США запустили акцию по раскрутке своего отряда «сверхов», чтобы привлечь игроков на службу государства. «Подразделение 51», именно такое название дали элитному соединению игроков на службе. Все его члены являлись ранкерами, входящими в две тысячи лучших игроков. В сети уже гуляли ролики с нарезками особо ярких моментов из осколков. Артем изучал видеоконтент из осколков с их участием и признал, что эти воины — не только рекламная ширма, а вполне себе серьезные ребята.
Во Франции правительство начало масштабную операцию по борьбе с организованной преступностью. О каких-то результатах не сообщалось.
В Индии творилось что-то странное. Артем помнил о новости про тигра-людоеда, для охоты на которого организовали целую операцию. После этого ситуация выпала из поля зрения СМИ, но сейчас вдруг оказалось, что успеха охотники не достигли. Правительство умалчивало о деталях, но по некоторым данным, счет жертв разбушевавшегося зверя пошел на сотни.
Правительства многих стран начали проявлять инициативу в вербовке игроков и достигли определенных успехов. Но вместе с тем, так же появились сообщества, принципиально сопротивляющиеся этому процессу. В основном мирные, члены которых желали просто исследовать осколки без государственного контроля. Но были люди и поопаснее.
Так в обычно мирной Японии, появилась организация, члены которой называли себя «Шики». Группировка вступила в несколько открытых столкновений с полицией и, если верить видеозаписям очевидцев, уверенно потеснила представителей власти. Подобные ей, небольшие группы появлялись повсюду.
В России террористическая группировка «Ножи» залегла на дно. Артем до сих пор не знал, относились ли к ней так пятерка игроков из института. При вызове охраны он назвал их «Ножами» только для того, чтобы раздуть переполох.
Через три дня после зачистки осколка в деревне, произошло очередное знаковое событие, инициатором которого в очередной раз стала Система. Была введена механика создания организаций. Гильдий, как их называли в онлайн играх.
Для создания подобных сообществ требовалось подтверждение не менее пяти игроков. Помимо этого, интерфейс игроков дополнился возможностью передачи текстовых сообщений, которые игроки могли набирать волевым усилием. Общаться посредством Системы могли члены одной организации или добавившие друг друга в особый список. Аналог списка друзей из игр. Только мастера организаций имели привилегию писать незнакомым игрокам при условии знания их ника.
Все игроки могли увидеть список гильдий и предложить свою кандидатуру на вступление. Мастер организации выходил с ними на связь, чтобы опросить и принять решение о принятии нового члена.
Разумеется, в день обновления, Система никак не уведомила игроков о вступивших в силу изменениях. Артем случайно увидел срочный пост на Порталпедии от игрока, обнаружившего новые возможности. В течении дня новость стала сенсационной и подняла огромную шумиху во всем мире.
Способ кооперироваться, избегая внимания властей — это именно то, чего так не хватало свободным игрокам, занимающимся своей деятельностью в тайне от государства. И Система предоставила его. Неформальные организации получили великолепный козырь в руки.
Конечно, не все было так просто. Госструктуры так же получили возможность внедрить своих агентов в нелегальные организации для влияния, захвата или уничтожения. Или создать свои под видом нелегальных, для выполнения широкого спектра задач в тени.
От масштабности всех изменений у Артема буквально голова шла кругом. Сайт Порталпедия мгновенно расцвел всевозможными предложениями о вступлении в разные гильдии. Сколько из них созданы государствами, трансконтинентальными корпорациями или просто мутными лицами с разными целями, вроде вербовки или что похуже, оставалось только догадываться.
Честно говоря, Артем и сам был не против найти и вступить в сообщество для поиска сопартийцев и более безопасной чистки осколков. Но вопрос доверия стоял остро. Как найти организацию и избежать попыток превратить себя в пешку на игровой доске неизвестных гроссмейстеров — вопрос хороший, ответ неизвестен.
Даже самые первые сообщества игроков, появившиеся еще до масштабного обновления Системы, вызывали много вопросов. Больше всего интерес вызывала европейская организация, с простым названием «Гильдия». Она была самой популярной и многочисленной в мире. С момента обновления, прием игроков велся без каких-либо серьезных проверок. Разумеется, это значило что сообщество уже давно пестрит от всевозможных «засланных казачков» из разведок всех стран мира и еще черт знает кого. Но в этом и был интерес Артема. В таком винегрете вполне можно успешно затеряться.
Конечно, члены Гильдии не были дураками и прекрасно понимали текущую ситуацию. Поэтому, фактически, организация состояла из большого количества разобщенных групп, не особо поддерживающих контакт между собой и не «светивших» личной информацией почем зря.
Артем видел большой потенциал во вступлении в сообщество игроков, но никуда не спешил. Пока что решил переждать первое безумие, охватившее мир и посмотреть, как стабилизируется эта ситуация, во что вырастут организации. В случае чего он, со своим высоким уровнем, усиленными характеристиками и ценными навыками, всегда сможет занять достойное место в любом группе.
Немного беспокоил другой момент. Динамика изменений и нововведений со стороны Системы растет, не значит ли это что переход к следующей, активной фазе вторжения, ближе, чем он думал? Время покажет.
Ну а пока мир кипел. Все больше людей желали получить силы Системы и стать кем-то большим, чем обычные смертные. В ладдере, с первого места по десятитысячное было меньше семи уровней разницы, что означало серьезную конкуренцию в скорости развития и возросшее количество игроков в целом.
Побочным эффектом этой волны стали первые признаки предсказываемого ранее экономического кризиса из-за нехватки рабочей силы практически во всех сферах трудовой деятельности.
Пока мир стоял «вверх тормашками», Артем наблюдал за ситуацией и готовился наконец-то вернуться к исследованию осколка нежити. Он еще не успел продать семечко с атрибутом телекинеза и приобрести больше средств чтобы обезопасить себя, но на чистку сторожевых башен его точно хватит.
За время восстановления организма использовал три очка характеристик, полученные за убийство босса. Из чувства перфекционизма, одно в интеллект, добив параметр до тридцати ровно. Остальные два в выносливость. Ее он собирался поднять до двадцати пяти, чтобы получить необходимый для следующей эволюции бонусный эффект.
На пятый день чувствовал себя достаточно выздоровевшим, чтобы приступить к делу. Как обычно выехал с утра и отправился по уже известному маршруту к деревне с разваленным колхозным хозяйством.
Пространственный карман здорово расширился и теперь Артем мог ехать, не боясь привлечь внимание сотрудников дорожной полиции такими предметами как щит и топор, в салоне автомобиля.
Болото нежити встретило игрока уже знакомой, мертвой тишиной и отвратительными запахами. Впрочем, его это не сильно побеспокоило. Сходу выпив зелье сопротивления ментальному воздействию, отыскал взглядом темнеющий в тумане силуэт крепости и отправился навстречу.