— А ты вырос, друг… — хмыкнул я, разглядывая тридцатый уровень дракошки. Я, к слову, достиг 34-го, повысив всего два.
На подрагивающих ногах я дошел до ближайшего дерева и без сил рухнул в его корни. Подниматься наверх не было никаких сил — конечности мелко тряслись. Зато, пока отдыхаю, можно взглянуть в логи:
«Вы нанесли критический урон: 4535!»
— Ах ну да, ловкость же увеличивает шанс нанести критический урон… — пробормотал я. А вот огонь, который добил противника, является пассивным дополнением… И, должно быть, на паладинов он действует куда сильнее, потому что подобной реакции у других противников я пока ещё не видел. Отсюда вопрос — личу будет ещё больнее?.. Он же ещё более «духовная» тварь, чем даже паладин. Отсюда будет вполне логично, что чем сильнее тварь, тем она уязвимее к каким-либо магическим эффектам, но, судя по паладину, менее уязвима к простому физическому урону. Хотя соваться на лича глупость — меня чуть паладин не убил, а он явно слабее. Да и бился я на пределе. А что если паладинов будет два?!.. Если бы этот удар не стал последним, боюсь дальше паладин просто отправил бы меня на перерождение!
Следующие строки приятно удивили:
«Внимание! Вы жаждете крови (стадия IV). Облик человека заблокирован! Солнце, магия света и серебро наносят повышенный урон! (х3)»
«Внимание! Вы жаждете крови. Нейтральные и добрые расы относятся к вам враждебно!»
«Внимание! Вы жаждете крови. Злые расы относятся к вам нейтрально!»
— Похоже то, что я высший вампир, как-то влияет на стадии голода, потому что, когда я был простым вампиром, уже первая стадия снижала мои навыки на 20 %.
Взяв эту информацию на заметку, я залез в характеристики питомца — вдруг ему дадут какое-нибудь интересное умение?..
К сожалению, нет — ничего у него не добавилось. А жаль! У меня же прокачалась наблюдательность до 22, пассивно повысилась ловкость на две единички и, на удивление, прокачалась выносливость, добавив аж пять единиц, и сила — две единички! Оказывается, на износ сражаться полезно. Только изматывает — вот такой вот каламбур. Интересно, а те, у кого нет «Потрошителя», справились бы? Могучий воин моего уровня точно проиграл бы. А вот равный паладину, с соответствующим шмотом… Может быть и да. Сюда только прокачанному и с нормальным, зачарованным оружием и броней идти.
«Ещё и кровь всю потратил… Придется снова идти в болота, чтобы поохотиться на лягушек, на этот раз с целью получения их крови…» — я посмотрел на свои абсолютно серые, без единой кровиночки руки с антрациново-черными когтями. Интересно, какой урон у когтей?.. Что-то мне помнится в боевой форме вампира урон от них увеличивается на 100 %.
Я зашел в параметры персонажа и присвистнул:
Шепот Теней. Уровень 34:
Класс: Высший вампир.
Урон: 132–132.
Здоровье: 2884/2884 (2080).
Мана: 1930/1930 (1300).
Защита: 45.
Характеристики:
Сила: 25 (33).
Ловкость: 75 (98).
Интеллект: 27 (35).
Выносливость: 20 (26).
Наблюдательность: 22 (29).
Нераспределенных характеристик: 10.
Умения:
Аура крови: 1.
Плащ теней: 3.
Исцеление тенями: 1.
Клинки Тьмы.
Боевая трансформация: 1.
Пассивные навыки:
Скрытность: 43 (52).
Владение кинжалами: 40.
Ночное зрение: 23.
Тень: 35.
Особые:
Сверхъестественные рефлексы.
Потрошитель: 2.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 2.
Вампиризм: 1.
Ошарашенный, я занялся ни разу не интересной, но важной математикой. Если боевая форма дает +100 %, то базовый урон когтей равен силе, умноженной на два. То бишь, в моем случае, 66 единиц. А значит… Имеет смысл качать силу! Вложив десять имеющихся очков в силу, я самодовольно улыбнулся: урон увеличился до 184-х единиц, что в два раза превышало урон кинжалами. А если критический удар? То-то же! Умение «Клинки тьмы» тоже изменилось, должно быть из-за смены оружия, преобразовавшись в «Когти Тьмы», но не поменяв описания.
Ну и зачем мне после этого кинжалы?.. С другой стороны, кинжалы можно зачаровать или купить хорошие, лучше когтей, но зато когти всегда со мной. Да и если честно — без «боевой трансформации» когти уступают моему эльфийскому кинжалу. Но, в данном случае, это отличная замена, хотя придется приловчиться к драке когтями.
На этот раз я не стал испытывать удачу — постоянные сражения на износ порядком надоели — и двинулся к деревне, тем более что уже вечер и всю деревню, окруженную лесом, накрыли сумерки, а значит бонусы я не потеряю.
Так никого и не встретив, я приблизился к поселению и бесшумно скользнул на открытое пространство. Гром не загремел, тучи не разверзнулись — тем более что их и не было — и молния в меня не ударила. Значит можно идти дальше. Фыркнув своим мыслям, я медленно пошел вперед, внимательно изучая окружающее пространство. Не хотелось бы с личем столкнуться…
Пройдя мимо поваленных деревенских ворот, я неслышно приблизился к разрушенному храму и поёжился — стало как-то холодно и немного страшно. Инь, всё это время следовавший сзади, злобно заурчал, оскалив клыки и топорща перепонки.
— Эй, малыш, ты чего? — присев, я погладил питомца вдоль хребта. Заурчав, он потёрся мордахой о руку и успокоился.
Что-то здесь явно нечисто…
«Но вроде я не в хоррор играю, чтобы бояться. Наверное…» — пронеслась паническая мысль, тут же задавленная в зародыше.
Неслышно шагнув к выбитым воротам, я погрузился в темноту храма и замер, готовый тут же скользнуть в сторону, уклоняясь. Ничего и никого. Лишь длинные ряды разрушенных и сгнивших лавок. И алтарь на возвышении в самом конце.
«Вот это атмосфера…» — восхитился я дизайном локации.
Двигаясь вдоль лавок, я направился к концу зала — туда, где стоял ветхий, но абсолютно целый алтарь. А что цело — то применимо. Явно разработчики не просто так оставили этот алтарь. И только когда я подошел на расстояние в пару метров, система услужливо выкинула перед моим взглядом целый лист описания.
«Несколько веков назад, в деревню пришел странник. Он сразу направился прямо в храм, в котором в это время проходили моления. Местные жители и жрецы не успели ничего сделать, когда он ворвался в зал и, уподобившись машине смерти, уничтожил всех. Живой мрак исходил из его рук и иссушал каждого, кого касался. Он принес их в жертву своему Богу и осквернил Алтарь.