Книга Непопулярный игрок, страница 17. Автор книги Александр Светлый

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Непопулярный игрок»

Cтраница 17

Решив окончательно закрыть вопрос с тем, куда мне развиваться, я залез в дерево навыков моего героя. О, мама дорогая, да тут разбираться и разбираться! Мне и нескольких дней не хватит, чтобы все прочесть, вникнуть и разобраться. А у меня остался всего двадцать один час, чтобы придумать, как прокачаться и добраться до главной цели турнира. И всё же я мельком глянул на рябящее в глазах ветвление из десятков замороженных сейчас иконок.

Все уже показанные мне в закладке персонажа навыки выходили из лежащего в основании «Болотного жителя» и сами имели сложные разветвления, кроме «Нечувствительности к ядам». Это умение было тупиковым в своей ветке, так как имело полностью развитый вид. Другие же навыки могли быть ещё несколько раз улучшены. Я мог получить стопроцентное «Ночное зрение», дважды повысив текущее «Слабое ночное зрение» до среднего и сильного. Травника я мог вырастить в алхимика и отравителя. Епрст, так я еще и оборудованием из магазина воспользоваться не смогу, пока травника и алхимика не прокачаю. Вот засада! Всё, придется мне через силу, как будет получаться, мочить гоблинов на дороге. Выбора нет или дальше полнейший тупик, но сначала исследование ямы. Так хочется немного халявы. Мне бы хоть один сундучок с сокровищами, чтобы не жалко было дорогущие кинжалы покупать. Ну, хоть какой-нибудь небольшой бонус. Потерянный кем-то лук, ну хоть что-то.

Однако, неожиданная помощь пришла совсем не с той стороны, откуда я предполагал. Бегая по болоту еще десять минут, я таки добежал окружными путями до края пугающей пропасти, правда не в том месте, где в неё имелся спуск с поверхности, а на почти противоположной стороне, где вниз шла почти отвесная каменная стена.

И тут выскочил тот самый глюк, что я так желал увидеть, но не в таком диком виде. Все придорожные мобы, которых я втихую обошел по укутанным ядовитыми облаками топям, внаглую телепортировались ко мне за спину. Я аж замер от изумления, когда из болотных омутов попер десяток гигантских змей, еще десяток слизней, двадцать гоблинов-стрелков и столько же гоблинов-бандитов. Все и сразу по мою душу. Вот тебе и честная игра. Я был разочарован. Разрабы-кретины. Кто так вообще делает?

Вот так тупо, они меня все резко догнали. Сработала игровая защита для тех, кто додумается обойти дорожные засады, якобы не по правилам. Мне ничего не оставалось при виде этой армии, как сигануть в темную бездну. Толку, если они меня просто убьют у её края, а так, хоть краем глаза гляну, что там находится внизу. И тут глюк с телепортацией стражи дополнился забавным решением ИИ преследовать беглеца и в пропасти.

Вся эта армия дружно отправилась в яму за мной. Стрелки даже умудрялись в падении стрелять мне в спину, и тут, или сработали мои одиннадцать процентов удачи или я просто везунчик по жизни. Падая почти в беспросветную темноту, я влетел одной босой ногой в петлю торчащего из стены корня или какой-то лианы, неожиданно поймавшей меня за щиколотку, словно удавкой. И вот так я оказался висящим вверх тормашками, прямо под самой стеной пещеры.

Вся бравая армия пролетела мимо меня вниз, и через несколько секунд я услышал, как она с характерными звуками ломающихся костей и разбивающихся в кровь тушек, размазалась о твердое дно первого яруса подземелья. Вот уж редкий счастливый случай. Если расскажу кому – не поверят. И ко всему, как вишенка на торте, мне в копилку залетает весь полученный за убийство этой своры ИИ-кретинов опыт.

Я вешу вниз головой с удавкой на щиколотке, а мне поздравления о повышении уровня одно за другим приходят, прям, как из рога изобилия. В моём неудобном положении я не знал, как мне безопасно освободиться от удерживающего меня корня, и насколько надежно он меня сейчас держит. Нужно было думать, как самому не разбиться в лепешку, но меня разбирал смех от того, что со мной только что произошло, и очень захотелось сначала посмотреть, что же мне надарили после этого безумного, но оказавшегося таким удачным прыжка в пропасть. Ха-ха-ха! Попёрло, так попёрло.

Часть 08 Месть!

Ха-ха-ха! Всё-таки в играх я, куда больший везунчик, чем в реале. Восьмой уровень ни за что! Глянул выборочно в лог-лист событий. Так-так:

…«Повержен гоблин-лучник, уровень 1, вы получаете 30 очков опыта»…

…«Повержен гоблин-бандит, уровень 1, вы получаете 40 очков опыта»…

…«Повержен Ядовитый слизень, уровень 1, вы получаете 90 очков опыта»…

…«Повержен Питон-душитель, уровень 1, вы получаете 60 очков опыта»…

Блин, повержен Ядовитый слизень, повержен Питон-душитель, а я пальцем об палец не стукнул. Ха-ха-ха. До сих пор смешно, какой же тут идиотский ИИ-суицидник. Так, а если умножить на количество этих мобов в общей толпе, что за мной погналась, так сходу мне в копилку две тысячи девятьсот очков и обломилось. Понятно.

Эх, жаль, что все мобы первого уровня, а так бы ещё больше опыта на халяву заграбастал. Хотя, уровень первый понятно почему. Я сам первого уровня был, проходил испытание в одиночном режиме, без пати, вот уровень противников под меня и подстроили. Я бы их и с отличным оружием и снаряжением ни за что бы по-честному не прошёл. Не зря в ролике показали, что гоблины для Ядовитых слизней легкая добыча и даже метод их быстрого убийства выдали. Затянет под воду, а там борись не борись, вскоре всё равно захлебнешься и утонешь.

Мой первый человек-качок всего за двадцать секунд под водой ласты сложил. Ну, может не ровно двадцать, а чуть больше. Но так даже легче считать. У меня было двести сорок жизни. Выходит, что эффект нехватки воздуха при нехватке воздуха бьет по очкам здоровья аж по десять единиц в секунду. Моего гоблина, не считая атак самого Слизня, это убьет за три секунды, хотя эффект утопания проявляется не сразу, а спустя несколько секунд, которые отводятся для того, чтобы выбраться из омута.

Ладно, у меня восьмой уровень и по восемь очков для поднятия характеристик и навыков. И тут краем глаза вижу, что моё здоровье почему-то спустилось до одной трети и продолжает отниматься. Медленно, но непрерывно. У меня открылось кровотечение что ли? Быстро прошерстил закладки. В логе текущих эффектов, стоит странное описание:

«Атака кровососа - 1 оч. жизни раз в две секунды. Постоянный эффект»

Что значит постоянный эффект? Не понял. Блин, что я творю! Я уже в критической, красной зоне, на последних очках жизни, пора срочно жрать ягоды и корешки, чтобы перебить этот эффект, и я тут же полез в инвентарь в поиске желтых корней, что дают две единицы восстановления очков жизни в секунду. Красную ягоду было жалко тратить, она даст жизни с большим избытком от моих текущих очков. Корень самое то.

В спешке разжевав желтый корешок, я с облегчением выдохнул. Процесс потери очков жизни остановился и пошел вспять. И самое главное, гораздо быстрее, чем текущий эффект их отнимал. И всё же, что за странный эффект. Может у меня на спине сидит какое-то насекомое и незаметно пьет мою кровь?

Хоть я находился в игре, меня накрыла натуральная волна брезгливости к насекомым. Я попытался смахнуть с себя невидимого врага, размахивая руками и почувствовал, что удавка на ноге сдавливается ещё сильнее. Уже принося мне болезненные ощущения. Неприятно, надо срочно её перерезать. Благо у меня есть с собой кинжал.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация