* * *
Что еще влияет на силу адепта (10–12 уровни)
Ранг
Тут все понятно — чем выше ранг, тем мощнее адепт. Ситуация не меняется по сравнению с предыдущими уровнями. Но, есть нюансы:
— Так как у всех адептов 10–12 уровня энергия течет от источника и насыщена вибрациями силы под завязку, то разница в качестве хоть и остается значительной, но немного снижается.
— Ранг влияет на скорость прогресса и на максимальную планку/уровень, которую адепт может достичь (это было еще в главе про Морна). А так как трансформация медленно идет — это очень важно.
— В 7-м томе будет еще информация.
Количество лучей/врат
Через врата энергия течет во внутреннее озеро.
Пока указанно, что максимальной количество врат у Алекса (7шт). Что они дают:
— Пока намекалось, что в прямом столкновении адепту с большим количество врат легче подавить соперника с меньшим количеством врат. Т. к. врата — доступ к источнику.
— В 7-м томе будет еще информация.
* * *
Источники энергии
Адепты 0–9 уровня
— Энергия окружающего фона (либо напрямую, если адепт в родном мире, либо через навыки/жетоны-трансформаторы)
— Пыльца, кристаллы, накопители и т. д.
Адепты 10–12 уровня
— Прямая связь с источником Силы. Поэтому на десятый уровень могут перейти только коснувшиеся (или квазикоснувшиеся).
— Особые накопители. У Алекса таких пока нет, но он их видел у льдышек. Как они заполняются — пока неизвестно.
— Артефакты. Но они — очень, очень слабый источник.
* * *
Краткое описание способностей их эволюция и основные режимы
Примечание: добавления относительно предыдущей справки немного, но есть.
Простые умения
ХОДОК
Описание: требуется для перехода с Другой Стороны в родной мир. Существуют абсолютно у всех людей. Особенность — это единственное умение, которое работает не за счет сил самого адепта, а благодаря помощи родного мира, поэтому на других планетах — бесполезно.
* * *
Редкие умения
УНИВЕРСАЛЬНЫЙ ФИЛЬТР
Эволюция: Ночное зрение — > Универсальный фильтр
Описание: на первой стадии дает возможность улучшить зрение в темноте. На второй — дальше видеть.
ОБЩЕЕ УСИЛЕНИЕ ТЕЛА
Описание: питает энергией мышцы. Снимает усталость. Скорость увеличивается, но незначительно. Чем выше уровень (и чем сильнее тело само по себе), тем больше навык требует энергии. Максимально может усилить Алекса в пять раз.
БАРЬЕР ПУСТОТЫ
Эволюция: Пространственный барьер — > Барьер пустоты
Описание: защитный навык, на поздних стадиях еще и маскирующий. В его основе — искажение пространства, которое задерживает атаки врагов, но не мешает хозяину двигаться.
Основные режимы и возможности:
— Может сжиматься в точку и, таким образом, защита увеличивается.
— Активная защита/жидкий барьер. В обычном состоянии навык покрывает все тело, а в нужный момент — перетекает в точку удара.
— Избирательная пропускаемость — может фильтровать яды и т. п. Может не пропускать звуки.
— На последнем усилении стал объемным и далеко выходит за пределы энергетического тела и атаки вязнут в нем.
— Есть настройка для поглощения света. Барьер в этом режиме выглядит как жидкая тьма.
ЛЕЗВИЯ ПУСТОТЫ
Эволюция: Ножницы пространства — > Лезвия пространства — > Лезвия пустоты
Описание: основной ударный навык. По сути — искажение пространства, которое разделяет материю, за счет этого разрезает жертву. Алекс может максимум вложить один резерв в умение (не считая усиления, см. в дополнительных возможностях в конце описания), поэтому чем выше уровень, тем сильнее удар. На высоких уровнях можно придавать разную форму лезвиям.
Основные режимы и возможности:
— Вихрь лезвий — облако хаотично движущихся мелких лезвий.
Хинт: лезвия существуют некоторое время, поэтому быстро двигающиеся цели ранят сами себя.
БАЗИС
Эволюция: Узел пространства — > Базис
Описание: на стадии Узла — это аналог Барьера только дистанционный. Т. е. ставит на пути цели пространственный барьер. На стадии Базиса дает более широкие возможности по манипуляции пространством. Пространство воспринимается как плоскость из множества точек, ощущая и манипулируя которыми, Алекс может менять форму плоскости.
Важное отличие от барьера — базис существует сам по себе (пока находится в зоне действия Восприятия) поэтому может, например, висеть в воздухе.
Основные режимы и возможности:
— Поначалу защищал от дистанционных ударов
— Ступеньки, по которым можно забираться на различную высоту
— Режим полета — можно сворачивать в капсулу и лететь в ней. Или сделать «ковер-самолет». На 10-м уровне Алекс может растянуть экран и поднять огромное количество пассажиров.
СФЕРА ЭНЕРГИИ
Описание: навык может закачивать энергию в определенную точку пространства.
Основные режимы и возможности:
— Мина — можно закачать энергию и подорвать.
— Батарейка — можно соединить с другими навыками (например, с Базисом) и поддерживать его.
ОКО
Эволюция: Метка — > Око
Описание: маячок, который Алекс чувствует на расстоянии. Можно прикреплять к чему угодно, даже к живым целям, но из-за их энергетики метка в таком режиме долго не проживет.
С развитием навыка увеличивается его дальность.
Основные режимы и возможности:
— К метке можно прикреплять Восприятия и через него наблюдать за событиями. Но только наблюдать, использовать возможности — нельзя.
— В режиме Ока появляется возможность сделать сеть из кучи мачков и они как локатор/телескоп могут обнаружить очень далекие объекты (если нет агрессивной/подавляющей среды, но в поле Червя эта конструкция прекрасно работает)
* * *
Уникальные умения
ИЗОЛИРОВАННОЕ ХРАНИЛИЩЕ
Эволюция: Изолированное пространство — > Изолированное хранилище
Описание: сфера (свернутое пространство) внутри. Не определяется снаружи. Может хранить как энергию, так и предметы. В текущем варианте хранит до 30 резервов. Объем для предметов куб ~ 3х3х3 метра. Главная проблема в том, что навык растет сам по себе, т. е. со временем и Алекс пока ничего с этим поделать не может.