Чтобы рассказать о достижениях моддерского комьюнити на примере одного-единственного мода, пожалуй, стоит выбрать именно этот. Нужно учитывать, что для второй Baldur’s Gate движок Infinity Engine был серьезно переработан. Геймплей, графика и интерфейс второй части существенно отличались от первой, и моддеры потрудились на славу, собрав их воедино.
Unfinished Business: в поисках утраченных квестов
Одна из излюбленных тем сообщества моддеров – восстанавливать те элементы игры, которые не дожили до релиза из-за нехватки времени или багов. Для Fallout 1 и 2 вышел неофициальный патч Restoration Project, который фиксил баги и добавлял квесты и локации, которые Interplay и Black Isle Studios не довели до релиза. Похожие моды были созданы и к Baldur’s Gate. Они называются Unfinished Business и основаны на информации, собранной из интервью разработчиков, датамайнинга и слухов. Например, в Baldur’s Gate герой должен был встретиться с Эльминстером, но нужный скрипт не запускался из-за бага, и знаменитый герой с определенного момента игры переставал появляться. Другой пример – квест Кагайна, дворфа-воина, который разработчики не закончили. Unfinished Business фиксит эти баги и возвращает в игру удаленный контент.
В Baldur’s Gate II и в ее дополнении хомяк Минска Бу оказывался похищен, что приводило рейнджера в неистовый гнев. Но по какой-то причине BioWare решила убрать этот квест из игры перед самым релизом. Это досадное упущение, ведь Минск – популярный у игроков герой, а в BGII у него нет ни одного личного квеста. С помощью мода квест, основанный на сценарии Дэвида Гейдера, был возвращен в игру. Unfinished Business не претендовал на то, чтобы переделать игру до основания, но возвращение удаленного контента придавало игре большую близость к первоначальной задумке разработчиков.
ПОХОЖИЕ МОДЫ БЫЛИ СОЗДАНЫ И К BALDUR’S GATE. ОНИ НАЗЫВАЮТСЯ UNFINISHED BUSINESS И ОСНОВАНЫ НА ИНФОРМАЦИИ, СОБРАННОЙ ИЗ ИНТЕРВЬЮ РАЗРАБОТЧИКОВ, ДАТАМАЙНИНГА И СЛУХОВ.
BG1 NPC Project: пусть говорят!
Этот мод существует только для первой части. Когда в 2000 году Baldur’s Gate II увидела свет, журналисты и игроки были единодушны: характерам персонажей в ней уделялось гораздо больше внимания, чем было принято в западных RPG. В любой момент компаньон может обратиться к герою и поделиться своими мыслями, попросить совета или выразить недовольство его поступком. И более того, компаньоны общались друг с другом – между ними завязывалась трогательная дружба или, наоборот, непримиримая вражда, и тогда оба хватались за оружие. Все это мод BG1 NPC Project добавлял в первую Baldur’s Gate. Игрокам, которые распробовали перипетии отношений во второй части, их очень не хватало в первой. И комьюнити The Gibberlings Three выполнило колоссальную сценарную работу. 25 компаньонов получили последовательные линии диалогов с ответвлениями. Прибавьте к этому шесть историй любви – с Ксаном, Кораном, Дайнахейр… Всего для мода написали 31 тысячу уникальных реплик. Мод содержит больше текста, чем сама оригинальная Baldur’s Gate. Качество текста, конечно, было неоднородным, но в целом новый текст не выбивался из старого. В 2011 году у мода появилась французская локализация. Над переводом два года трудилась команда сайта Baldursgateworld. Вместе с Baldur’s Gate Trilogy, который необходим для корректной работы мода, BG1 NPC Project – незаменимый мод для любителей погружения в сюжет.
Imoen Romance: пьеса о любви в двух актах
Imoen Romance – мод для Baldur’s Gate II и Throne of Bhaal, который выводит на первый план самого недооцененного персонажа саги. В самом начале BG мы узнаем, что Имоен и главный герой росли вместе. Юная девушка без сомнений сбегает из Кэндлкипа и бросается на помощь своему другу, на глазах которого тем временем был убит Горайон. Несколько позже Имоен похищает злодей Джон Айреникус и хочет украсть ее душу, ведь она – дочь Баала. То есть по отцу она кровно связана с главным героем. Но вот в чем дело: после того как в четвертой главе герой вытаскивает Имоен из Спеллхолда, она не говорит почти ни слова за весь оставшийся отрезок игры.
Причина ее немоты проста: в исходном сценарии Имоен после событий в Спеллхолде превращалась в аватар Баала и затем погибала. Точно неизвестно, кто ее убивал – Айреникус или главный герой. Так или иначе, она не должна была выжить. Но в последнюю минуту от первоначальной задумки отказались, и Имоен была спасена
[112]. Вот только разработчиков уже так сильно поджимали дедлайны, что прописывать ей новые реплики было банально некогда. Так Имоен обречена была на немоту и потерю интереса к себе со стороны большинства игроков.
Imoen Romance оживлял героиню и помогал ей занять достойное место в сценарии игры. Мод добавлял для Имоен огромное количество реплик для диалогов с главным героем и открывал возможность, в зависимости от ответов игрока, выстроить с Имоен близкую дружбу или непростые романтические отношения, осложненные кровной связью. Среди множества модов, добавлявших в игру любовные линии, этот, на наш взгляд, самый интересный.
Ascension: Throne of Bhaal по Дэвиду Гейдеру
Этот мод к Throne of Bhaal был создан Дэвидом Гейдером, одним из главных разработчиков дополнения в BioWare. Чтобы разобраться, почему Ascension появился на свет, придется отправиться во времена релиза – в 2001 год. Многие игроки тогда отмечали, что в Throne of Bhaal недостаточно сложные бои. Дело в том, что BioWare добавила каждому классу специальные умения, часть из которых имела очень большой урон. Высокоуровневая магия тоже не отставала, так что излишняя простота некоторых боев и впрямь разочаровывала. Дэвид Гейдер тоже не был доволен тем, что получилось на выходе, и занялся разработкой мода, который сделал бы Throne of Bhaal такой, какой он сам ее задумывал.
Прежде всего Дэвид усилил Абазигаля. Другие обитатели Башни стража тоже получили усиление, а Демогоргон стал самым сложным боссом всей саги. Гейдер также изменил поведение Балтазара, монаха, лояльного «Руке». По сюжету этот сын Баала имеет законопослушный добрый элайнмент, и, если не считать главного героя, он – единственный потомок бога убийства, желающий не допустить его воскрешения. Но, увы, в оригинальном дополнении его нельзя убедить заключить союз, и история заканчивается кровавой баней. Ascension добавляет возможность сделать Балтазара союзником и получить его поддержку в решающем сражении. Мод добавляет и другой сюжетный поворот: искупление грехов Саревоком и смену им элайнмента в случае успеха.
Наконец, финальное сражение в Ascension разворачивается совсем иначе. Перед троном Баала Амелиссан призывает на свою защиту две проклятые души – Бодхи и Джона Айреникуса, главных злодеев Baldur’s Gate II. Это трудное испытание, но при должной напористости можно убедить вампиршу перейти на свою сторону. После этого боя Амелиссан вызывает павших ранее членов культа «Руки», исключая Балтазара, если тот в команде игрока. Сражение требует исключительной подготовки и хорошо продуманной стратегии, иначе шансов почти нет.