Книга Непопулярный игрок, страница 26. Автор книги Александр Светлый

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Непопулярный игрок»

Cтраница 26

Я метнулся к нему и зарезал с двух росчерков бритвы, пока он перезаряжался, а заодно выяснил, что желтый корень действует одновременно с красной ягодой. Эффект кумулятивный, складывающийся и впервые бросил в рот горсть ягод, чего никогда не делал раньше. Это и спасло мне жизнь в неравном бою, когда я был уже на волоске от смерти.

Троглодиты-стражи стреляли адски метко, что вызывало к логике разработчиков дополнительные вопросы. Распробовав в тесноте бой с щитом, я понял, что мне так сражаться намного удобней, чем с двумя кинжалами в руках. Два кинжала вообще очень неудобно использовать в бою с одетыми в снаряжение противниками. Глаза и мозг как-то автоматически следят за правой рукой, а что там делает левая, следить не успевают.

С щитом всё иначе. Роли у экипировки совершенно разные. Я жду атаки противника. Щит гасит её, и я произвожу быструю ответную контратаку кинжалом по руке или куда могу дотянуться. Так копейщики и кончились, обучив меня некоторым хитростям боя против целой армии. Пришло время снять оставшихся арбалетчиков, и тут уже повторилась история с первым участком подземелья, где стоило бросить отвлекающий звуком предмет и стрелков на балкончике можно брать тепленькими. Вырезал их всех, даже без единого нового ранения. 

Крутой получился бой, но неожиданно к уже находившимся ранее в пещере мобам пришло крупное подкрепление снизу. Еще тридцать копейщиков и столько же стрелков. Тут я и обосрался. Едва унес ноги, потеряв из-за износа свой шлем, кирасу и щит, снятые с противника. Их разрушил залп арбалетчиков. Несколько болтов досталось после разрушения снаряжения и моему телу.

Ушел на последних очках жизни и начался второй этап боя, в котором я понял, как использовать два кинжала в бою. Не буду хвастаться, но в одиночку я справился и с этим огромным отрядом, хоть и опустошил все запасы лечебных трав, корней и ягод.

Опасаясь третьей волны монстров, я и заполз, израненный, в дальний от спуска вниз  проход к балкончику и лихорадочно шерстил свой пустой инвентарь, который сам же сгрузил перед походом в магический походный сундук. Моя ставка на скрытность вообще не сработала. Троглодиты быстро определяли моё местонахождение по слуху, стоило сделать лишь шаг, так что дальнейший спуск к боссу стоял под большим вопросом. Я был сильно ранен, запасы лечебных средств закончились, а извлечение арбалетных болтов могло спровоцировать кровотечение.

Вообще, это было игровой условностью, что я продолжал жить на четырех очках жизни. И тут я вспомнил об очках характеристик и навыков, что я получил за этот и первые бои, но так и не использовал. Стрелков я уложил в сумме сорок, что дало три тысячи шестьсот очков опыта. За копейщиков давали еще больше опыта, а с коэффициентом за уровень за одного выходило целых сто двадцать очков. За шестьдесят высокоуровневых мобов - целых семь тысяч двести очков.

В итоге, прямо в пылу боя я быстро набрал уже почти достигнутый ранее семнадцатый, затем восемнадцатый, девятнадцатый, двадцатый, двадцать первый и двадцать второй уровень. Шкала двадцать третьего, на который требовалось уже две тысячи двести единиц опыта,  заполнилась до половины. В бою я рос, как на дрожжах, благодаря своему превосходному оружию. Восемь заработанных очков характеристик было отправлено в выносливость для повышения текущего здоровья. Разумеется, туда попало только шесть из-за связанных характеристик. Два отъела себе сила, еще увеличивая мощь моих атак и грузоподъемность, одновременно забавно превращая гоблина в ещё более мускулистого крепыша.

