльда. Доппельгангеры из D&D – отдельная раса со своей культурой; но в фольклоре они просто двойники, питающиеся недобрыми намерениями своего «оригинала» и сводящие его в могилу, дабы занять его место.
Baldur’s Gate не дает нам ясного представления о том, почему эти похитители чужих судеб вдруг стали союзниками Саревока. Но антагонист первой части охотно прибегает к их услугам для внедрения в правящие круги Врат Балдура – Семь Солнц, Пламенный кулак и городское дворянство. В человеческих обличьях доппельгангеры присутствовали на церемонии пожалования Саревоку титула герцога. Там их задачей было перебить представителей власти и остатки ассамблеи. Доппельгангеры стоят и за падением клана Дурлага – эту историю нам рассказывают в дополнении Tales of the Sword Coast.
ДОППЕЛЬГАНГЕРЫ ИЗ D&D – ОТДЕЛЬНАЯ РАСА СО СВОЕЙ КУЛЬТУРОЙ; НО В ФОЛЬКЛОРЕ ОНИ ПРОСТО ДВОЙНИКИ, ПИТАЮЩИЕСЯ НЕДОБРЫМИ НАМЕРЕНИЯМИ СВОЕГО «ОРИГИНАЛА» И СВОДЯЩИЕ ЕГО В МОГИЛУ, ДАБЫ ЗАНЯТЬ ЕГО МЕСТО.
Сила доппельгангера – в маскировке. В открытом бою они довольно хрупки и потому предпочитают нападать исподтишка. Когда доппельгангер обнаружен, он раскрывает свою настоящую форму и сражается в ней. Но бойцы из них никудышные, и большой опасности они не представляют. Чего не скажешь о другом создании, которое появилось в Baldur’s Gate II: Shadows of Amn…
Дракон, кошмар Фейруна
В первой части дракона не встретить, но вот в сиквеле эти легендарные существа наконец выходят (или вылетают) на сцену. По меньшей мере можно сказать, что каждая встреча с драконом – целое событие. В отличие от прочих существ, населяющих игру, победить дракона можно лишь высокоуровневой, хорошо экипированной командой. И даже в этом случае нужна должная подготовка и толика удачи. Если звезды сошлись, с драконом вполне можно потягаться, но стоит чуть зазеваться – и даже самый опытный приключенец оказывается повержен.
В Baldur’s Gate II пять драконов, еще трое – в дополнении Throne of Bhaal. В Enhanced Edition от Beamdog фигурирует девятый представитель драконьей расы – он обитает в новой локации Ущелье Воскрешения. Кстати, убивать всех вовсе необязательно: по сюжету победить нужно только Низидраманиийта, союзника Айреникуса, которому тот приказывает атаковать эльфийский город в Baldur’s Gate II; и Абазигаля с сыном Драконисом в Throne of Bhaal. Но награды за убийство дракона велики, а бой с ним – замечательное испытание для самой сильной команды, так что многие игроки стремятся одолеть их всех.
В Забытых королевствах драконы появились во время тысячелетнего противостояния гигантов и амфибий батрачи. Последние были на волоске от разгрома, но призвали себе в помощь богиню-драконида Асгорат
[96]. В обмен на обещание, что Торил станет домом для ее детей, Асгорат уничтожила Зоту и обрушила ее осколки на гигантов. В историю мира это событие вошло как Слезопад. Оно положило конец противостоянию. Амфибии, казалось бы, победили, но было одно но: они не смогли жить в изменившемся от Слезопада климате. А Асгорат вскоре оставила потомство – четыре драконьих яйца оказались по четырем краям мира.
Конечно, ни Baldur’s Gate, ни Dungeons & Dragons не выдумали драконов. Драконам, по-видимому, лет немногим меньше, чем нам: они появляются во множестве мифологий, следы их восходят к шумерскому эпосу и неолитическим статуям Китая. Тем не менее нельзя не признать, что D&D и современное литературное фэнтези очень сильно повлияли на современный образ дракона.
Лич: окольными путями к бессмертию
Лич в Dungeons & Dragons – маг, волшебник или жрец, который собрал свою жизненную силу в особый магический сосуд – филактерию, созданную специально для этой цели. Пока филактерия в целости и сохранности, такой маг не умрет ни от старости, ни от болезни, ни от ран. Древний лич может в конце концов превратиться в демилича. Остатки его плоти становятся пылью – остается только левитирующий череп. Новая форма избавляет такого лича от остатков человечности и добавляет ему магической силы. Как правило, личи злы по своему элайнменту и по прошествии лет – а пройти могут и века, и даже тысячелетия – утрачивают свою личность. Избавленные от довлеющей над ними смерти, личи тяготеют к уединенной жизни и занимаются магическими штудиями.