– Пожалуй, моё любопытство удовлетворено. – пробормотал я, доставая пайзу. Пора сваливать…
Теперь осталось только активировать Пробитие Барьеров, а затем – переход в Личную Комнату. И всё, через час я буду уже дома. Или впустую потрачу заряды карты. Похоже, настал сеанс гадания? Заодно проверю, сработает ли Кассандра…
Активировать Мгновенную Смерть?
Да/Нет
Шепот возник, но был тихим, почти не различимым. Если бы я не вслушивался, то мог бы его даже пропустить. Тем не менее, моя решимость ослабла. Похоже, простой путь не сработает…
Плохо. Сражаться в «Великой Битве» я не собирался, так что остается только один разумный вариант – добраться до портала, переместиться к зоне эвакуации и покинуть данное место. К счастью, несмотря на размеры, тут существовала система телепортов, так что мне не придется бродить тут следующие сотни лет. И перед тем, как лезть туда, нужно раздобыть нормальное снаряжение.
Конечно, если враги не идиоты, то будут ждать игроков в ключевых точках, но какой у меня, по большому счёту, выбор? Сходить и убить Истинного Бессмертного? Похоже, выбраться отсюда будет непросто. Если вообще возможно…
Глава 3. Ложные Бессмертные
Уровень: 102 (137/2040)
Некросы… никогда не был фанатом «Вархалберта 40.000»*, но термин явно был заимствован Системой из данной вселенной. Помнится, в мире далекого будущего стальная нежить – один из многочисленных врагов человечества, обитающий в пирамидах. Примерно на этом мои знания концепта и исчерпывались. Что даже к лучшему, поскольку уровень соответствия термина едва перевалил за пятьдесят процентов и ассоциации будут только мешать. Изучать противника лучше на практике…
Так что голову я забрал не просто в качестве военного трофея, но ещё и из научно-практических соображений. Как выяснилось, корпус – довольно хорошо защищенная зона, но что насчет «надстройки»? Где расположены уязвимые места? Какие технологии применялись? Есть ли внутри мозги, повреждение которых приведет к гибели? Насколько некросы зависят от всех тех органов чувств, которые у смертных находятся именно здесь? Вопросы первостепенные для моего выживания…
Череп не был неким единым целым, в нем имелись стыковочные швы, которые, в конечном итоге, и позволили его раскурочить сравнительно аккуратно. Ну, по крайней мере ничего не взорвалось. Правда для того, чтобы сделать какие-то определенные выводы, моих знаний явно не хватало – однако я уверился, что предо мной плод скорее магии, чем космических технологий. Изнутри черепа шли какие-то «руны», затем каркас, но самым интересным была небольшая золотая пластинка с надписями на неизвестном языке. Идентификация…
Священная табличка (Некрос)
Описание: нечестивые письмена, принадлежащие к одному из внешних культов.
Забавное отражение земных легенд, по которым именно во рту у големов хранилась табличка с заклинанием, которая их оживляла. Здесь она была не во рту, а чуть выше – однако выглядела достаточно ценной частью магического механизма. Прочная, раз пережила взрыв, но переживет ли она прямое воздействие? Нужно проверять…
Все остальное, что я сумел выковырять, Система опознавать отказалась, а гадать о предназначении того или иного элемента можно годами. Уверен, ученые были бы в восторге, заполучи они в свои руки подобный образчик «инопланетных технологий». Правда, в успешности исследований я сильно сомневаюсь, в магии они разбирались даже хуже меня самого. Да и вопрос пока чисто гипотетический.
Перед тем как двигаться дальше, я поставил на карте несколько отметок, обозначив, в том числе, исходную точку маршрута. Конечно, сейчас найти её особого труда не составит, но если придется задержаться в этом месте, то с ориентированием могут возникнуть проблемы…
Мана: 7100/7100 (+1000)
Ци: 1500/1500 (+2000)
Энергия восстановилась, так что сидеть и дальше на одном месте я не видел смысла. И, найдя на карте отметку ближайшего «Терминала», двинулся в выбранном направлении. Если правильно понимаю, то именно там покойная эльфийка нашла одежду, воду и еду. Затем, на обратном пути, столкнулась с некросом и проиграла. Правда, сумела сбежать, скрыться в «зале возрождения» и, главное, закрыла за собой дверь. Повезло, если бы «ложный бессмертный» напал на меня сразу по прибытию, то это могло бы закончится печально…
Связь: 1 %
Блокировка связи тоже не добавляла хорошего настроения, напоминая о том, в какую… передрягу я угодил. Словно вернулся в прошлое, когда бродил в городе гоблинов, не зная, смогу ли вернуться обратно на Землю. И когда любая ошибка может оказаться роковой. Да, я стал гораздо сильнее, но при этом и враги соответствуют. Не сказал бы, что меня это радует, но определенно бодрит. Бодрит, но не пугает – психологически сложно поверить, что я могу сгинуть в подобном месте. Возможно, я слишком часто умирал, чтобы всерьез бояться очередной смерти? И вот это – опасно. Если ты перестаешь бояться – значит уже наполовину мёртв. Умеренный страх полезен, не дает расслабиться…
– Налево или направо?
Дилемма, которая некогда привела одного осла к смерти от голода, в моем случае заняла всего пару секунд. Направо. Оба коридора вели в примерно нужном мне направлении, но «примерно» – это недостаточно конкретный ответ. К сожалению, полноценную карту Башни мне не выдали, просто обозначив ключевые точки среди «тумана войны». И я легко мог упереться в какой-нибудь тупик. Впрочем, полагаю, тупики – не самая страшная проблема…
Грохот шагов заранее предупредил меня о приближении новой угрозы, и я нырнул в ближайшую тень. Коридор был широким, плохо освещенным и тут было где затаиться. Особенно если ты умеешь летать. Правда, попытка прижаться к потолку выдала бы меня с головой, но прицепившись к стене, чуть ниже, я практически гарантированно сумею избежать обнаружения.
Ложный Бессмертный (Некрос). Ранг F. Уровень 1
Похоже, устав караульной службы ему был не писан, поскольку несмотря на обозначенные миллиарды в численности, двигался противник в гордом одиночестве. Головой почти не крутил, сканирующими навыками не пользовался, наверх не смотрел. Идеально…
Отпускать некроса я не собирался, другого подобного случая испытать новое оружие может и не представиться. Пропустив его мимо, я медленно опустился на пол и перехватил поудобнее трофейный посох, посылая в него энергию…
Энергия Копья!
Не навык, даруемый Системой, а моя собственная способность контролировать ману. Именно это, по большому счету, и давало право на титул «Великого Мастера». Остальные навыки школы Семи Камней шли всего лишь бонусом. Забавно… Заостренный посох, конечно, не копье, но, как показала практика, принципиальных различий немного. Длинная палка, острым концом которой нужно тыкать противника до тех пор, пока он не умрет. И энергия по ней текла по тем же принципам. Способности, которые со скрипом работали для костяного меча, в данном случае можно применять инстинктивно, не тратя внимание на контроль каждого шага. Несколько раз я использовал навыки даже голыми руками, но подобные трюки рискованны, любая ошибка может обернуться тяжелыми травмами. Или даже смертью…