Немного подумав, я решил всё же продолжить спуск. И оказалось, что до него рукой подать. Последний участок спуска опять заполняли лишь ловушки, которые мне удалось обойти, просто быстро пробежав вперед и не задерживаясь надолго на одном месте. В зал босса пришел морально и физически уставшим. Нужно было сделать перерыв на отдых в игре, но я хотел увидеть, что там за босс и увидел, уже с облетом камеры моего мертвого тела. Он атаковал меня сверху, стоило мне сделать лишь несколько шагов по финальной арене второго яруса. Я ожидал появления босса из одной из трех огромных пещер в стене, но он уже коварно поджидал меня под сводом.

Опять смерть с одного удара, боссом оказался огромный, черный, и потому почти неразличимый даже для «Ночного зрения» паук. Вернее это была смесь двух насекомых - паука и шершня. Он беззвучно бегал по натянутой под огромным сводом пещеры паутине, но когда нужно было атаковать, спускался вниз и выстреливал из своей задницы длинным жалом.

Оно и пронзило мою голову и остальное тело насквозь. Опять критический удар сразу на пятьсот очков жизни. Дурацкий босс. Как и ожидалось, пятнадцатого уровня. Разработчики продолжали действовать в своём репертуаре. Как спрашивается, один игрок может одолеть такое? Твердая хитиновая поверхность покрывала всё тело, некуда даже кинжалом с ДоТом ткнуть. Моя бритва становилась в бою с ним совершенно бесполезной.

К нему даже самому с земли не подобраться, так как он бегает высоко под сводом, зато сам он перемещается по паутине просто с неимоверной скоростью. А нападает так бесшумно и стремительно, что ничего сделать не успеваешь. Это тебе не медлительный слизняк с первого уровня.

Но у него обязательно должны быть какие-то уязвимости, иначе я вообще не вижу способов его победить. Хотя, такие же мысли и ощущение беспомощности у меня вызвал и первый босс, пока не сдох, просто выйдя со мной на прогулку по болотам. Голова закипела от возникшей дилеммы. Должен быть метод его убить. Я опять быстро погиб, но на самом деле не очень расстроился, даже потеряв на месте смерти некоторые надетые на меня трофейные доспехи, так как заблаговременно спрятал свою драгоценную бритву в инвентарь, а остальное стоило в сравнении с ней сущие гроши.

Оказавшись опять на алтаре Храма Воскрешения, я подверг своего персонажа очередной временной трансформации характеристик. Новый билд – грузчик. Я сразу решил, что не буду собирать трофеи с поверженных противников по одному, чтобы не бегать с каждым арбалетом к магазину и обратно. Решил собрать всё разом удобным способом, крутив свои характеристики.

С получившейся внешности гоблина-грузчика посмеялся от души. Он напоминал древнего персонажа рисованных комиксов по имени Халк. Такой же зеленый и бугристый от огромных мышц, но по-прежнему карликового роста, что вызывало невольную улыбку. Персонажа с силой пятьдесят у меня еще не было. Сокращенные характеристики моего грузчика-Халка двадцать второго уровня напоминали билд перекаченного полностью в силу танка-Великана:

Лайт Винслет, уровень 22

Раса: гоблин                      

Сила 50

Ловкость  1

Выносливость 17

Интеллект 1

Болотный житель 1

Удача 1

_______________________

Грузоподъемность 487/500 ед.

Даже с такой гипертрофированной грузоподъемностью потребовалось целых четыре ходки, чтобы собрать и перенести в магазин горы оружия и прочего снаряжения поверженных Троглодитов. Дополнительно вырученные четыре с небольшим тысячи золотых стали приятным бонусом к уже заоблачной сумме на счету, но глянув на таймер, на оставшиеся четырнадцать часов игры, я понял, что всё это так и останется цифрами, иллюзорным игровым успехом, если я срочно не займусь прокачкой и превращением в кибер-звезду сынка Таллоса Зеро.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация