Книга Непопулярный игрок, страница 16. Автор книги Александр Светлый

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Непопулярный игрок»

Cтраница 16

Ладно, возможно обработанные и превращенные в зелья, они будут стоить намного больше. Ведь всё это были лишь ингредиенты для алхимии, но так как я не купил в магазине специальное  оборудование для зельеварения, то использовать их для превращения в пузырек эликсира пока не мог.

В голове начала складываться картина, как можно значительно приумножить количество золотых на счету моего персонажа. Болото огромное, и подходящие для алхимии ингредиенты встречаются довольно часто. На этом точно можно заработать. Вообще, очень много ещё, при всем моем любопытстве, осталось не изучено и непонятно.

Очевидно, что раз указывается, что мой персонаж первого уровня, то он, как и в «Башне», может развиваться и получить второй уровень, третий и так далее. Это же мне описал Шелдон, рассказывая, правила второй Бездны. Но я же уже нахожусь в игре и могу подробно прочитать общие правила и этой части игры из первоисточника, чтобы уточнить все интересующие меня моменты. Разве нет? Я присел на кочку и открыл панель персонажа с множеством закладок. Нашел общие правила.

Пожалуй, с этого надо было начать знакомство с игрой, а не бежать сломя голову исследовать болота. Это всё вступительный ролик меня сбил с толку. Я прямо ни о чем другом думать не мог, кроме как: «Пройду я через болото, найду я вход в подземелье или нет?»

Бывают навязчивые состояния. Такой вот я человек, не люблю много читать, а больше люблю всё пробовать прямо на зубок. Однако, дальше уклоняться от подробного изучения правил было уже преступно. Тем более, что мне хотелось выяснить, имеет ли моя затея с приумножением средств на счету персонажа вообще смысл. Если при проигрыше они просто сгорят или будут сняты с моего счета в пользу организаторов конкурса, то какой толк стараться? Их наоборот надо с умом потратить под ноль.

Но читать правила пришлось с самого начала и первое, чему уделили время те, кто их составляли, это примерам стандартного и альтернативного развития персонажа. Самым доступным и стандартным способом является получение опыта за убийство мобов и боссов. Менее стандартным, освоение ремесленных навыков, таких как прокачка навыка оружейник, травник, алхимик и прочих. Хм, травника можно прокачивать? Это как?

Правила утверждали: хотя многие виды оружия и эликсиров в готовом виде можно купить сразу в игровом магазине, но в зависимости от региона мира и расы, иногда выгодно развить один из ремесленных навыков, так как изготовленные собственноручно эликсиры могут обладать дополнительными уникальными свойствами, а при достаточно сильно развитом определенном ремесленном навыке, созданное оружие или эликсиры могут превосходить лучшие образцы из магазина.

К тому же, починка самых дорогостоящих видов оружия и доспехов, почти пришедших в негодность доступна только мастерами-оружейниками из игроков. Иначе ценное оружие просто выйдет из строя и разрушится. Особенно в ремонте хороши Дворфы.

Я сразу догадался, что как у гоблинов сходу есть доступ к травничеству, так и у бородатых коротышек должен быть расовый навык оружейник или кузнец. Угу, что там дальше? За изготовление эликсиров, оружия или его успешный ремонт, обладатель ремесленного навыка получает опыт, и этот опыт тем больше, чем более высокого уровня предмет удалось создать.

Я удивился. Так всё расписано, словно в «Бездну-3» игроки будут играть не один день, а целый год и даже несколько. Когда найти время всё это развить на турнире? И есть ли в этом смысл, если после завершения турнира мой персонаж просто исчезнет? Пришлось отвлечься от игровых правил и залезть в турнирные, и тут я вычитал самое важное. По задумке корпорации Шокен, игра как бы агрессивно эксплуатирует принцип новизны и таинственности. Если обычно турниры в популярных играх проводятся уже спустя несколько лет, когда все разобрались, выявились лидеры и мощные кланы, то Шокен использует турнир, как способ раскрутки своей новинки. Игра выйдет в мир и станет доступной для рядовых игроков только после того, как в неё на турнире сыграют профессиональные кибер-спортсмены. Всё наоборот.

Получалось, что турнир – это своеобразная всемирная реклама со звездными игроками, привлекающая к игре общее внимание. Да уж, японцы и тут выпендрились. Запустили в игру ничего не знающих игроков в блиц формате, и требуют них совершить прорыв в подземелье, когда все первого уровня. Стоп! А сколько длится второй этап турнира. Что? Две недели! Нифига себе. А третий? Целых два месяца! Вот это офигеть. Это на всемирном турнире "В"-уровня идет быстрое отсекание лучших игроков от всякого мусора, а дальше уже не так.

Понятно. Тогда все эти ремесленные навыки действительно могут дальше пригодиться, если мы каким-то чудом выиграем. Персонаж из одного этапа турнира перекочевывает в следующий, и в следующий, и после турнира остается действующим игроком. Все не потраченные средства на счету сохраняются и могут в любой момент быть выведены по установленному разработчиком курсу. Что?! Если я ничего не потрачу, то деньги просто вернут? И проигрыш или выигрыш в турнире совсем ни при чем?

Ага, теперь до меня дошло. Игроки инвестируют в снаряжение, надеясь отбить прохождением уровня, за который выдается награда. Если не смог отбить, денежки тю-тю.  А если и не тратил их вовсе, то можно забрать назад в любой момент. Теперь понятно, почему игра такая западлистая. Разрабы всех надули и просто отжали деньги у игроков, а пока те пыжатся пытаясь как-то исправить положение и вкладывают ещё, их опять грабят, так как для большинства персонажей из начального набора рас болото непроходимо в принципе. Ошибся с выбором расы – считай уже проиграл.

Ладно, у меня куча травы, как мне с её помощью набить очков опыта через ремесло? Угу, надо распознавать ингредиенты и создавать зелья и очки будут выдаваться в соответствии с уровнем произведенного мной продукта. Угу. Это уже где-то говорилось. Значит, надо клепать зелья и я пойду в гору по опыту.

Хм, но даже если я на болоте, где много трав, этот способ развития был далеко не самым быстрым. Собери, распознай, купи дорогостоящее оборудование, изготовь партию эликсиров и только тогда мы дадим тебе каких-то очков опыта. А какие именно еще не известно. Долго. И я еще не смотрел в магазине сколько само оборудование стоит. Поэтому ремесло и относили к альтернативным способам прокачки. Они для тех, кто будет играть вдолгую, нацеливаясь на многолетнюю игру.

Самым быстрым способом был и остается стандартный способ. Лупи мобов – получай опыт. В зависимости от типа и силы противника, его уровня, начисляется определенное количество очков. При достижении какой-то планки, я должен получить одно очко главных характеристик и одно очко навыков, после чего смогу выбрать умение из существующего дерева навыков или усилить уже существующее.

В целом понятно. Я перешел на шкалу опыта. Навел на неё и увидел значение "10/100". Каким-то образом я уже где-то набил десять очков опыта. Полез по всем закладкам, нашел лог-скроллинг событий, и всё встало на свои места. За каждое распознание мне давали по единичке опыта. Невиданная щедрость. Целая единичка! Чтобы поднять уровень, надо найти где-то еще девяносто других растений и распознать.

Нет. Похоже, столкновения с охранниками главной дороги мне всё-таки не избежать. Но, не потратившись на какой-нибудь кинжал с кровотечением из магазина, равных мне по силе и обладающих всеми теми же бонусами противников мне будет очень сложно победить, особенно сразу нескольких. Их тоже не берет яд, так что отравленные стрелы будут бесполезны. Вступать с другими гоблинами в бой, было как-то страшновато.   

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация