Да и взамен этих лягушек-переростков придут другие. И кто это будет? Вдруг территория пауков разрастется? А я терпеть их не могу. Нет уж, пусть всё будет как есть, не буду я разрушать святилище.
Покосившись в сторону, я нахмурился:
«Уничтожьте или не трогайте святилище!» — висела одинокая надпись в левой части экрана.
— Ну я не хочу трогать дерево. Что дальше? — произнес я громко. — Ало? Прием? Кто на связи? Я не буду уничтожать дерево! Задание теперь вечно будет висеть?..
Никакой реакции.
Вздохнув, я подошел к дубу и положил ладонь на удивительно теплую кору. Словно чувствуя опасность, дерево завибрировало.
Я прикрыл глаза и тихо шепнул:
— Не бойся, не бойся… Я друг. Не буду я разрушать ничего… Я с миром.
Только после последних слов вибрация прекратилась. Я открыл глаза.
«Задание выполнено! Вы пощадили Великое Древо, когда-то служившее основой эльфийскому государству!»
«Получено достижение: „Милосердие“ — вы проявили истинное милосердие по отношению к незнакомой, примитивной расе, став её спасителем и решив их судьбу! — Есть незначительный шанс, что нейтральные и светлые монстры не будут атаковать вас, ощутив в вас зерна Милосердия!»
«Пощадив святилище, вы заслужили доверие Древа и можете раз в день получить благословение Святилища!»
«Вы нарушили устоявшуюся вражду. Не все жаболюды враждебны к вам! Будьте внимательны!»
Погладив теплую кору дерева, я тихо шепнул:
— Благослови меня!
«Получено достижение: „Еретик“ — вы поклоняетесь не общепринятым богам!»
«Светлые боги относятся к вам настороженно!»
«Темные боги заинтересовались вами!»
— Ага… И вам привет, ребята.
«Вы получили уровень: 21»
«Ваш питомец достиг 10-го уровня! Проведите эволюцию!»
— Тоже мне, покемон… — пробормотал я, снимая довольную мордаху Инь с плеча.
Попутно вложив доступный параметр в ловкость, я открыл меню питомца. Моим глазам сразу же предстала табличка:
«Выберите направление развития!»
«Боевой» — ваш питомец приобретет боевые черты, увеличится урон. Питомец будет надежным помощником в бою!
«Магический» — ваш питомец приобретет неопределенные магические способности, при развитии позволяющие дополнять умения персонажа!
«Слияние» — вы делитесь своей силой с питомцем. Питомец утрачивает часть своих характеристик, навыков и умений (если они у него были) и приобретает новые, свойственные его хозяину.
Хм… Я уже было нажал на «боевой», — ну зачем мне «магический» питомец? — но вовремя одернул себя:
— В этой игре не бывает ничего простого. Самые очевидные пути — не самые хорошие. Вон я нажал выбор истории персонажа «по психотипу» и не прогадал. Может здесь тот же принцип?
Вдохнув поглубже, я активировал «слияние».
Мой питомец улегся прямо в разлапистых корнях дерева и свернулся клубком. Его нежно-розовая кожа начала обильно выделять слизь, тут же покрывшую его подобно защитному кокону. Мгновение ничего не происходило. Кокон потемнел, став непрозрачным, и увеличился в размерах.
«Ваш питомец приобретает ваши черты. Ожидайте!» — появилась запоздалая надпись… И всё.
Хмыкнув, я залез в свои характеристики в поисках полученного благословения — нужно же знать, за что я получил «Еретика».
Как оказалось, можно было открыть панель баффов и дебаффов отдельным окном, а не отслеживать по иконкам внизу. Здесь-то и находились все описания эффектов на мне:
«Вампир» — все ваши параметры увеличены на 30 %.
Время действия: Неограничено.
«Благословение Жаболюдов» — Пловец +10. Вы можете дышать под водой в течении минуты после погружения. Окружающие чувствуют на вас Силу Святилища, но видят, что вы чужак: Жаболюды и земноводные опасаются вас. Змеи видят в вас пищу.
Время действия: Сутки.
— Ну да, я всегда мечтал быть кормом… — тяжело вздохнул я. Это скорее для проформы, так как благословение было очень даже хорошим: дышать под водой, плавать быстрее… Заодно, наконец, отвязаться от бесполезных лягушек и их более человекоподобных родственников — всё равно их уровень не превышает 15-й, а значит много опыта я с них не получу, лишь время потрачу. Вот бы ещё одну змейку прикончить… Я мечтательно ухмыльнулся.
«Ваш питомец эволюционировал! Желаете переименовать?»
— Нет не желаю, — отмахнулся я вслух — Вот до чего одиночество доводит! — и закрыл все окна и меню.
Мой питомец увеличился в размерах, достигая теперь метра с небольшим, если вместе с хвостом. Пастельные тона уступили место черному, а ярко-фиолетовые линии образовали причудливый узор по телу. Спинной плавник увеличился и стал непрозрачным, плавно переходя от черного у спины к фиолетовому у края. Перепонки меж пяти пальцев, увенчанных даже на вид острыми когтями, теперь стали по-настоящему заметными, обретя ту же окраску, что и спинной плавник. Черная мордочка с янтарными глазами самую малость заострилась, приобретя хищные черты, а рот обрел ряд острых зубов, окончательно переведя Инь в разряд хищников. Внешние жабры — те самые «лохматые веточки» вокруг головы — стали ещё пушистее. Сами «стволы веточек» были абсолютно черными, а «бахрома» на них плавно переходила в нежно-фиолетовый. Даже мне, далекому от эстетики, нравился изменившийся вид питомца!
Перейдя в меню питомца, я с удовольствием хмыкнул: теперь питомец действительно стал полезен в бою, перестав играть роль экзотической декорации. Появилось несколько эффектов, умений и навыков:
Питомец Инь. Уровень: 10. Здоровье: 1000/1000. Мана: 1000/1000.
Тип: Водоплавающее — (Пресноводное) — Вода — природное место обитания существа. Скорость, ловкость и регенерация в воде увеличены.
Дракон — существо принадлежит к одному из видов драконов. Все магические умения и навыки усилены. Сопротивляемость магии: 10 %.
Характеристики:
Сила: 10.
Ловкость: 10.
Интеллект: 10.
Выносливость: 10.
Умения:
«Покров Тьмы» — На (2*Уровень существа) секунд повышает физическую и магическую защиту существа. Увеличивает наносимый урон и наносит дополнительный урон Тьмой.
Стоимость умения: (10*Уровень существа) маны.
Перезарядка умения: 60 секунд.
Навыки:
«Тройное дыхание» — (Водоплавающее) — существо способно дышать кожей, жабрами и лёгкими.