Книга Непопулярный игрок, страница 29. Автор книги Александр Светлый

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Непопулярный игрок»

Cтраница 29

Оказалось, я переборщил с эликсирами. Каждый из них весил всего треть единицы веса, но когда их три десятка, то уже выходит девять кило. Стеганая кираса весила восемь, шлем две единицы. Бритва Мясника, Тупые ржавые и ещё одни дополнительные запасные кинжалы в сумме также весили девять единиц. Вот всё место и закончилось. Выложил одни запасные кинжалы, и половину эликсиров назад  в свой магический сундук и рванул к пропасти.

***

Пойманный второй раз Щупальцем, я уже спокойно и уверенно, даже с каким-то наслаждением наблюдал, как  удвоившаяся в числе и вся поголовно двадцать второго уровня стража дороги с треском и грохотом разбилась о каменный пол. Сработало! Сработало, как часы. Я боялся, что этот баг не выстрелит второй раз и мне придется пичкать Аполлона и Михаэля травой. Уроду бы это точно не понравилось.

А-а-а! Кайф. Опять четыре уровня, как с куста. Потом гляну в лог и посчитаю, сколько за каждую тушку дали, но сейчас не до этого. Не теряя ни секунды, я резанул пару раз «Мясником» удерживающее меня щупальце и наблюдал, как оно фонтанирует кровью и ёжится от яда. Упав с высоты, опять выжил на последних десяти очках жизни. На всякий случай опустошил флакон слабого эликсира и сразу преступил к сбору трофеев.

А у мобов двадцать второго уровня снаряжение было уже куда лучше и дороже, чем у первоуровневых. Не просто «Тупой кинжал гоблина» за сорок монет, а «Острый кинжал гоблина» уже за сотню. И им теперь были вооружены не только гоблины-бандиты, но гоблины-лучники, имевшие при себе уже по два колчана отравленных стрел.

Короче, как только я нашел один повторяющийся баг, опыт и халява полились рекой. Казавшаяся с первого взгляда суровой игра, теперь одаривала меня горой лута и опыта просто так. Как ни жалко, но до появления в смертельной близости Босса-слизняка я успел собрать с убитых в основном оружие. Снаряжение, кроме легко снимающихся  шлемов даже трогать не стал для экономии времени. Да и оставленные десять свободных очков характеристик пришлось кинуть в силу, чтобы сразу не получить перегруз.

О смерти нисколечко не жалел, так как подготовился, спрятал свою кирасу и шлем в инвентарь, ничего своего не оставив боссу на месте смерти. Этим экспериментом я праздновал свой триумф игрового гения. По правилам, все такие недоработки и баги не являются проблемой игрока. Разработчики не вправе как-то давить на игрока или требовать его вернуть полученные за счет бага средства. Но и у игрока есть одно обязательство, чтобы не получить юридических последствий. В течение двух суток с момента обнаружения бага, он обязан сообщить о нем в компанию разработчика. Они легко могут проверить, сколько времени прошло, и если всё в рамках этих правил, не будут иметь никаких претензий.

На это правило обычно забивают во всяких бесплатных не имеющих возможности вывода реальных средств ВР-проектах, но здесь я обязан обо всём сообщить, тем более, если мне позволят беспрепятственно вывести уже полученные деньги. Я стану на время их внештатным сотрудником, помогающим улучшить конечный продукт. Пусть ценят мою помощь.

После продажи очередной горы трофеев моё настроение поднялось выше крыши. Ещё бы, с одних только острых кинжалов четыре тысячи золотых. За шлемы парочку, и еще четыре за ядовитые стрелы. Десять тысяч, за двадцать минут непыльной работы. Эту сумму я уже решил скрыть от посторонних глаз в свой магический сундук. Раз уж Михаэль увидел мои четырнадцать тысяч золотых, так тому и быть. Я даже готов отдать их все Аполлону, если он будет меня слушать, и мы продолжим собирать трофеи и качаться на баге, то деньги будут только прибавляться. Тем более, что мой уровень постоянно растет, а с ним и уровень противников, качество и ценность трофеев, а также умножитель опыта. Мы раскрутим эти карусели до безумной скорости.

Для большей эффективности и увеличения болотной толпы самоубийц, нам выгодно взять в пати и двух оставшихся членов команды. Конечно, мне хотелось бы, чтобы их нагнули спонсоры за слив игры, но раз их присутствие будет лишь на пользу, то можно и немного потерпеть. В моей голове уже начали разворачиваться безумные планы по прокачке и обогащению. Только бы урод с Михаэлем не подкачали, для этого метода надо постоянно разбивать и создавать новое командное приключение, провоцирующее обновление мира. Если мои партнеры не идиоты, то поймут, что я хочу сделать, и все останутся довольны.

Однако, это я так размышляю, а у всяких уродов могут быть свои заморочки. Если «Б»- статусные игроки или сам "звезда" объявит, что не желают использовать баг или ещё что-то, тогда пошлю нах*р Шелдона и Йона, а урода посажу жрать пачками траву и крафтить зелья. Не хотелось вскрывать самый прибыльный и надежный способ заработка, но если с помощью багов Аполлон Зеро развиваться не захочет, то придется потратить кучу времени, чтобы он перегнал меня по уровню, и уж потом отправляться на штурм глубокого подземелья.

Часть 13 Партнерство по уродски

Я уже провел эксперимент, ради которого привлек Михаэля в командный режим игры, успел собрать и продать трофеи, а здоровяк всё не появлялся. Индикатор напротив его имени имел серый цвет и при наведении на него манипулятором выдавал статус «офф-лайн». Было очень жалко тратить драгоценное время зря, ожидая пока урод прислушается к своему слуге и вернется в капсулу. Тем более, что теперь в болоте для меня росла не просто трава, а настоящая золотая жила. И с охраной я уже разобрался.

Я не был бы собой, если бы не затеял, пока ожидаю, новый эксперимент. Опять перераспределив характеристики, я наведался на отмеченную торчащими из воды камнями дорогу с максимально доступной мне сейчас удачей. Я даже скинул в неё силу, половину ловкости и все очки с «Болотного жителя», оставляя лишь немного интеллекта для удобства пользования «легкими шагами». Удача теперь была запредельной, поэтому я надеялся увидеть что-то новенькое в уже посещенных ранее местах.

Лайт Винслет, уровень 26

Раса: гоблин                      

Сила 1

Ловкость 5

Выносливость 1

Интеллект 3

Болотный житель 1

Удача 64

_______________________

И я не ошибся! Удача работает! Она в огромной степени влияла на то, что персонаж-травник обнаруживал в болоте. Если уже на тридцати шести очках удачи частота встречаемых полезных растений зашкаливала, то сейчас они встречались, буквально, на каждом шагу, стоило лишь отойти на двести шагов от стартовой локации.

Но теперь я видел ещё и множество новых, незнакомых и как оказалось, ещё более крутых и полезных растений, необычных грибов, ягод и цветков с новыми свойствами, которые раньше никогда не попадались на глаза. У меня просто не было слов. Это что, очередной баг? Как в одном и том же месте двум игрокам с разной удачей может показываться совсем разный мир?

А что будет на ста очках удачи, на двухстах? Хотя, имеет ли смысл повышать характеристику, дающую процентные бонусы выше ста процентов? Скорее всего, нет. Но если я продолжу качаться на прыжках в пропасть, и быстро наберу новые уровни, то у меня появится реальный шанс увидеть действие стопроцентной удачи в действии. Меня аж затрясло от возбуждения.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация