Без особых проблем расправившись с противниками из транса, — приходилось бить когтями и кинжалом сразу, чтобы наносить больше урона — я продолжил путь. По пять ударов на противника — это не серьёзно. Даже голова не успела разболеться. А уж после Проклятых… Лёгкая прогулка. Не более того. За весь бой Инь лишь пару раз применил «плевок».
Спокойно убивая всех монстров вместе с Инь, мы добрались до конца чуть извивающегося тоннеля, где я ожидал встретить босса. Не зря же данж помечен как «большой»? Тут есть что-то интересное, вообще?.. Реальность превзошла ожидания: в конце был спуск на второй уровень канализации.
— Вот это уже куда интереснее, — я предвкушающе улыбнулся. Всем известно: «Чем дальше в лес, тем волки толще». Ну или злее. Кому как нравится.
Спустившись по каменной, заросшей мхом лестнице, я к неудовольствию отметил, что пол был частично затоплен и приходилось шлепать по воде, что было неприятно. Пришлось стараться опускать ногу в воду носком по-диагонали, а не пяткой, чтобы не шуметь. Из-за этого скорость передвижения замедлилась.
Противники здесь оказались теми же плавунами, только уже двадцатого уровня и с полутора тысячами здоровья. Ради интереса, я убил двоих плавунов в очередной группе монстров, а третьему снизил здоровье до шестисот и оставил питомцу.
Полторы тысячи здоровья Инь снес за один плевок, нанесший 120 урона, и несколько укусов, каждый около сотни. Урона питомец не получил.
Мы продолжили путь и уже следующая группа состояла не только из обычных плавунов, но также присутствовал и более сильный персонаж:
Плавун-воин. Уровень: 20. Здоровье: 2000/2000.
Со вздохом, я вступил в бой и… на удивление, без особых проблем прикончил слабосильных монстров.
Так мы прошли с Инь три уровня подземелья, наполненного плавунами, плавунами-воинами, а также канализационными гулями и канализационными вурдалаками. Первые были представлены в виде уродливых, абсолютно белых тварей с большими ушами, абсолютно черными глазами, без зрачка и радужки, а также двумя рядами мелких игольчатых зубов, торчащих из безгубой пасти. Они постоянно передвигались пригибаясь к земле, как обезьяны.
Вторые — вурдалаки — оказались чем-то вроде лысых оборотней с жуткой пастью, усеянной двумя рядами острых зубов. Отдаленно было заметно, что когда-то они были людьми. Но метаморфозы с руками, ногами и лицом, теперь скорее являющимся мордой, полностью преобразили это создание.
Такие противники были мне больше по душе, потому как не были неуклюжими и от их ударов действительно приходилось уворачиваться, хоть это было и не трудно. Во-всяком случае, они хоть что-то делали, в отличие от плавунов.
Четвертый уровень встретил нас водой уже по щиколотку. Чем дальше — тем глубже мы погружаемся в жо… кхм.
Вот тут наконец пошли уже более-менее равные мне враги. В достаточно широких коридорах — метра три в ширину — начали попадаться ловкие, проворные противники:
Канализационная тварь. Уровень: 30. Здоровье: 4950/4950.
Выглядел монстр, как увитое жилами, абсолютно лысое, высокое и при этом худое тело с короткими задними лапами и длинными передними. Возможно, когда-то давно существо было человеком, но сейчас напоминало какую-нибудь гориллу. Глаз у твари не было, зато в полной мере присутствовали чувствительные «ложноножки», торчащие прямо из головы. Они улавливали колебания воздуха, потому моя невидимость не работала в принципе.
Вот против этого противника пришлось повозиться. Пока Инь плевал в «Тварь», то и дело поджигая её, я во всю прыгал по стенам и потолку, атакуя с непредсказуемых углов и выбивая критические удары. Пару раз удары монстра приходились в «плащ», заставляя морщиться от боли — бил монстр сильно, сбивая сразу по 315–350 здоровья. При учете блокирования «плащом» 30 % входящего урона.
Пропустив всего три удара, я покончил с монстром четвертого уровня данжа. Дальше расслабляться не выйдет. Ещё не хватало на респаун улететь от какой-то лысой гориллы…
Вскоре к «гориллам» присоединились огромные летающие «глаза», полностью увитые беспрестанно шевелящимися «ложноножками», так напоминающими червей. Тысячи червей! Даже взгляд на них вызывал отвращение и тошнотворный рефлекс. На месте, где, по идее, должен находиться глаз, располагалась огромная зубастая пасть.
Злобнопасть. Уровень: 31. Здоровье: 4135/4135.
Когда эта мерзость выскочила в разгар боя с «канализационной тварью», пришлось срочно активировать «Клинки тьмы», добивая последнюю и переключаясь на нового противника. И если у твари не было ничего особенного, — просто повышенная ловкость и огромная скорость ударов — то Злобнопасти беспрестанно генерировали молнии. А учитывая, что мы находились в воде…
Инь, как оказалось, вовсе не глупый — получив один разряд, он тут же перебрался на стену, цепляясь острыми коготками за щели в камне. Уже оттуда он продолжил обстрел противника плевками.
Дальнейший путь уже начинал напоминать Проклятый Лес, потому как то и дело «твари» стали попадаться с одной, а то и двумя Злобнопастями в отряде, серьёзно усложняя прохождение.
Но и четвертым уровнем всё не ограничилось. Нас ждал пятый. Если на нём всё не закончится… Боюсь дальше даже я не пройду. Ловкость — не панацея.
Пятый уровень разительно отличался от остальных:
Во-первых, спускаться пришлось разительно дольше, чем раньше.
Во-вторых, если раньше это была явно канализация, то теперь меня встречали широкие коридоры, высокие стены, усеянные каменной фреской, которую в темноте было толком не разглядеть, и мощеные черными мраморными плитами полы. Идти по такому коридору было одно удовольствие.
Ну и в-третьих. Здесь не было монстров. То есть вообще. А это кое о чем, да говорило. Например, о боссе.
Двигаясь по коридору, я занимался осмотром разной степени сохранности фресок. Тем более, что врагов не было. Некоторые из фресок я всё же смог разглядеть, повысив «наблюдательность» и «ночное зрение». То, что я всё-таки разглядел, не радовало: на рисунках неизвестных мастеров была изображена человекоподобная фигура с головой, усеянной щупальцами. И эта фигура убивала. На каждой фреске по-разному: где-то впивалась щупальцами в голову и пробивала череп выдвижной челюстью, после чего высасывала мозг; где-то запуская щупальца в глаза и рот жертвы, сжирая внутренности, а то и просто удушая…
Создатели фрески, а равно разработчики этой игры — непревзойденные мастера. Так передать картины, а также исходящий от них животный ужас… Силой воли приходилось отводить взгляд, как только я чувствовал, что липкие пальцы страха всё больше и больше завладевают мной. Стоило отвернуться — наваждение проходило, но осадок на душе оставался.
Так, на пару с Инь, мы, никуда не торопясь, добрались до огромных вертикальных Врат — с большой буквы. Исписанные линиями, выстраивающимися в знакомую человекоподобную фигуру с щупальцами на голове, они были открыты. Ага. Если зайду — закроются, да?..