Книга Непопулярный игрок, страница 48. Автор книги Александр Светлый

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Непопулярный игрок»

Cтраница 48

Главе отдела гейм-дизайна, главному разработчику и главе отдела тестирования пришлось принести извинения перед всеми собравшимися и признать, что результаты турнира лучше всего показывают на принятие не самых удачных решений в изменении структуры уровней и общей играбельности. Повышенная сложность, которая должна была стать изюминкой, оказалась избыточной для того уровня пользователей, которым продукт предоставлялся.

Это наглядно подтверждалось и тем, что почти все известные кибер-айдолы, звезды, целые команды раскрученных звезд Японии, Китая и США по итогам турнира с трудом набрали среднее в таблице участников количество командных игровых очков. Не помогли и щедрые фанатские донаты, обычно обеспечивающие популярным игрокам их преимущество над конкурентами. Большинство признанных любимчиков, активно поддерживаемых платежеспособными фанатами, и вовсе плелись в хвосте у непопулярных и неизвестных никому игроков.

Отдел рекламы не ожидал такого проблемного результата. Нужен был выход, но такой, при котором корпорация Шокен и её владелец не потеряют лицо. Тут и таилась причина, по которой на собрании кроме ТОП-менеджеров, рекламщиков и армии юристов присутствовал сам владелец корпорации.

В отличие от двух предыдущих игр серии, сделанных в мейнстриме существующих сейчас на цифровом рынке продуктов, изменения в третьей части были введены по требованию самого главы корпорации Шокен, в прошлом очень заядлого ВР-игрока.

Он, лично взялся курировать "Бездну-3" и приказал главе отдела разработки взять курс на существенное усложнение некоторых аспектов игры, заставляя игроков проявить большую находчивость и смекалку. Уровень современных игр, выпускаемых даже его собственным детищем, удручал и не удовлетворял заядлого игрока. Он стыдился игр выходящих под маркой его корпорации и хотел уже не сверхприбылей по отработанной схеме, а приложить руку к созданию легенды, о которой потом будут говорить и вспоминать, как о шедевре ВРММОРПГ жанра десятилетиями.

Именно глава корпорации частенько лично наведывался в отдел разработки и подкинул идею со сложно проходимым для танков болотом, ловушками и введением характеристики «удача», обычно редко присутствующей в стандартных наборах характеристик игр подобного жанра. Его задумки и легли в основу некоторых реализованных идей. Прекрасной демонстрацией характера господина Шокена Хироси было то, что он тоже принимал участие в турнире по «Бездне-3» под псевдонимом. Его команда заняла первое место в Токийском однодневном турнире по очкам, но из-за неслаженности действий и заносчивости айдолов, в основном, очки для команды заработал сам Хироси. После этого неприятного опыта он зарёкся иметь дело с капризными молокососами, называющими себя профессиональными игроками.

Но складывавшиеся не один десяток лет шаблоны шоу-бизнеса привели к тому, что игроки-айдолы категорически отказывались использовать непривлекательные, по их мнению, игровые расы в качестве своих игровых аватаров. Это и стало основной причиной, по которой игроки-звезды массово спускали стартовый капитал, наглухо застряв в топях у места старта, после чего просто отказывались продолжать играть, обвиняя во всех своих бедах разработчиков. Хироси присутствовал в тусовке современных игроков на турнире и своими ушами слышал поток обвинений в адрес своей компании.

Партнер корпорации «Шокен», всемирно известная компания-промоутер сообщила о многочисленных гневных претензиях компаний-спонсоров айдолов, выступивших с угрозами подать в суд на корпорацию, если результаты турнира не будут оспорены. Требовали рестарта турнира с предварительным внесением правок в «непроходимые» уровни или возврата перечисленных на игровые счета средств.

Разумеется, все эти угрозы не стоили и выеденного яйца и не имели юридической силы. Игрок мог не тратить свои средства в принципе, и вернуть их себе на действующий счет, если обнаружит, что имеются какие-то непреодолимые проблемы. Траты он осуществлял добровольно, что фиксировалось техническими средствами. Этот пункт предварительно оговаривался при подписании договора об участии в турнире. Но проигравшие игроки не желали признавать, что виной их провала стала собственная ограниченность и нежелание пользоваться головой.

Все компании-спонсоры игроков подписали типовой договор и не жаловались, рассчитывая получить прибыль и половину отчислений от фанатов своего игрока-айдола, которых в этом турнире поступило даже вдвое больше, чем в таком же состязании прошлого года. Прибыль шла не только от фанатов, игроки могли неплохо заработать, продавая игровые ценности. При правильном, разумном подходе, они могли многократно увеличить первоначальные вложения, как и произошло с благополучно достигнувшей успеха командой. Если суммировать их совокупный доход, то он превысил начальные вложения в шестнадцать раз! И это при том, что команда новичков ещё не имела фанатов, обеспечивающих им основной заработок.

За прохождение третьего уровня игрокам в текущем «В» - турнире начислялось по двадцать тысяч золотых. Правда, этот приз взял только один игрок, но если учесть, что в реальных деньгах двадцать тысяч становились двумя миллионами кредитов, то в мире после этого состязания появился ещё один богач.

Тем не менее, проблему с командой, которая срывала планы корпорации нужно было как-то решать, и пожилой Шокен Хироси объявил, что возьмет на себя всю ответственность, если возникнет скандал и выстрелит в СМИ. Команду «Великаны» не лишат места победителя, но её приравняют к победителям по очкам. Сами очки также урежут в пятьсот раз, чтобы они не вызывали ненужных вопросов. Необходимые изменения будут внесены во все протоколы, а сама информация о прохождении «Великанами» трех ярусов будет немедленно удалена из локального и главного хранилища данных. Приказ немедленно привели в исполнение.

Не получившую заслуженный приз команду вынужденно придется держать вне поля зрения всех дружественных СМИ, для чего нужным людям будут выплачены необходимые вознаграждения. «Великанов» решили задвинуть в темный угол, а чтобы спонсор команды не поднял шумиху, ему также будет выплачена компенсация в пять миллионов кредитов и сохранен совокупный выигрыш команды, который составлял космические восемь миллионов кредитов.

Главный приз следующего, полуфинального «Б» - турнира, помимо игровых наград составлял десять миллионов. Игроки «Великанов» своими руками набрали почти такую же сумму. Они потрудились на славу. Шокен Хироси с интересом будет следить за их успехами на следующем, совмещенном «Б» - турнире, который стартует уже через три дня, а пока дерзким игрокам придется лишиться заслуженной славы победителей. Но всё для того, чтобы превратить «Бездну-3» в легенду ВРММОРПГ.

Болото на первом уровне придется значительно уменьшить или сделать путь к разлому обычной сушей, но остальные сложности, которые игроки встретят, вынужденные уже покорять шесть ярусов пропасти, никуда не денутся. По традиции, раздельными для прохождения останутся новые ярусы с четвертого по шестой, они станут куда обширней и сложнее. Промежуточные уровни - мирная зона, а область с первого по третий ярус включительно, вне стартовой локации - зона свободного ПвП.

Команды-конкуренты могут пройти их, даже скооперировавшись с другими игроками, но в большинстве случаев всё происходит наоборот. Команды самоотверженно мешают друг другу, устраивая зрелищные сражения и показывая свои навыки и владение умениями. Чтобы ПвП баталии не превращались в свалку, в которой непонятно, кто кого, и что вообще происходит, на одном сервере будет играть не более десяти команд одновременно. Это и возможность блеснуть айдолам и знакомство со своими будущими противниками для фаворитов состязания.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация