Книга Повелитель Теней, страница 13. Автор книги Алекс Костан

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Повелитель Теней»

Cтраница 13

«Доступны новые умения!»

«Доступны новые навыки!»

«Получено Достижение: „Идущий по грани“ — вы дошли до 10 уровня ни умерев ни разу!»

«Получено Достижение: „Первый среди равных“ — вы первый из игроков ставший вампиром!»

«Всё? Успокоилась?» — поинтересовался я у системы, потирая глаза. Это надо же было столько «системок» выкинуть…

Помотав головой, я не стал открывать характеристики и сразу пугаться. Начну с новых умений.

Первое изменение коснулось умения «Тень» — теперь оно называлось «Плащ теней».

«Плащ теней (2)» — Живые тени окутывают вампира. В течении (2*скрытность) секунд вы сливаетесь с тенями, увеличивая скрытность и ловкость на 50 %, блокируя 30 % физических и магических атак. Умение не прерывается при получении или нанесении урона.

Стоимость умения: (5*уровень персонажа) маны.

Перезарядка умения: 60 секунд.

«Скорость» осталась на прежнем уровне, зато добавилось два новых умения для изучения. Судя по всему, на навыки дается один выбор раз в пять уровней.

«Клинок тени» — ваши клинки окутываются тенями, нанося дополнительный урон в размере (2* уровень персонажа + 50 % здоровья персонажа + 50 % маны персонажа).

Стоимость умения: 50 % здоровья, 25 % маны.

Осторожно, умение может убить вас!

Перезарядка умения: отсутствует.

«Исцеление тенями» — вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни.

Стоимость умения: По желанию.

Перезарядка умения: Отсутствует.

Ну тут я явно выбираю «Исцеление», хотя и непонятно что значит «по желанию» — это сколько? Жаль нельзя выбрать всё. Было бы неплохо. Видимо только одно умение раз в пять уровней.

Навыки тоже изменились. Пропал «Мастер кинжала» и «Танцующий с клинками», заменившись на нечто объединенное:

«Потрошитель» — урон кинжалами увеличен на 10 %. В течении боя вы быстро оцениваете обстановку и выстраиваете рисунок боя. В вас становится трудно попасть. Ваши контратаки успешны.

«Эквилибрист» превратился в:

«Тень» — законы физики и гравитации подвластны вам.

«Классное описание — ничего не скажешь…» — я сдержался от удара себя по лбу, чтобы не выбить из глупой головы остатки здоровья.

Добавилось два пассивных навыка:

«Кровопийца» — вы можете восстанавливать здоровье и ману, поглощая кровь жертвы.

«Вампир» — в тени все ваши параметры увеличиваются на 30 %, на солнце уменьшается на 50 %. Ночное зрение получает постоянный бонус +50 % к имеющемуся параметру.

Разобравшись с этим, я закрыл окошко.

«А я неплохо развился для тринадцатого уровня, на мой неискушенный взгляд…» — пронеслась самодовольная мысль. Осталось всё облутать и пора бы уже выходить из игры.

Разворошив все кучки, оставшиеся от противников, я собрал ещё тринадцать «Кинжалов вампира», четыре «Кольца низшего вампира», девять «Амулетов вампира», бонусы от которых, к сожалению, не совмещались. Об этом сообщило выскочившее окошко, заявив, что одинаковые на шее предметы перебивают друг-друга своими аурами… ну да, логично. А то ведь можно было бы надеть множество однотипных амулетов с хорошими характеристиками и сильно прокачаться. Читерство, однако!

С высших вампиров выпало пять жезлов:

«Жезл вампира». Поглощение жизни: 10 ед/сек. Тип: Уникальное.

Собрав всё, я заглянул в гроб к рассыпавшейся серебристым пеплом «Матери Ночи» и с удовлетворением обнаружил красивую вытянутую рубиновую каплю в серебряной оправе:

«Амулет Крови». Мана +100. Здоровье +50. Тип: Уникальное.

Интеллект +10.

Конечно жаль расставаться с амулетом, дающим бонус к ловкости, но лучше 10 интеллекта, чем единица ловкости и защиты — с этой мыслью я убрал «Амулет вампира» в инвентарь, тут же нацепив на шею «Амулет крови». Так-то лучше. Здоровье выросло до 630. Мана подскочила до 690, за счет трех колец и амулета. Защита упала до 5. Распределив 4 очка характеристик в ловкость, я удовлетворенно осмотрел окно персонажа:

Шепот Теней. Уровень 13:

Урон: 29–35(5-11).

Здоровье: 630/630.

Мана: 690/690.

Защита: 5.

Характеристики:

Сила: 16.

Ловкость: 32.

Интеллект: 17.

Выносливость: 5.

Наблюдательность: 9.

Умения:

Плащ теней: 2.

Скорость: 1.

Исцеление тенями: 1.

Пассивные навыки:

Скрытность: 13.

Владение кинжалами: 10.

Ночное зрение: 10.

Потрошитель.

Тень: 5.

Кровопийца: 1.

Вампир: 1.

Кое-что подрассчитав, я пришел к выводу, что единичка интеллекта давала +30 к мане. Один уровень, начиная с одиннадцатого, давал +50 здоровья и +20 маны.

«Ну-с… на этом можно выходить» — решил было я. Мой взгляд остановился на двери, противоположной от входа в зал. Я со всей дури врезал себе в лоб ладонью.

«Вы нанесли урон: 5».

«Вы получили урон: 5».

Я не спеша прошел к двери и дернул за ручку. Ноль эмоций. Ключа у меня тоже не было, а значит…

Следующие полчаса что я только не делал: и таранил дверь плечом, выбивая себе хитпоинты, и бил ногой… даже стулом! Бесполезно. Всё оказалось на много проще: она открывалась вовнутрь.

Постояв немного перед открытой дверью, я молча подошел к ближайшей стене и прислонился лбом к камню. Вдох. Выдох.

За дверью оказался сундук, внутри которого нашлись вещички для меня. Вот мне интересно, а сундук генерирует вещи в зависимости от класса, прошедшего подземелье, или это случайность?

«Лёгкая куртка вампира. Защита: 30. Тип: Обычный».

«Легкие перчатки вампира. Защита: 10. Тип: Обычный.»

«Кинжал высшего вампира. Урон 12–12. Тип: Уникальное.

Ловкость: +5.

Сила: +5.

Требуемый уровень: 10».

Неплохая замена!

Переодевшись в обновки, я глянул на характеристики:

Урон: 42–44(10-12).

Здоровье: 630/630.

Мана: 690/690.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация