Дробящая темница. Попытка потратить Пункт Развития.
Контроль действия. Вы по своему желанию сможете отключить действующие Дробящую Темницу или Силовое Поле. Вне зависимости от оставшегося времени действия способности вы получите сброс в 25 % перезарядки.
Сплошное давление. Цель, на которую действует Дробящая Темница, получает снижение сопротивление физическому урону до 0 %, вне зависимости от доспехов и прочей экипировки (Но не затрагивает Иммунитет, если таковой имеется). Этот эффект сохраняется ещё 10 секунд спустя после окончания действия умения.
Вот здесь Сареф уже задумался, как следует. Контроль действия был очень хорошим дополнением. Потому что Сарефу очень хотелось снимать с себя или союзника Силовое Поле в тот момент, когда ему это было нужно самому. А не ждать каждый раз 12 секунд действия способности. Второе усиление тоже было неплохо… и оно даже замечательно бы синергировало с его обычной тактикой, когда он накладывал на врага Темницу, потом заряжал арбалет болтом и наносил сокрушительный физический урон. И всё же… здесь Сареф даже решил не идти дальше, а сразу использовать один Пункт Развития и взять это усиление. Потому что столь желанный контроль умения, да ещё и дополненный приятным снижением отката умения на 25 %, был для него слишком ценным.
Использован Средний Пункт Развития. Способность Дробящая Темница была усилена. Получение усиление Контроль умения.
Внимание. Предлагаемые усиления способности Дробящая Темница были обновлены. Желаете ознакомиться с новыми вариантами усиления?
Сареф удивился. В первый раз он видел такой эффект от Системы. Впрочем, с другой стороны, он раньше и не располагал таким большим количеством Пунктов Развития про запас.
Дробящая темница. Попытка использовать Пункт Развития.
Удушение. На цель умения Дробящая Темница дополнительно накладывается эффект Удушение (Цель подвергается воздействию Молчания и не восстанавливает ману или выносливость). Эффект сохраняется ещё 15 секунд после завершения действия умения.
Перелом. Если вам не хватило Силы Воли, чтобы обездвижить цель, умение мгновенно наносит положенный физический урон, который имеет шанс быть критическим, после чего уходит на перезарядку с бонусом в 25 % от времени отката.
Сареф вновь задумался. Если Удушение он воспринял со скепсисом, то вот Перелом его значительно заинтересовал. До этого момента его Дробящая темница была хороша всем, за исключением одного неприятного момента: противника со слишком большой Силой Воли остановить на месте она не могла. Теперь же Система предлагает компенсировать это мгновенным нанесением физического урона, который будет равен четырёхкратному значению его Интеллекта. И она даже сможет наносить критический урон. Признаться, Сарефу в этот раз пришлось проявить огромную Силу Воли, чтобы идти дальше. Потому что так он рискует вообще дальше не уйти.
Повелитель Удачи. Попытка потратить Пункт Развития.
Повелитель неудач. Атака противника нанесёт вам обычный урон, если должна была нанести критический, и ослабленный, если должна была нанести обычный. Шанс срабатывания равен вашему текущему шансу критического удара (29 %)
Месть неудачнику. Если противник попал по вам критической атакой, он получит снижение запаса выносливости на 5 % и дополнительную перезарядку на все свои умения в размере 5 секунд.
Сареф в это время уже был готов благодарить Систему за то, что она даёт в некоторых усилениях совершенно непригодные варианты. Потому что даже того, что остаётся, всё равно слишком много, чтобы на всё это хватало Пунктов Развития! Демоническое зрение с Меткой, Рука Пересмешника, которая позволит подчинить любого врага своей воле, второе усиление на Дробящую Темницу, и теперь этот Щит Неудачи, который так хорошо закроет его низкое здоровье. Если теперь и Тёмное обнуление предложит ему что-то толковое, он же себе локти искусает!
Тёмное обнуление. Попытка потратить Пункт Развития.
Последняя смерть. Все союзники, которые находятся в группе под вашим командованием, при срабатывании умения полностью восстанавливают здоровье и сбрасывают время перезарядки своих способностей.
Память о смерти. После возрождения с помощью способности вы на 60 секунд получите полный иммунитет к тому типу урона, который вызвал срабатывание Тёмного обнуления.
Сареф чувствовал себя уже как ребёнок в кондитерской. Усиление Память о Смерти было идеальным вариантом, как на грядущие Состязания, так и на всю его дальнейшую жизнь в целом. Слишком сильно. Слишком выгодно. И обязательно нужно брать.
В итоге, после долгих раздумий и мучительных выборов Сареф взял Руку Пересмешника на Контроль Убеждением тех, на кого была использована Рука, и Память о Смерти в Тёмном обнулении. И ещё большим усилием воли он оставил один Пункт Развития про запас, чтобы в критической ситуации можно было выпить Жидкий Янтарь.
Что ж, Сареф снова стал чуточку более сильным и менее беззащитным. Он ещё больше был готов как к Состязаниям, так и к столкновению с драконами. И в этот самый момент он понял, что, возможно, дядя был не так уж и не прав, когда говорил, что у Сарефа есть шансы сесть в кресло главы клана Айон. Возможность приказывать этим гордым, спесивым и самодовольным драконам была крайне соблазнительной. И Сареф ухмыльнулся про себя. Если драконы продолжат за ним охотиться — то рано или поздно они рискуют получить его ТАК, что потом и сами не будут рады. Вот только будет уже поздно.
* * *
Стоило отдать Роггвиру должное — вопрос со спутниками он решил быстро. Первой заменой в команде стал Ласло Кец, уже знакомый ему по самому первому походу в подземелье. Как оказалось — та унизительная смерть от Мёртвого Короля воров стала для него отправной точкой, после которой он начал тренироваться в 10 раз усерднее. И сейчас он был бойцом особой специализации, которая называлась Огненный Жрец. Прежде всего, он, как и Джаспер, мог призывать в бою питомца. И хотя это был обычный огненный дух — даже он умел, как минимум, грамотно отвлекать внимание и выигрывать своему хозяину время. Помимо полного набора огненный умений у него ещё было одиночное лечение, массовое лечение, дающее устойчивость к огню и массовое накладывание огненных щитов, которые блокировали урон.
Вторым оказался ещё один член знатной фамилии, Брендон Креалот-Джеминид. Этот парень явно был большим поклонником пиратской тематики, и потому выглядел и был одет соответствующе. Даже золотая серьга в ухе присутствовала. Его способностями были начальные умения воды и воздуха, на удивление хорошее обездвиживание при помощи верёвок и цепей, выстрел из порохового пистолета и приёмы с пиратской саблей. Восьмой способностью ему служил оглушительный снаряд из огромной пушки, которая появлялась перед ним на одно мгновение, в момент выстрел. И сила её удара была такова, что, наверное, могла проделать дыру в крепостной стене.
Но самым удивительным было то, что Брендон мог захватить всю группу под свой контроль и в мгновение ока переместить их в любую точку на поле боя по своему выбору. Как видно, Роггвир сделал должные выводы из их последнего похода и как следует позаботился о безопасности. В итоге оба новых участника своими способностями могли серьёзно подстраховать группу в самой критической ситуации.