Пердикк подскочил к платформе, к её переднему краю, и засунул руку в неприметную щель. Он потянул что-то вверх, и из платформы вылез круглый руль с многочисленными кнопочками и ручками.
— Расскажите о предназначении каждой кнопки, — потребовал я. — Это для вас всё легко. Я ничего не понимаю.
Пердикк что-то пробормотал про идиотов и начал обьяснять. Я внимательно его слушал, старательно запоминая всё, что он говорил. После короткого инструктажа, который, что бы ни говорил Пердикк, был жизненно необходим, я решился на первое испытание.
В мини-пустыне полупрозрачная дверь уже стала осязаемой — жёлтая, не отличимая от других. Она вела в Море Утопленников.
Я коснулся её и шагнул вперёд, держа в руках платформу. Портал создал высоко в небе — над Морем Утопленников. И когда оказался в кассете — сразу же бросил под себя платформу.
Чудо техники заработало — из днища и поверхности стенок вылезли сотни тоненьких усиков, вокруг которых образовались серые облака.
Платформа перестала падать, и я приземлился на неё. Часть усиков поднялась вверх и заметно ослабила гравитацию. Часть отвечала за полёт. А оставшиеся предназначались для ловли рыб.
Я стоял на платформе, затаив дыхание. Она слабо гудела, отдавая вибрацией в ноги. Неужели у Пердикка и правда получилось? Он создал устройство, с помощью которого можно пробыть в Море Утопленников не жалкие две-три минуты, а гораздо дольше.
Я сжал кулаки и выдохнул. Сердце колотилось в груди. Я всё ближе к спасению матери — теперь я точно помогу Свете с ресурсами и сведениями. И вместе мы придумаем, как спасти маму!
Платформа качнулась и заметно просела. Так, надо ловить рыбу. Пердикк меня убьёт, если я даже не опробую его игрушку в деле.
Я вытащил руль и нажал нужные кнопки. Раздался всплеск — десяток усиков упали в море и начали рыскать в нём. Я внимательно наблюдал за этим сверху.
В первые же секунды усики поймали трёх серых щук, плавающих брюхом к верху.
Я нажал на нужную кнопку — и они затащили щук на платформу. Ещё одна цель Пердикка — изучить этих рыб, если получится перенести их в Комнату со Звёздами. Но основная миссия — найти бронзовую или серебряную рыбу.
Усики продолжали рыскать в Море Утопленников, но безрезультатно. Прошло десять минут, и платформа едва сдерживала гравитацию — она летела у самой воды. Пять серых щук лежали внутри устройства, и больше щупальца их не ловили.
На руле вдруг загорелась красная лампочка. Это означало, что нанороботы почти закончились и пора возвращаться назад.
В это время неожиданно вспыхнула зелёная лампочка. Я сразу же свесился за борт и пристально всмотрелся в прозрачную воду. На глубине нескольких метров десяток усиков пытался спеленать бронзовую щуку, но ничего не выходило — рыба легко рвала тонкие усики и уворачивалась, не давая себя связать.
Я довольно улыбнулся. Будет что рассказать Пердикку.
Платформу снова тряхнуло — она с плеском упала в воду. Я схватился за две специальные щели по бокам от устройства и активировал Зед-Атму.
Но по привычке выбрал не Комнату со Звёздами, а самую дальнюю точку — я сотни раз так делал, когда тренировал свою направленность Пространства. И в этот раз всё сделал на инстинктах.
В итоге я рухнул на пол кассетной комнаты Черновых, весь мокрый. Платформа моментально отключилась и перестала гудеть.
Я встал и вытер мокрое лицо.
— Вы прибыли! — ко мне подбежал слуга. — Подождите несколько минут, господин хочет с вами поговорить!
Слуга убежал, а я начал стаскивать ботинки и стягивать мокрые носки.
— Эскобар! — дверь вдруг распахнулась, на меня уставился бледный Костя. — Со мной связалась Ира, она и правда глава Кошмаров! И сейчас ей нужна твоя помощь, она хочет встретиться с тобой. Ей есть что предложить.
Я вздохнул и проверил Зед-Атму. Неактивная.
— Ладно, веди к ней. Но у меня мало времени, так что поторопи её.
— Понял, всё будет!
Глава 39. Ира и Миу
Костя лично отвёз меня на место встречи — за город. Он остановился у заброшенного здания и нервно повернулся ко мне.
— Дочка сказала, что ты должен войти один, без меня. Не знаю, почему, но…
— Жди здесь, — я открыл дверь и вышел из машины. Поправил маску на лице и капюшон — к выходу я подготовился заранее, чтобы меня никто не узнал.
Ситуация вызывала у меня нехорошие предчувствия. Ира ведёт себя слишком странно…
Я сжал револьвер, который мне перед выездом дал Костя, и уверенно направился к зданию. Чем ближе подходил, тем больше сомневался — а Костя точно правильно расслышал адрес? Здание выглядит заброшенным, здесь даже следов нет.
Я вошёл внутрь. Совершенно пусто. Никого.
— Ты тот самый Демон, который заключил контракт с девочкой?
Мягкий женский голос прозвучал неожиданно. Я сразу же вскинул револьвер и направил дуло на… кошку. Чёрную, с парой белых пятен на теле.
— Миу, — хрипло пробормотал я.
— Да. Именно у нас ты получил Чашу Миу, с помощью которой и заключил контракт.
— Как вы нашли девушку? — я опустил револьвер.
— Почувствовали связь. Мы не знаем, кто ты. Но раз наши сородичи продали тебе Чашу Миу — ты не враг Миу.
— Чего вы хотите?
Я испытал облегчение, услышав ответ Миу. Сперва подумал, что чёртовы кошаки нашли Иру через меня. Но они не знают, кто я.
— Когда я нашла девочку, то решила помочь ей, — Миу не ответила на мой вопрос. — Ира мечтала доказать своим родным и тебе, что способна быть полезной.
— Мне? — уточнил я.
— Да, тебе. Демону, который спас её. Она всё затеяла из-за тебя. Создала Кошмаров, вмешалась в теневой мир Санкт-Ивансбурга, даже вступила в конфликт с армией. Я ей помогала, делясь полезной информацией и финансируя.
— И?
— Ира — восемнадцатилетняя девочка. Она талантливый и харизматичный лидер, за ней идут люди. Но ей не хватает опыта.
— Что случилось? — я нахмурился.
— Иру арестовали. Кошмары распались. В дело вмешалась армия, и даже мы, Миу, не смогли решить эту проблему.
— Что Ира сделала? Как она разозлила армию?
— Обокрала правительственный склад с антидемоническим оружием второго порядка.
Я мысленно застонал. Смертные дают порядок только тому оружию, которое способно убить Демона или Небесного. Оружие второго порядка смертельно опасно для Муми. И Ира умудрилась обокрасть целый склад…
— Ты не могла её остановить? — я зло посмотрел кошку. — Знала же, какие последствия могут быть.
— Ира — восемнадцатилетняя девочка. Успехи сделали её слишком самоуверенной, она хотела ускорить развитие Кошмаров.