Помимо этого, поднялся практически в полторы тысячи лучших. Если учесть сколько слёз характеристик он поглотил, то Артем не сомневался, что может потягаться с лучшими игроками Земли.
Итак, с подобными данным он может вступить в организацию и попытаться воспользоваться предоставленными связями чтоб найти сквозную аномалию? Наверняка.
Организации наверняка сейчас из всех сил разыскивают информацию о новых осколках. У него еще было время обстоятельно изучить гильдии и выбрать оптимальный вариант. Если он войдет в тысячу лучших, то сможет напрямую писать администраторам организаций. О подобной возможности сообщил один ранкер в Порталпедии. А пока следует уделить время собственному развитию.
По поводу последнего, у парня появились некоторые мысли. Неизбежно, с развитием атрибутов и навыков, у каждого игрока появится что-то вроде специализации, как совокупности слабых и сильных сторон.
Что в этом отношении он может сказать по поводу себя?
Гринд слабых мобов, — самый распространенный и безопасный способ получений уровня Артем счел не очень подходящим. Для одиночки он совсем даже не безопасный.
С другой стороны, быстрое убийство босса принесет за раз много количество опыта и добычи. И этот тип фарма в последнее время стал выглядеть куда более привлекательным. А еще, у Артема есть навыки чтобы добраться до него, игнорируя прочих противников.
Вопрос что опаснее: рисковать постоянно, но незначительно, на фарме слабых существ. Или в редких, но тяжелых схватках с тяжелыми противниками. В последнее время он начал склоняться ко второму варианту.
Мысли о боссах напомнили о добыче с лича. Из расходуемых это одно семечко навыка, не представляющее любопытства, и явление некротической стрелы.
Явление некротической стрелы
Выпускает в противника болт энергии, несущей атрибут смерти. Цели трудно избежать попадания. Действует только на живых существ.
Явлениям он рад всегда. Это обладает своими интересными особенностями. Применение подобному навыку всегда найдется.
Убрав горошину в пространственный карман, Артем достал последнюю находку.
Перчатка, отмеченная сигилом
Использование: Навык «контр-печать», прерывает активацию явления противником, наносит небольшой урон от рассеиваемой энергии. Требуется зарядить.
Если бы не пояснение Системы, он даже и не понял куда надевать эту небольшую сбруйку и тонких ремней с застежками. Повозившись с пол часа с подгонкой по кисть, парень получил возможность полюбоваться на плотно охватывающий артефакт. На тыльной стороне ладони имелась кожаная вставка с вытравленным символом, похожим на солнце. Похоже, именно этот предмет использовал лич чтобы нейтрализовать его явления.
Учитывая, что Артем ни разу не видел, как обитатели осколков использовали явления, артефакт выглядит как чистый ПВП (англ. PvP — режим игры, игрок против игрока) итем. Но какой! Подобный, неожиданный для противника сюрприз, легко может стать решающим в схватке.
Когда взгляд остановился на надписи о необходимости зарядки, открылось окошечко с предложением зарядить от источника искр.
Подумав, парень принял предложение и его баланс на кошельке стал изменяться. Рассматривая бар заполнения заряда, Артем мысленно прикинул что на полную зарядку уйдет миллион или чуть больше. Он счел расход приемлемым.
Когда зарядка закончилась, статус артефакта снова изменился, теперь он показывал два заряда из двух. Может он потому получил так мало искр с лича, что артефакт вытянул их при использовании?
К сожалению, не было возможности произвести тренировочную активацию перчатки. Оставалось надеяться, что в нужный момент та не подведет. Потренировав мгновенную материализацию из пространственного кармана на кисть, парень спрятал свою новую игрушку.
***
Следующие несколько дней он, с помощью обновления федеральных баз аномальных объектов, отметил порталы последней волны, буквально заполонившие города и посетил несколько из них.
В основном, из этого массового засева все были низкоуровневыми, для новичков. Их жителями были не представляющие особой опасности звери иных миров и прочая гадость. Возможно, Система предоставила шанс большому количество людей присоединиться к смертельной гонке за Силой. Однако слёз характеристик как в самых первых осколках, в добыче не отметилось.
В СМИ последнюю волну назвали «Аномальным заражением», хоть люди в целом уже привыкли к порталам, но подобные масштабы вызвали обширные волнения, а в религиозных странах настоящую панику. Да и не нужно быть британским ученым чтобы понять, что общая тенденция не выглядит хорошо.
В Германии была инициирована встреча представителей большой семерки, для выработки общей стратегии по урегулированию ситуации и разработки рекомендаций для других стран.
В это время Порталпедия потихоньку обрастала видезаписями из сквозных осколков. К сожалению, их было мало и видеоряд носил обрезанный характер. А игроки делились информацией неохотно. Из куцей информации парень понял, что заселены осколки как правило довольно опасными противниками и лезть туда стоит только уверенными в своей силе. В дополнение к этому, аномалии вроде как еще и растут в размерах, увеличивая площадь внутреннего пространства и количество входов.
Из туманных объяснений Артем сделал выводы что монстры — это не самая большая опасность. Намекали, в осколках творится всякое. Лезет туда множество непонятных личностей от вольных игроков, прячущих внешность, до групп, экипированных как солдаты регулярной армии, однако, без всякой опознавательной символики, определяющей принадлежность к стране.
Причиной этому служит высококлассная добыча. А именно, много расходуемых предметов, повышающих жизнестойкость, здоровье и развитие человека. Это звучало логично. Там, где наградой служит улучшение здоровья и продление жизни, богатые старики, что из тени влияют на политику человеческой цивилизации, без раздумий развяжут настоящую войну.
Так как выбить эту желанную добычу честным путем не всем по зубам, то многие гости, без лишних моральных терзаний, приступили к практике удобрения земли человеческой кровью во имя обогащения.
Встречались и представители сил, просто желающие выяснить отношения, не раздувая конфликта на государственном уровне. И «несуществующие» в мировом праве территории подходили для этого идеально.
В целом все это выглядело до жути гнусно. И очень, очень правдоподобно. Тревожил момент, что подобные аномалии могут посеять тотальную разобщенность как в сообществе игроков, так и между странами.
Появилась даже догадка, что концепция сквозного осколка и выдумана Системой для эскалации агрессии внутри человечества. Однако ее Артем отбросил. В целом сквозные аномалии никак не поощряют смертоубийство между людьми, скорее человеческий разум так устроен, что ищет повод для достижения превосходства и доминирования в рамках своей расы в любой ситуации.