Глава 2.7
Следующий день Сарефу предстояло отдыхать, пока Роггвир решает вопрос с новыми спутниками. И, признаться честно, Сареф очень хорошо понимал Роггвира. Он сам испытывал те же горькие чувства, когда девять лет назад убегал из заброшенного дома в клане Андерраст, уверенный, что он больше никому не нужен. Вот только у него всё равно тлела надежда, что все просто не так друг друга поняли. И, что было чудом, эта надежда оправдалась. А вот у Роггвира чуда не будет. Все повзрослели, и потому все понимают, что если слова сказаны — то переиграть уже не выйдет.
Он же, наконец, решил уделить время своим Системным способностям. В последнее время ему всё как-то не выпадало такой возможности. Всегда находились дела важнее, всегда надо было чем-то заниматься. Даже за 2 недели, что он провёл в поместье Джеминид, Сареф, ежеминутно ожидавший новой подлости от Адейро, не рисковал так отвлекаться. Сейчас же, когда у него с дядей установилось относительное перемирие, Сареф, наконец, мог уделить этому время. Он вызвал своё Системное окно и открыл строку умений.
Демоническое зрение. Попытка потратить Пункт Развития.
Отложенная месть. Если во время использования демонического зрения вы получаете урон, источник урона получает Метку вашего текущего уровня. Усиление накладывает не более одной Метки одновременно.
Адский вампиризм. Во время действия демонического зрения здоровье будет восстанавливаться в размере 10 % от любого нанесённого урона.
Сареф задумался. Усиления были хоть и ситуативными, но всё же достаточно интересными. Однако он пока не стал спешить с выбором. Потому что насчёт Метки у него уже была мысль, которую бы ему хотелось опробовать. Да и 10 % вампиризма… Интересно, конечно, но всё-таки слабовато.
Рука Пересмешника. Попытка потратить Пункт Развития.
Непоколебимость. Цель получает снижение урона по себе, или снижение стоимости использования умений в том случае, если манипуляции с Параметрами вызывают уменьшение запаса здоровья или запаса маны или выносливости соответственно.
Преданный слуга — цель умения Рука Пересмешника не может сопротивляться вашим Уговорам, Очарованию, Запугиванию или Провокации (Если только цель не имеет полный иммунитет к данному типу Убеждения)
Сареф, в принципе, просчитал всю пользу первого варианта, но оно его не особо привлекло. А вот второй вариант… Второй вариант выглядел очень соблазнительно. Ведь, в самом деле, если его захватил враг, и этот враг потребует поменять ему Параметры… то Сареф с удовольствием это проделает! Вот только 5 секунд спустя первая же попытка Убеждения сделает из этого врага преданного слугу! Обязательно поставить галочку и вернуться сюда, на перспективу это умение — колоссальный вклад в его безопасность!
Первая Помощь. Попытка потратить Пункт Развития.
Живой щит. Если цель излечивается до 100 %, неиспользованное лечение способности даёт дополнительное здоровье на 30 секунд.
Самолечение. Способность автоматически срабатывает на владельца, если он переходит из состояния Ранение в состояние При смерти (Способность имеет Низший приоритет и собственное время перезарядки в 600 секунд)
Первый вариант его не особо заинтересовал. Конечно, интересно, что если он вылечит цель, у которой 90 % здоровья, то у этой цели на 30 секунд будет не 100, а 110 % здоровья, но… отдавать лечение в самом начале боя было такой себе идеей. А вот второе…
— Хим, — спросил он демонёнка, — что такое Низший приоритет?
— Это означает, хозяин, что умение сработает в самую последнюю очередь, если условие срабатывания активирует несколько способностей, — пояснил хилереми, — в вашем случае переход в состояние При смерти так же активирует способность Тёмное обнуление. Таким образом, сначала при первом переходе в состояние При смерти активируется Тёмное обнуление, и только потом, когда оно будет на перезарядке, сработает способность с Низшим приоритетом.
Сареф задумался. Грубо говоря, ещё один второй шанс. Не такой качественный, как Тёмное обнуление — ну так и стоит он всего лишь один Пункт Развития, а не целую ячейку способностей. В любом случае, как дополнительный вариант отступить — выглядело очень неплохо. Тем более, что это означало дополнительное срабатывание Уклонение Разбойника, дарующее 5 секунд невидимости. И в сумме все эти эффекты начинали давать ощутимую пользу.
Разряд молнии. Попытка потратить Пункт Развития.
Молния-Оберег. Каждые потраченные 100 единиц маны или выносливости создают летающую около вас шаровую молнию. Шаровая молния существует 30 секунд и атакует следующего врага, который нанесёт вам урон. Может существовать не больше двух шаровых молний.
Гнев небес. Вы получаете возможность использовать сразу все заряды умения. При этом каждого врага в радиусе 50 метров атакует заряд молнии с неба и наносит урон в размере 150 % от базового, который так же имеет шанс стать критическим. Использование этого умения даёт перезарядку в 180 секунд, и до её истечения одиночные заряды молний использовать нельзя. Этой способностью может быть атаковано не больше 9 противников. Способность не сработает в закрытом помещении.
Последний пункт привычно заставил Сарефа выругаться. Система, как всегда, была в своём репертуаре! Предложить идеальную, сильную, могучую способность, которой можно было защититься от большого количества врагов — чтобы в итоге испортить её последним дурацким ограничением! Какой смысл в этой способности, если она не сработает ни в одном подземелье?! Мусор!
Целевая Метка. Попытка потратить Пункт Развития.
Уязвимость. Цель, на которую накладывается Метка, на время её действия получает минус 50 % к устойчивости любому типу урона.
Всеведение. Вы будете видеть ауру врага, на котором висит Метка, даже если он будет прятаться за объектами и препятствиями.
Метку на уязвимость, возможно, взять стоило. Потому что у него становится всё больше и больше возможностей её накладывать. Во-первых, Глаз Снайпера накладывает Метку на цель, в которую он долго целится. Во-вторых, Демоническое Зрение тоже может получить способность отмечать врагов. А вот ауры выглядели не так интересно. Это имело бы смысл только в том случае, если бы Метка висела, минимум, минуту. И если бы ему надо было преследовать убегающую цель.
Хватка Стужи. Попытка потратить Пункт Развития.
Хрупкость. Противники, замороженные способностью, получают на 100 % больше физического урона, а замедленные — на 50 %.
Ледяной вампиризм. Если Хватка Стужи заряжена до конца, при срабатывании волна холода вернётся, нанесёт врагам ещё 50 % урона и вылечит 20 % здоровья от нанесённого урона. При таком применении способность будет перезаряжаться на 50 % дольше и не сможет наносить критический урон.
Сареф лишь закатил глаза, совершенно не удивлённый предлагаемым противовесам. Да, конечно, разумеется, он же именно для того так упорно развивался через критические удары, чтобы в итоге прийти к тому, чтобы главная его способность, бьющая по площади, в итоге не могла критовать! Гениально! Как и два года назад, Сареф испытывал огромное желание снова плюнуть в Системное окно. Но всё же сдержался. Получить удесятерённое количество собственной слюны в лицо ему не хотелось.