Книга Фамильяр, страница 20. Автор книги Дмитрий Нелин

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Фамильяр»

Cтраница 20

- Урою с одного удара, что здесь, что там, - пообещала Ирина и Алексей скис.

- Хватит кошмарить нашего админа. Давайте, Алексей, что вы там накопали, - Костя не очень любит, когда мы здесь собачиться начинаем.

- Игроки предлагают ввести в игру технические средства передвижения. Скажем так, добавить немного стимпанка. У нас есть гномы, пусть появятся машины и мотоциклы.

- Идея интересная, надо думать, - согласился Костя, - запихаем в лутбоксы или дадим как подарок по подписке?

- Может быть, крафт? – предложил я, - пусть собирают там шестерёнки всякие.

- Чертёж продаём за кучу денег, а без него нельзя собрать мотоцикл. Нормально в принципе. У нас есть определенные проблемы с инфляцией, чтобы вы понимали. Это в любой игре так происходит. Я очень хотел сделать реальную экономику, но пока это чертовски сложно.

- Пока будут магазины, которые продают шмотки, конечно, - согласился я, - реальная экономика возможна только при условии, что все вещи игроки производят сами, и их количество в мире ограничено и они обладают определенным сроком службы.

- И мы получим тут кучу задротов, которая вместо игры и кача занимается крафтом. Это надо менять всю систему на корню. Сложно! Невыгодно! Экспериментально! – Костя забарабанил пальцами по столу, - люблю мотоциклы. Давайте сделаем, только как премиум маунтов. Можно их гномьей водкой заправлять, например. Опять-таки цена вырастет на неё. Отберем у игроков лишние деньги, да срубим новых - в этом цель любого обновления онлайн игры.

- Можно сделать так, что сам байк можно купить недорого, но его обслуживание и улучшения будут обходиться в копеечку, - заметила Олеся.

- Да, как в реале. Купил тачку в кредит, гарантия кончилась, машина сломалась окончательно. Система потребления диктует нам свои правила. Хорошо, я подумаю, - Костя стал записывать в блокнот, - дальше что там?

- Игроки просят уничтожить моба "Живая пушка" в локации возле Райги. Он слишком крутой, - зачитала Ирина.

- Я такого монстра не делал. Нет у меня таких чудищ.

- Это наследие Энги, - напомнил я, - мы уже говорили о нём, месяц назад, но моба никто так и не поправил. Его просто нужно удалить.

- Хорошо, займусь сегодня же. Черт, мне не хватает сокреатора со всеми этими правками и предложениями.

- В Нордхейме завелся становый олень, - Алексей усмехнулся, - игроки просят с ним разобраться.

- Кто? – Костя протер глаза, - какой олень?

- Пошёл слух, что на севере, в Старом лесу, появился олень. Агрессивный моб, который каким-то образом станит, то есть обездвиживает, игрока, а потом забивает его насмерть копытами и рогами. Уже пострадало около десяти игроков, которые пошли на него охотиться.

- Мда, - босс полез в блокнот и стал его активно листать, - а, понятно. Это нужно проверить. Я там обновлял недавно баланс монстров и мог накосячить. Признаюсь и каюсь. Сережа, ты уже долетел до севера?

- Почти, сегодня ночью буду там.

- Вот тогда на тебя эту задачу и повесим. Нужно проверить, что это за зверь. Каким образом он станит игроков и почему его никто не может убить. Не можешь сам, попроси "Северных волков", думаю они будут не против поучаствовать в охоте. Доклад по этому инциденту должен быть озвучен в течение трех дней. Усёк?

- Так точно. Будет выполнено.

- Я могла бы присоединиться к охоте на этого моба-читера, - заявила Ирина. Ха, знаю я зачем ты со мной туда хочешь, будешь следить за мной и ревновать к валькириям.

- А у вас других дел нет, что ли? – поинтересовался Костя, - у вас там охотники и модераторы стройными рядами маршируют, а вы собрались на оленей охотиться. Это недостойная работа для такого профи, поэтому я отправляю Сергея одного.

- Изнасилуют его там, - улыбнулся Алексей, - "Северные волки" набрали кучу женщин и их теперь чуть больше, чем мужчин.

Ирина тут же нахмурилась и посмотрела на меня.

- А вы откуда знаете? – спросил Костя.

- У меня же жена играет тоже. Она как раз трётся возле северных границ по росту уровня и встречает иногда этих воительниц, а девки они такие – вечно ноют друг другу, что им настоящих мужиков не хватает.

- Что же, отличные новости! – хохотнул Костя, - нашему другу можно только позавидовать. Что у нас там дальше?

- Игроки хотят, чтобы гномы стали чуть выше ростом, - Ирина очнулась от своих темных дум, - сейчас они невысокие и игроки не могут попасть по ним.

- Это расовый бонус!

- Сами же гномы просят сделать им плечи поменьше и руки чуть длиннее. У них не всегда получается сражаться двуручным оружием, особенно если оно на короткой ручке.

- Это расовое ограничение! Так и отвечайте. Сами просили меня больше полугода сделать гномов. Вот держите, распишитесь, радуйтесь, ан нет, начинают ныть. То руки короткие, то рост низкий. Что мне с ними делать?

- Тестить лучше, - ответил я, - уверен, что наша тест-группа хером груши околачивает, а не прогоняет гномов через реальное горнило войны. В данной версии гномов главный косяк в том, что они могут сражаться только одноручным оружием, ну и щит, конечно, им нужен. Без него их разносят с двух пинков. Особенно если враги – орки.

- Но ведь игроки хотели, чтобы гномы были крафтерами, кузнецами в первую очередь, а потом уже всякими там воинами, - не согласился Костя, - я так и сделал. Это крафткласс, они качаются, создавая всякий мусор. Ладно, давайте не будем спорить, а то получится как с эльфами погаными. Сколько мы их тестили? С какой болью магию им резали, да новую добавляли?

- И один хрен к сороковому уровню маг становится скорее саппортом, чем крутым чуваком, который в соло может зачистить данж. У них маны не хватает, - напомнил я, - игроки стонут уже год, что надо увеличить предел магической силы.

- И тогда у нас получатся самые имбовые волшебники, - возразила Ирина, - нет уж, пусть остается как есть. Давайте им лучше заклинания чуть-чуть подправим.

- Поганый геймдев. Всегда так, - выругался Костя, - делаешь одно, отваливается другое. Почему нельзя сразу протестить и сбалансить как надо, а?

- Потому что ты создал слишком большой мир и ввел огромное количество сущностей, так что даже самый крутой геймдизайнер не справится. Добавим сюда мутную систему, непрозрачные левелапы, отсутствие классических таблиц в том же "Экселе" и всё, приехали. В итоге у нас не игра, а телега с кучей колес разного диаметра, которые крутятся куда хотят, а некоторые вообще в воздухе висят, - ответил я и Олеся захлопала в ладоши.

- Ох, как бы я хотел, чтобы вы попали на моё место, хоть разочек да попробовали сами всё это в башке удержать. Да, я понимаю, что теперь мы ведем системное наполнение разных таблиц, планов и спасибо Олесе за это. Но она сама говорила, что там процентов 10 от силы перенесено. Может быть, Сергей, тебе стоит помочь ей? Ты же тоже геймдизайнер, как никак.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация