Книга Башня (ex. Архонт), страница 4. Автор книги Пётр Жгулёв

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Башня (ex. Архонт)»

Cтраница 4

Последней добычей стали три кристалла маны и завернутые в тряпочку двенадцать пищевых пилюль. Выглядели они неважно, но навык определял их как съедобные. Похоже, смерть от голода или жажды мне ближайший дни всё же не грозит. Впрочем, эльфийка тоже умерла от более уважительной причины – сквозной дыры в районе живота, не предусмотренной природой. Судя по темному следу, тянущемуся от врат, сюда она уже заползла. Ладно…

Встав, я направился к выходу. На каменной плите был обозначен знак ладони, но, поколебавшись, я решил слегка отложить проверку – лучше подойти к этому в полной готовности. Изучить логи, обдумать ситуацию и распределить накопившиеся параметры. Тем более, что условия вполне этому способствуют…

* * *

Победа над императором Вайю далась непросто, но и награда соответствовала риску. Помимо уровней и свободных очков параметров, я получил ещё и целую кучу бонусных достижений. В первую очередь в глаза бросилась известность, увеличившаяся более чем вдвое, с двадцати двух до сорока шести очков. Причин такого взрывного роста обнаружилось сразу несколько. Так, достижение «Лидер» повысилось дважды, достигнув пятого, максимального уровня, и тут же пройдя трансформацию…

Великий Лидер (Земля)

Тип: уникальный титул

Описание:

Вы сумели достичь сотого уровня, удерживая первенство на протяжении всего пути. Данное достижение не может быть повторено в рамках вашего мира.

Свойства:

– Известность: +25

– Призыв к оружию (С). Находясь в пределах подвластных миров, вы имеете право сформировать миссию, призывая на помощь других игроков. Откат: 1 год.


Впрочем, учитывая шесть очков, которые у меня были изначально, за первые три уровня достижения, я получил не двадцать пять, а лишь девятнадцать единиц известности. Тоже немало, но стоит учитывать, что получить подобную награду мог только один человек на мир. И то без гарантий, ведь лидер вполне мог смениться или погибнуть. Впрочем, высокий ранг привязанного навыка намекал, что жаловаться на вселенскую несправедливость будет несколько неправильно. Да и некому тут жаловаться, откровенно говоря.

Ещё немного славы мне «накинули» за убийство императора, выдав очередное достижение…

Убивший Аватара. Вы сумели уничтожить сосуд одной из богинь Порядка. Мало кто может похвастать подобным деянием. Известность: + 5.

Причем богиня не поленилась «ввести санкции» и оказалась даже более мстительной, чем некогда Инти. Похоже, связываться с богами вообще вредно для здоровья…

Репутация (Эстель): -1.000.000

Личный Враг Бога(Эстель). Ваши отношения достигли Абсолютной Ненависти. За ваше уничтожение полагается награда, а последователи богини будут воспринимать вас как Воплощенное Зло!

Мда… Судя по тому, что особенность активна, богиня осталась в живых. Даже обидно, учитывая, на какие жертвы нам пришлось пойти ради этого шанса. Причем на этот раз маску я перед финальной схваткой не надел, так что штраф висел непосредственно на мне. С другой стороны, если бы я не успел её снять, то далеко не факт, что вообще бы сумел возродиться. Пусть она и блокирует доступ к алтарю, но проверять точность формулировок лучше на чужом опыте. Так что придется нести бремя славы самостоятельно. Впрочем, сейчас это меньшая из моих проблем. Что там ещё?

Внимание! Ваша Известность достигла 25 единиц!

Ваш ник и слепок внешности будут навечно сохранены в Базах Данных Сектора!

Великая честь, судя по всему, но с учетом размеров этих баз, скорее всего никто и никогда меня там даже не увидит. И, по большому счету, этот вариант меня устраивал…

На семьдесят пятом и сотом уровне были значительно повышены шансы на перерождение. Плюс, уже за первенство, дополнительно выдали два бонусных навыка.

Планетарный портал (C-, 1/1) – позволяет перемещаться в пределах мира. Стоимость: 1000 единиц маны. Срок активации: 10 минут. Срок действия: 3 часа. Откат: неделя.

Данный навык, помимо прочего, имел встроенную карту, позволяя выбирать места, которые я посетил после его активации. В нашем случае это был кусок площади, где прошел наш поединок. Впрочем, навык оказался совместим с Картографией, так что, после совмещения, список доступных территорий оказался достаточно велик. На первый взгляд ранг навыка казался удивительным, но в древности он позволил бы, например, проводить караваны из Индии в Киев каждую неделю. И мог бы сделать государство, к которому принадлежал владеющий им игрок гегемоном. В условиях Земли польза гораздо ниже, но кто сказал, что я буду всегда действовать в пределах высокотехнологичных миров?

Ну и, наконец, на сотом уровне я получил главный приз, который в компьютерных играх выдается ещё на старте…

Инвентарь (С, 1/?) – создает привязанную к игроку пространственную складку, позволяющую переносить предметы между локациями. Привязка к душе. Объем: 0,5 м3.

Объем довольно мал, даже кольцо больше, однако отсутствие физического носителя и удобство использования компенсировало данный недостаток. Добраться до вещей, находящихся в таком месте гораздо сложнее – и под силу разве что богам. И даже они, насколько мне известно, хоть и обладали «пространственной складкой», от стандартных артефактов не отказывались.

Жаль, что я получил его только сейчас, иначе не оказался бы тут с голой задницей, и сейчас найду, что туда положить. Например, найденные кристаллы. Судя по всему, на их создание потратили немало времени и вряд ли только для того, чтобы лампочка светила ярче. Да и запас энергии всегда пригодится…

Стандартным бонусом за сотый уровень шло повышение боевой формы до D-ранга, что выглядело довольно удивительным, однако у меня она уже имелась в наличии. В итоге мне пририсовали плюсик к рангу и выдали новое свойство:

Прочность IIIпрочность поверхностной брони значительно повышена.

И я не был склонен считать такую награду мелкой, – конечно, получить С-ранг было бы выгоднее, но и данное свойство должно было заметно повысить мою выживаемость. Вполне возможно, что мою костяную броню теперь даже автоматная пуля не возьмет, а мест, прикрытых только псевдоплотью, оставалось не так уж много.

К сожалению, Запасная Жизнь (С) из списка моих навыков исчезла. Как и единичка удачи – в виде платы за воскрешение. Если вспомнить викингов, то они считали, что удача отмерена богами, ограничена и рано или поздно ты её потратишь. Мне этот концепт никогда не нравился, так что я предпочту считать это прямым штрафом. И мне не слишком хотелось на практике проверить, что будет, если опустить параметр до нуля…

* * *

– Ненавижу… – пробормотал я привычный девиз.

Помнится, в детстве мне нравились рпг-игры и одним из любимейших моментов было распределение параметров. Момент, который зримо делал персонажа сильнее. Правда следом в силе росли и враги, так что по большому счету это был бег белки в колесе. В моей текущей ситуации вложенные параметры давали вполне реальную силу, но платить за неё приходилось болью.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация