Вот суки! Хочу все!
Размышляя, я продолжал машинально обыскивать тела.
Мысль о том, что «кровожадность» уже устарела, беспокоила меня давно, но до настоящего момента я не знал наверняка, что у особенностей тоже есть уровни.
Нынешние +2 мощи, +2 прыгливости и 5 % скорости и бесстрашие здорово уступают тому, что предлагают. С тем количеством боев и легкостью активации и постоянно растущими базовыми параметрами, от которых считаются проценты — «кровожадность 2» жизненно необходима. Но! Ведь есть вероятность, причем немалая, что особенности, так же, как и навыки, качаются от частоты использования. Да в конце концов, наверняка есть предметы, поднимающие уровень уже имеющейся особенности, поэтому надо брать что-то новое.
«Бестелесность». Суперполезно! С учетом того, как я танкую, возможность развоплотиться и свалить, если что-то пойдет не так, очень важна.
«Лидер в опасности!». Бонус для тридцати ближайших союзников. Очень круто!
Что брать-то, сука!?
Эх, ладно! «Кровожадность» рано или поздно я подниму.
В боях мне пока почти хватает садизма, так что «бестелесность» чаще всего будет висеть без дела…
Беру «Лидер в опасности!». В сегодняшней схватке, да и во всех других массовых, он бы здорово пригодился.
Да будет так!
«Благодаря особенности „обучение“ при изучении новой особенности вы получаете 3 свободных очка навыков и 15 характеристик».
Ни хера! А почему ты раньше не срабатывала? Я порылся в меню — описание так и не появилось. Бляха муха. Может, не замечал просто или очередные баги системы.
Ну хоть так.
Через полчаса впереди забрезжил свет, и вскоре мы встретились с отрядом Пети. Он вел еще человек пятьдесят женщин и детей.
— На сегодня хватит, — сказал он. — По пути назад мы обыскали всех.
— Как прошло? — спросил я.
— Да нормально, насколько это возможно, — в свете магического огонька Петя еще больше напоминал сошедшего со страниц библии персонажа. — Люди разбежались и попрятались, монстры разбрелись за ними. Отлавливали потихоньку. Как только событие закрылось, повернули назад.
— Правильно сделали.
Я еще раз посмотрел на покрытую телами дорогу. С точки зрения прокачки моего отряда и основных боевиков «Защитников» это был великолепный день.
Но уплаченная цена была необъятной. Вряд ли сейчас кто-то мог в полной мере осознать ее.
Мы молча шли по шоссе и, несмотря на свет магического огонька, постоянно наступали на растерзанные тела. Иногда просто потому, что они покрывали весь асфальт. Чтобы хоть как-то отвлечься, я занялся распределением полученной награды.
Девятнадцатый уровень.
Тридцать свободных очков навыков у меня было после обмена прошлой ночи, что-то наверняка за сегодня выменяли мои, но я еще не взял свою долю так же, как и долю с погибших. Еще три за уровни, десять за первое место в событии, три за пик и три за непонятно как работающее обучение. Итого: сорок девять. И тут выбор не будет сложным.
Очевидно, призыв нужен. Это и отвлечение внимания противника, и неразбериха, и дополнительный урон. Итак:
Знаток леса 5/6.
Любитель животных 3/3.
Хозяин животных 2/5.
Призыв неразумного живого существа 1/5.
Минус двадцать четыре очка. Сегодня очень не хватало бега; прыгливость и повышенная скорость — это хорошо, но умение правильно дышать и тому подобное это не дает. Ну и, конечно же, скрытность. Не надо быть пророком, чтобы понять необходимость прокачки этого скилла.
Бег 2/3.
Скрытность 5/7.
Пара минут, и от сорока девяти очков осталось шесть. Писец, а как качаться одиночкам? Если быстро, то только массово убивая других, ведь качая навыки лишь за счет подъема уровней, они даже меня догонят дай бог через несколько лет… в лучшем случае. Шесть очков, шесть очков, это много или мало? Ладно, мне сегодня еще перепадет.
Призыв неразумного живого существа 3/5.
И одно очко оставлю про запас. В зависимости от доли, за сегодняшнюю ночь решу, максить ли скрытность и заодно открыть те способности, о которых говорил Костя — «взлом» и «удар в спину», — или подтягивать вспомогательные типа «гибкости суставов» или «техники прыжка». Да и со скоростью, с какой открываются скрытые навыки, неплохо бы всегда иметь запасные книги.
Кстати, раз теперь и у «защитников» много очков навыков и характеристик, надо поддавить на Федю и выбрать уже «добровольцев» и поднимать им зыркливость для борьбы с потенциальными стелсерами-убийцами. Хрен знает, сколько мы еще будем вместе, но и им самим это пригодится.
Порадовала выпавшая из сундука, полученного за прохождение столба «мифическая куртка дальнобойщика»: Моща +4, Зыркливость +3, дает активируемую способность «мощный швырок» — при броске оружия, навык владения которым +5, моща увеличивается на 100 %. После ночного побоища запасных копий у меня было завались.
Вторым мифическим артефактов, полученным за быстрое прохождение испытания, оказались: «Сапоги ловкого разведчика: прыгливость +4, жырность +1, скрытность +1, скорость передвижения +10 %», пусть и без способностей, но хорошее сочетание полезных статов. Идеально подойдет для Кости.
Остальные шмотки оказались либо непрофильными, либо не превосходили то, что уже было на мне.
Ну что ж, пришла пора подтянуть характеристики. Больше всего я получил за взятие трех уровней: пятьдесят четыре, три оставалось с прошлого раза, десять за прохождение пика, двадцать пять за первое место в событии и пятнадцать от «обучения», итого сто семь. Некисло, и я явно оторвался по уровням от любого из наших как минимум на два. Правда, с той ямой в опыте, нужной до двадцатого, у них есть все шансы приблизиться.
Откинув шальную мысль исправить нормальность (работает — не трогай, а я, как ни крути, — сильнейший боец), первым делом я поднял правильномыслие до двадцати, зыркливость, мощу и прыгливость до пятнадцати и бесячесть опустил до минус десяти. И задумался. Общий рисунок мне определенно нравился:
Моща — 15 для увеличения требуется 9 свободных очков.
Прыгливость — 15 для увеличения требуется 9 свободных очков.
Жырность — 11 — для увеличения требуется 7 свободных очков.
Бесячесть — (-10) — для уменьшения требуется 6 свободных очков.
Правильномыслие — 20(+1) — для увеличения требуется 6 свободных очков.
Колдунство — 0 — для увеличения требуется 8 свободных очков.
Зыркливость — 15 — для увеличения требуется 7 свободных очков.
Нормальность — (-3) — для увеличения требуется 50 свободных очков.