— Это к тому, что готовьтесь к дальнейшему развитию событий.
Я сделал пару глотков пива и продолжил.
— А теперь обратим внимание на вторую часть фразы: «Согласно исходным характеристикам вы перемещены в „мир испытаний“». Складываем это с исчезновением людей и тем, что дети тут остались, и получаем, что лучших бойцов, а возможно, и интеллектуалов из этого мира система изъяла, и это некая песочница для слабаков.
— Что значит изъяла? — воскликнула Марина, видно, снова вспомнив Петю.
— Мы попали в «мир испытаний», логично предположить, что они в какой-то другой или другие. Доподлинно известно только то, что люди после старта исчезли и все они были выше среднего по подготовке. Например, Петя был повернут на спорте, разрядником по стрельбе, участвовал в марафонах, а Валерка, Дашкин парень, сам не любил трепаться, но она намекала, что он чуть ли не спецназовцем был.
— Перед тем как мы потеряли сознание, — вдруг тихо сказала Лиза. — Рядом с нами отдыхали два парня спортивных, с армейскими татухами. Когда очнулись, только девчонки их остались и в панике искали ребят своих… не нашли… а потом их орки убили.
Ну что ж, еще одно подтверждение моей теории.
— А может так случиться, что мы ещё встретимся?
— Все что угодно может случиться, но одно точно — до этого надо дожить, а тут будут выживать группы.
— А что в Москве сейчас? — задала ожидаемый вопрос Света.
Ну вечно же не будешь избегать ответа?
— В Москве и других городах сейчас полная жопа. И чем крупнее город, тем хуже. Если предположить, что там произошло то же, что и у нас, хотя по правде сказать, думаю, там произошло гораздо больше, иначе бы сотовая сеть и электричество не пропало сразу и везде. Ну даже если просто взять появление орков и других монстров, одновременную пропажу лучших полицейских и военных, отключение электричества, связи и полный транспортный коллапс и помножить все это на плотность населения…
— А если ещё воду отключили, — добавил Сергей.
— Как ни странно, в каком-то смысле это даже лучше, — возразил я, и поймав несколько удивлённых взглядов, разъяснил. — Имея воду и канализацию, большинство запрутся дома, а через несколько дней, когда они возьмут второй уровень, поймут что к чему и выйдут, они будут непоправимо отставать от активных. А так им придется выйти раньше и ещё будет шанс.
— А самые активные такие уроды, какие были в «ди. си», — почти про себя пробормотала Рита.
— Именно! Активные у нас — жирные оборотни полицейские со стволами, бандиты, этнические группы гостей, ну и другие орки. И если подходить к практической стороне, то выходит, что сейчас каждому надо решать свои вопросы там, где он находится. Потом, конечно, когда мы разовьёмся, наберём народ и организуем постоянную базу, можно будет подумать об отдельных спасательных вылазках и поисках родственников. Но это в далёком будущем и точно не в Москве, да и вообще, и я бы на это не рассчитывал. Лучше поверить в то, что родным и близким каждого из нас встретилась такая группа, как наша, и они спокойно качаются на орках, пауках и бандитах.
Повисла тишина, каждый думал примерно об одном и том же. Света тихо плакала, уткнув голову в плечо Кости. Сумеют ли они внушить себе, что их родных спасли добрые люди? Вряд ли. Я же не могу.
— Пока небольшой перерыв, давайте перекусим, — разбил тишину Андрей.
Леха вскочил и принялся помогать снимать шашлык и сливать макароны. Сообща мы быстро соорудили богатый стол и приступили к еде. Какое-то время раздавалось только чавкание и скрип пластиковых вилок по пластиковым тарелкам.
Я глотал мясо практически не жуя — пришла пора переходить к самому интересному.
Использованная тара полетела в мусорный мешок. Пара глотков пива подогнали еду, и я продолжил:
— Пока едите, слушайте, расскажу по поводу развития персонажа. То есть каждого из нас. Начнем с меню:
1) Характеристики
2) Навыки
3) Особенности
4) Инвентарь
5) Статус/Эффекты
Это все появилось со второго уровня и есть у всех. Как мы уже выяснили, развитие некоторых навыков открывают дополнительные пункты меню. Например, «Использование заклинаний» добавляет в меню пункт «Заклинания», а изучение любого из навыков «Изготовление шмотья», «Изготовление пушек» или «Изготовление напитков» — пункт «Сделай сам». Думаю, в дальнейшем добавятся и другие.
Начнем сначала.
Характеристики. Система ничего не подсказывает людям, но как оказалось, к эльфам она более благосклонна. Скорее всего это связано с тем, что у них в мире не было компьютерных игр и РПГ и им нужно больше объяснений. Так что благодаря нашим новым подругам теперь и мы обладаем большей информацией. Итак:
Моща — это понятно, сила. Чем выше, тем сильнее бьешь и больше тяжестей поднимаешь. Нужна в основном бойцам и строителям.
Прыгливость — оказалось не совсем ловкостью. Она влияет на нижнюю половину корпуса. От пояса. А за верхнюю отвечает больше моща. На самом деле, по некоторым данным можно предположить, что они обе влияют, но с разными коэффициентами. В общем, как ни странно, лучникам больше нужна моща.
Жырность — вот тут очень помогли данные эльфиек. Они подтвердили мои предположения о скрытых параметрах. Как бы попонятнее сказать… кроме основных характеристик, похоже до хренища других, которые зависят как от основных, так и навыков, и особенностей. Жырность влияет на выносливость, то есть усталость от физических нагрузок, на регенерацию в случае ранений, сопротивляемость некоторым негативным эффектам и т. д. Ничего из этого нигде не отображается, но оно есть и это надо знать. Бойцам ближнего боя этот параметр качать точно придется.
Зыркливость — лучше видишь, лучше попадаешь, замечаешь мелочи. Раньше увидишь человека в скрытности, но там, конечно, много всего влияет. И вряд ли кто-то из нас сейчас смог бы обнаружить того же Костю, захоти он подслушать наш разговор и не подойди слишком близко. Нужна в первую очередь стрелкам, и, как ни странно, магам — в нашей версии системы, похоже, магией можно физически промахнуться.
Раздалось бормотание, и все начали оглядываться по сторонам. Я дал им осознать сказанное и сделал ещё несколько глотков уже выдохшегося теплого пива.
— Без паники. Сейчас вряд ли тут кто-то есть, а перед сном у некоторых из нас уже будет способность таких людей обнаруживать. Так что все под контролем. Дальше правильномыслие, тут даже у эльфов тишина. Предположительно, наиболее близким нашим термином будет логика или интуиция. Из личных наблюдений — быстрее соображаешь, находишь верные решения как в бою, так и в повседневной жизни.
Бесячесть. Ну тут все понятно: харизма или обаяние наоборот, какой смысл было делать ее отрицательной вопрос открытый.
Колдунство — тут тоже все ясно. Влияет на мощность заклинаний, количество маны, хотя на это же влияют и некоторые навыки. Чем выше колдунство, тем больше заклинаний доступно. Кто не качает магию, трогать не нужно. По идее хил первого уровня со временем должен быть у всех, но возможно, проще будет носить в инвентаре зелье или какую-нибудь шмотку с этим заклинанием, чем тратить очки на развитие колдунства. Тут надо считать индивидуально.