Комдив Никифоров приехал в Москву, в ГАБТУ для выбивания запчастей для своей дивизии и случайно попался на глаза своему начальнику комкору Павлову. Приказав ему идти за собой, тот привел Никифорова в кабинет, где на большом столе была разложена необычная карта, вся расчерченная небольшими пронумерованными шестиугольниками (вначале я хотел сделать квадраты, но потом, вспомнив компьютерные игры, в которые с удовольствием играли мои внуки, переделал квадраты на шестиугольники). А рядом лежала куча фигурок, обозначавших различные рода войск, и несколько разноцветных кубиков, а также стоял стакан для кубиков. Минут десять один из находившихся в кабинете командиров разъяснял Никифорову правила игры.
– А против кого я буду играть?
– Воентехник второго ранга Новиков. Он придумал эту игру для проведения командно-штабных учений.
– В нее уже играли? – настороженно спросил Никифоров. Все же если против тебя будет опытный игрок, то ничего хорошего тебе не светит.
– Нет, это в первый раз. Товарищ Павлов хочет посмотреть, что из этого получится. Да и Новиков простой конструктор бронетехники.
Услышав это, Никифоров немного расслабился: у него как-никак опыт командования танковой дивизией, а этот Новиков хоть и придумал игру, но реального опыта командования не имеет, так что разгромить его будет несложно.
Взяв в руки свой кубик, Павлов немного его потряс в сведенных коробочкой ладонях и бросил кубик на стол. Несколько раз перевернувшись, кубик наконец замер, а вверх смотрела его сторона с буквой Я – «Ясно». Значит, ничего не мешает ни авиаразведке, ни налетам, ни корректировщикам. Теперь дело было за комдивом Никифоровым. Первый ход был его, как атакующего.
Собрав все кубики в стаканчик, Никифоров хорошо его встряхнул и выбросил кубики на стол. Дождавшись, пока они остановятся, он стал изучать выпавшие ему ходы. Кубик разведки лежал на столе, показывая на своей верхней грани «Слабо». Ненадолго задумавшись: повторить бросок снова, пропустив ход, или нет? – Никифоров все же решил, что не стоит пропускать свой первый ход. Против него играл еще желторотый щегол, что он смыслит и знает? А потому, плюнув на результаты разведки, которые помощники арбитра нанесли на его карту, он решительно двинулся вперед. Результаты разведки показали только передовую линию противника, а что творится у него в тылу, где и какие войска, было неизвестно. Никифоров сообщил помощникам арбитра, что разведка проводилась в месте предполагаемого наступления, и те, сверившись со своими блокнотами, выставили на карте несколько фишек, означавшие вскрытые разведкой силы противника. Ему противостояло немного пехоты и противотанковых орудий, а потому он смело двинул свои фишки вперед. Встретив небольшое сопротивление, Никифоров легко его продавил и рванул вперед, насколько позволяли ему очки хода, выпавшие на соответствующем кубике.
Изучив карту предстоящего сражения, я отметил, на мой взгляд, место, наиболее удобное для прорыва. В этом я исходил из наличия дорог, нанесенных на карту, а также местности вокруг них, а потому я был почти уверен, что мой противник нанесет свой удар именно тут. Оставив в этом месте только небольшое прикрытие, я разместил половину своих сил прилично позади условной линии фронта. Здесь как раз было почти идеальное место для огневого мешка, а потому вся моя тяжелая артиллерия и почти все противотанковые орудия находились здесь. Оставшаяся половина войск также была поделена пополам, и каждая половина разместилась по бокам предполагаемого прорыва, но несколько позади, чтобы только большие очки разведки могли их вскрыть.
Как я и предполагал, мой противник поперся в наступление в самом удобном месте и, легко продавив оборону, двинулся вперед. Мои очки разведки показали среднее число, а потому я знал количество войск моего противника, которые наступали в данный момент. Дождавшись, пока Никифоров достигнет огневого мешка, я во время своего хода двойным ударом захлопнул пробитый Никифоровым коридор и таким образом окружил его, а на остатки очков хода нанес ему сильный артиллерийский удар. Сверяясь со своими таблицами, помощники арбитра быстро подсчитали наши потери и сняли с карты выбывшие войска. Как ни старался Никифоров, но он так и не смог снова пробить коридор к своим попавшим в окружение войскам, ему на это уже не хватало сил. В итоге через пару ходов он был вынужден признать свое поражение.
Было видно, что игра полностью захватила всех, кто принимал в ней участие. Помощники арбитра жалели только о том, что им нельзя обсуждать сложившуюся в игре обстановку. В кабинете арбитра они только быстро двигали фигурками фишек, переставляя их с места на место и убирая выбывшие по ходу игры. Сам Павлов внимательно следил за развернувшимся игровым сражением и был неприятно удивлен быстрым и решительным разгромом комдива Никифорова. Игра окончилась, и мы все собрались вместе.
– Ну что, товарищи, мы провели первую, пробную игру в рамках командно-штабных учений. Теперь мне хотелось бы выслушать ваше мнение об этой игре. Возможно, у вас будут замечания или предложения, не стесняйтесь. Думаю, товарищ Новиков, который и придумал эту «Стратегию», не будет против. Вы ведь не против, товарищ Новиков? – прямо спросил меня Павлов.
– Нет, конечно. Игра создавалась мной специально для наших командиров, чтобы они, так сказать, наглядно могли проводить командно-штабные учения. И если кто внесет свои дополнения, которые позволят улучшить игру, то я буду только рад. В конце концов, мы делаем общее дело, и не стоит отказываться от улучшений только потому, что они сделаны другим человеком.
– Вот видите, автор не против. Так что высказываемся, чего не хватает и что надо исправить.
Обсуждение показало, что исправлять, в принципе, нечего. Так, поправили пару мелочей, а в общем игра всем понравилась. Распустив всех своих подчиненных, Павлов велел мне остаться.
– Ты знаешь, Олег, когда мы с тобой разговаривали, то я не верил, что можно так глупо потерять свою технику, но ты опять оказался прав.
– Вот именно поэтому, Дмитрий Григорьевич, я и говорю, что главное не техника, а люди, которые будут ей управлять, а особенно те, кто будут отдавать приказы. Моя «Стратегия» как раз и поможет обучить наших командиров командовать, вернее, планировать операции, как наступательные, так и оборонительные. Моя игра более-менее приближена к настоящим боевым действиям, и я надеюсь, она поможет нашим командирам получить разносторонний опыт ведения боевых действий в мирных условиях.
Еще можно брать не карту местности, а карту большого города и вести в нем бои подобным образом. Думаю, это сильно поможет нашим командирам. А пока надо распространить игру во всех подразделениях РККА вплоть до батальонного уровня. Разумеется, надо подбирать карты под каждый уровень – армия, корпус, дивизия, полк, батальон – и регулярно проводить такие игры. А если это сделать еще как соревнование, то тогда игра точно приживется в войсках. Вы заметили, игра понравилась всем, кто принял в ней участие. Думаю, на местах она также понравится.
– Не волнуйся, по крайней мере, в танковых войсках она будет точно. Теперь, когда мы, скажем так, провели ее испытание, я хочу показать ее товарищам Шапошникову и Ворошилову. Думаю, она им понравится.