«Доступны новые умения!»
«Доступны новые навыки!»
«Получено Достижение: „Идущий по грани“ — вы дошли до 10 уровня ни умерев ни разу!»
«Получено Достижение: „Первый среди равных“ — вы первый из игроков ставший вампиром!»
«Всё? Успокоилась?» — поинтересовался я у системы, потирая глаза. Это надо же было столько «системок» выкинуть…
Помотав головой, я не стал открывать характеристики и сразу пугаться. Начну с новых умений.
Первое изменение коснулось умения «Тень» — теперь оно называлось «Плащ теней».
«Плащ теней (2)» — Живые тени окутывают вампира. В течении (2*скрытность) секунд вы сливаетесь с тенями, увеличивая скрытность и ловкость на 50 %, блокируя 30 % физических и магических атак. Умение не прерывается при получении или нанесении урона.
Стоимость умения: (5*уровень персонажа) маны.
Перезарядка умения: 60 секунд.
«Скорость» осталась на прежнем уровне, зато добавилось два новых умения для изучения. Судя по всему, на навыки дается один выбор раз в пять уровней.
«Клинок тени» — ваши клинки окутываются тенями, нанося дополнительный урон в размере (2* уровень персонажа + 50 % здоровья персонажа + 50 % маны персонажа).
Стоимость умения: 50 % здоровья, 25 % маны.
Осторожно, умение может убить вас!
Перезарядка умения: отсутствует.
«Исцеление тенями» — вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни.
Стоимость умения: По желанию.
Перезарядка умения: Отсутствует.
Ну тут я явно выбираю «Исцеление», хотя и непонятно что значит «по желанию» — это сколько? Жаль нельзя выбрать всё. Было бы неплохо. Видимо только одно умение раз в пять уровней.
Навыки тоже изменились. Пропал «Мастер кинжала» и «Танцующий с клинками», заменившись на нечто объединенное:
«Потрошитель» — урон кинжалами увеличен на 10 %. В течении боя вы быстро оцениваете обстановку и выстраиваете рисунок боя. В вас становится трудно попасть. Ваши контратаки успешны.
«Эквилибрист» превратился в:
«Тень» — законы физики и гравитации подвластны вам.
«Классное описание — ничего не скажешь…» — я сдержался от удара себя по лбу, чтобы не выбить из глупой головы остатки здоровья.
Добавилось два пассивных навыка:
«Кровопийца» — вы можете восстанавливать здоровье и ману, поглощая кровь жертвы.
«Вампир» — в тени все ваши параметры увеличиваются на 30 %, на солнце уменьшается на 50 %. Ночное зрение получает постоянный бонус +50 % к имеющемуся параметру.
Разобравшись с этим, я закрыл окошко.
«А я неплохо развился для тринадцатого уровня, на мой неискушенный взгляд…» — пронеслась самодовольная мысль. Осталось всё облутать и пора бы уже выходить из игры.
Разворошив все кучки, оставшиеся от противников, я собрал ещё тринадцать «Кинжалов вампира», четыре «Кольца низшего вампира», девять «Амулетов вампира», бонусы от которых, к сожалению, не совмещались. Об этом сообщило выскочившее окошко, заявив, что одинаковые на шее предметы перебивают друг-друга своими аурами… ну да, логично. А то ведь можно было бы надеть множество однотипных амулетов с хорошими характеристиками и сильно прокачаться. Читерство, однако!
С высших вампиров выпало пять жезлов:
«Жезл вампира». Поглощение жизни: 10 ед/сек. Тип: Уникальное.
Собрав всё, я заглянул в гроб к рассыпавшейся серебристым пеплом «Матери Ночи» и с удовлетворением обнаружил красивую вытянутую рубиновую каплю в серебряной оправе:
«Амулет Крови». Мана +100. Здоровье +50. Тип: Уникальное.
Интеллект +10.
Конечно жаль расставаться с амулетом, дающим бонус к ловкости, но лучше 10 интеллекта, чем единица ловкости и защиты — с этой мыслью я убрал «Амулет вампира» в инвентарь, тут же нацепив на шею «Амулет крови». Так-то лучше. Здоровье выросло до 630. Мана подскочила до 690, за счет трех колец и амулета. Защита упала до 5. Распределив 4 очка характеристик в ловкость, я удовлетворенно осмотрел окно персонажа:
Шепот Теней. Уровень 13:
Урон: 29–35(5-11).
Здоровье: 630/630.
Мана: 690/690.
Защита: 5.
Характеристики:
Сила: 16.
Ловкость: 32.
Интеллект: 17.
Выносливость: 5.
Наблюдательность: 9.
Умения:
Плащ теней: 2.
Скорость: 1.
Исцеление тенями: 1.
Пассивные навыки:
Скрытность: 13.
Владение кинжалами: 10.
Ночное зрение: 10.
Потрошитель.
Тень: 5.
Кровопийца: 1.
Вампир: 1.
Кое-что подрассчитав, я пришел к выводу, что единичка интеллекта давала +30 к мане. Один уровень, начиная с одиннадцатого, давал +50 здоровья и +20 маны.
«Ну-с… на этом можно выходить» — решил было я. Мой взгляд остановился на двери, противоположной от входа в зал. Я со всей дури врезал себе в лоб ладонью.
«Вы нанесли урон: 5».
«Вы получили урон: 5».
Я не спеша прошел к двери и дернул за ручку. Ноль эмоций. Ключа у меня тоже не было, а значит…
Следующие полчаса что я только не делал: и таранил дверь плечом, выбивая себе хитпоинты, и бил ногой… даже стулом! Бесполезно. Всё оказалось на много проще: она открывалась вовнутрь.
Постояв немного перед открытой дверью, я молча подошел к ближайшей стене и прислонился лбом к камню. Вдох. Выдох.
За дверью оказался сундук, внутри которого нашлись вещички для меня. Вот мне интересно, а сундук генерирует вещи в зависимости от класса, прошедшего подземелье, или это случайность?
«Лёгкая куртка вампира. Защита: 30. Тип: Обычный».
«Легкие перчатки вампира. Защита: 10. Тип: Обычный.»
«Кинжал высшего вампира. Урон 12–12. Тип: Уникальное.
Ловкость: +5.
Сила: +5.
Требуемый уровень: 10».
Неплохая замена!
Переодевшись в обновки, я глянул на характеристики:
Урон: 42–44(10-12).
Здоровье: 630/630.
Мана: 690/690.