Потом я заметила:
«Аметист: Садако, лучше сдайся сама. Обещаю, убью быстро».
Сперва хотела ответить… Потом поняла — спалюсь ко всем чертям. Пока у этого Аметиста только мое описание, но нет ника… Пусть так и остается как можно дольше.
Через несколько часов начало темнеть, и я почувствовала себя гораздо лучше. Раньше я побаивалась темноты. До того, как стала играть в «Аrmageddon-online». Никаких фобий. Просто чувствовала себя неуютно, но, думаю, большинство нормальных людей так же, как и я, особо не любили темноты.
Начав играть, я поняла, что темнота для моего персонажа — это естественная среда обитания. Когда Асгард погрузился во тьму, я медленно и осторожно сползла по стене, оглядываясь на каждый шорох.
Следовало найти портал на поверхность. Или как там спускаются на землю лорды из своего чудо-города?.. Мне нужно выбраться из Асгарда до того, как он достигнет Диких земель… Мне и так до дома придется пилить пару дней, если подходящий телепорт не найду.
Локация лордов была как садовый лабиринт, только вместо кустов — здания. Уже через десять минут я напрочь запуталась в этих бесконечных переходах. Утешало только то, что пустые места на моей карте постепенно замещались линиями улиц. Хотя бы не придется блуждать кругами.
А еще за копию этой моей карты, пусть даже настолько неполной, многие отвалят приличную сумму бабок. Как раз хватит на повышение скилы до возможного максимума.
Когда спереди послышались шаги, я сделала так, как и привыкла за последние шесть месяцев: метнулась в сторону и вжалась в стену. Потом стали слышны и голоса. В этот момент я благословила то, что у химер органы чувств куда лучше развиты, чем у людей: я точно знала — в мою сторону направляются три лорда. А три лорда — это вполне себе терпимый расклад. Справиться мне с ними удастся, в этом я почти не сомневалась. На моей стороне эффект неожиданности, да и большой опыт в такой тактике боя: свалиться на беззаботных кретинов как снег на голову, и скрутить им шеи — это же буквально мое призвание. Быстро, тихо, надежно. В открытом бою мне могли и люлей надавать… Но ты еще вынуди меня принять этот открытый бой.
— Ну какого черта, Арт? Я не хочу ходить посреди ночи и искать какую-то страшную тварь по всему Асгарду. Тем более, ты ее все равно черта с два заметишь в темноте, — услышала я плаксивые женские причитания. Какая-то девочка явно капризничала.
Леди — они такие. Ноги от зубов, манерность на грани разумного и, конечно же, губы уточкой. Ведь какой же игровой гламур без губ уточкой? Как-то Котопес прикола ради нашел в соцсети пару-другую страничек девушек-леди… Ну, что я могу сказать? Сочувствую. Пусть хоть в виртуале покрасуются…
— Киса, лучше помолчи, если мы возьмем химеру… — оборвал девицу, скорее всего, именно тот самый Арт.
А вот интересно, «киса» — это ник или так, нежности?
Я все ждала, что дневник хоть как-то отреагирует на эту троицу. Но, очевидно, «ловцы химер» не представляли ни большого интереса, ни особой угрозы, и игра не собиралась ничего о них сообщать.
Ну, ничего, так ничего… Мне же лучше, значит, ребята действительно не принесут особых проблем.
— Ты ее еще заметь, — пессимистично произнес третий парень. — Вы же сами видели ту объяву: скорее всего это ночной охотник. В темноте у них всегда преимущество.
О. Хоть у кого-то в этой дурной компании варит голова. Частично. Если бы варила полностью, он бы не оказался рядом с двумя придурками посреди ночи на улице, где бродит одинокая и очень злая химера.
— Сдрейфил? — насмешливо протянул Арт.
Парень с мозгами совершенно спокойно отозвался:
— Ну да. Я, между прочим, робник
[13].
Робник, стало быть. Отлично. Учтем. Стало быть, этого я завалю с полпинка.
Я осторожно выглянула из-за скамейки, решив посмотреть своими глазами на попавшуюся на моем пути троицу неудачников. Жизнь теперь не казалась таким уж полным дерьмом…
Девочка была явным донатором
[14]. Вместо стандартных шмоток она щеголяла каким-то настолько коротким платьем, что лучше бы вообще ходила голой. Так, по крайней мере, честней. В довершении всего, голубая тряпочка на леди оказалась еще и полупрозрачной. А выглядели персонажи в игре полностью достоверно. Полностью.
Если бы на игре стоял рейтинг «до восемнадцати», то эту девицу с головы до ног бы прикрывала сеточка цензуры.
«Киса», судя по ее пухе, была хилером
[15]. А хилеры обычно беззащитные создания, и обидеть их может каждый. Вот я и обижу… «Парень с мозгами» — скорее всего, маг. Роба, исходя по моему скромному опыту общения с инопланетными гадами, стандартная, куплена у обычного торговца… А вот сфера в руке уже редкая и с неплохими улучшениями. И это значит, что нужно положить его первым, потому как для магии я более уязвима, чем для физической атаки, а этот тип может сделать мне больно.
А вот Арт — средней руки ДД, какой-то лордовский аналог наших вэрриоров и людских солджеров
[16]. Без хилера за спиной, да с крита, и подкравшись со спины… Как же я люблю нападать со спины и в темноте.
В реале, будучи миролюбивым и даже в какой-то мере благородным человеком, в игре я была совершенно чужда любому рыцарству, и предпочитала бить сзади и без предупреждения. Наверное, в каждом из нас затаилась на самом дне души первобытная кровожадность.
Сперва я медленно, и дыша через раз, подобралась поближе к троице, и в прыжке, который издевательски попирал все законы физики, упала на мага. Тот попытался рыпнуться, но опыт в таких фокусах у меня имелся просто колоссальный, и шею я ему свернула одним отточенным до автоматизма движением. Волосы тем временем уже придушили «кису».
Первый закон драки — каким бы паршивым не был хилер, сперва сними его, иначе потом задолбаешься.