«Я этим «драконам»... в ж@&№ засуну свитки привязки снаряжения...» - раздраженно подумал я, ничего не увидев. Ну кто бы сомневался, что рейдеры весь шмот «привяжут», а не привязанный тупо оставят на складе. Однако было обидно – с «восьмидесятых» могли вкусные ништяки выпасть! Гады...
Я зашел в меню персонажа. Нужно распределить параметры, да и новые умения не помешает глянуть...
Вложив доступные мне параметры – ажно 25 очков – в силу, – ловкости мне пока хватает – я горделиво взглянул на изменившиеся характеристики. Во-первых, мне капнуло несколько параметров в выносливость – вот что значит «сражаться на износ»; во-вторых, я ещё больше прокачал навыки «владение кинжалами», «ночное зрение» и «тень». Ну ещё бы – я же прыгаю как не знаю кто по этим топям...
Шепот Теней. Уровень 65:
Класс: Патриарх.
Урон: 616-616 (400–400).
Здоровье: 7407/7404 (5190)
Мана: 9577/9577 (6190).
Защита: 1000.
Характеристики:
Сила: 111 (144).
Ловкость: 337 (438).
Интеллект: 170 (221).
Выносливость: 73 (95).
Наблюдательность: 32 (42).
Нераспределенных очков: 0.
Умения:
Аура крови: 1.
Исцеление тенями: 1.
Плащ тьмы.
Клинки Тьмы.
Боевая трансформация: 1.
Теневой скачок: 1.
Кровоток.
Кровавый щит.
Паразитическая связь.
Туман: 1.
Стая: 1.
Туманная форма.
Форма кровавого тумана.
Призыв кровавого тумана.
Пассивные навыки:
Скрытность: 60 (78).
Владение кинжалами: 61.
Ночное зрение: 62.
Тень: 54.
Картография: 1.
Особые:
Сверхъестественные рефлексы.
Потрошитель.
Убийца: 1.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 3.
Вампиризм: 1.
Повелитель теней.
Сопротивление магии:
Сопротивление магии огня: 0.
Сопротивление магии воды: 0.
Сопротивление магии света: 0.
Сопротивление магии смерти: 28%.
Сопротивление магии тьмы: 42%.
Сопротивление магии крови: 20%.
Сопротивление магии разума: 31%.
Теперь пришел черед новых умений. Первое, а также самое радостное, находилось в ветке вампиризма: аж два доступных очка для распределения!
«Аура крови» - заклинатель выпускает свою сущность, активируя умение. Каждую секунду всем живым существам в радиусе (уровень персонажа/3) метров будет наноситься (10*уровень персонажа) единиц урона в секунду. Увеличение радиуса ауры потребляет 10 ед. маны/сек – метр.
Стоимость умения: 10 ед. маны/сек.
Радиус действия умения: (уровень персонажа/3)».
«Туман (2)» - Вампир призывает туман, заволакивающий область в 50 метров. В тумане все параметры персонажа рассчитываются как в темноте. Радиус зрения всех, кроме вампира, снижен. На противника в зоне действия умения накладываются проклятья: «Головокружение», «Вялость», «Апатия». Туман развеивается через час.
Стоимость умения: 15*уровень персонажа маны».
«Когти крови» - вы разрезаете собственную кровь, чтобы активировать магию крови. Ваши когти окутываются магией крови, прибавляющей +250% к базовому урону. Вы наносите четыре хлестких удара, после чего магия развеивается.
Длительность действия умения: 4 удара / 20 секунд.
Стоимость умения: (Кол-во урона*2) здоровья.
Перезарядка умения: 30 секунд».
«Тауматургия (1)» – все умения магии крови наносят на 3%*уровень персонажа больше урона. [Не более 300%]»
И естественно я взял «когти» и «ауру» - уж очень она вкусная! Только непонятно, почему нету двоечки возле названия умения, ведь у меня уже есть схожее... кто этих разрабов разберет.
Перейдя в основные умения персонажа, я поморщился. Выбор был, мягко говоря, приличным.
«Аура тьмы» - заклинатель окутываетесь аурой первозданной ночи. Укутывающая заклинателя тьма блокирует 50% входящего урона. Противник, попавший в зону действия ауры слепнет, если не сработало сопротивление. Ловкость повышается на 100%. Скрытность повышается на 100%. Аура питает силы заклинателя, нанося всем существам в радиусе (уровень персонажа/3) метров (10*уровень персонажа) единиц урона в секунду.
Стоимость умения: 10 ед. маны/сек.
Радиус действия умения: (уровень персонажа/3)».
«Когти тьмы» - Ваши когти окутываются тьмой на 45 секунд, нанося дополнительный урон. Первый удар наносит урон в размере (2* уровень персонажа + 50% здоровья персонажа + 50% маны персонажа). Последующие удары игнорируют защиту цели и наносят базовый урон когтями + дополнительный урон Тьмой в размере (10*уровень персонажа). Противник, если не сработал иммунитет, поджигается пламенем Тьмы. Подожженные несут дополнительный урон.
Стоимость умения: 50% здоровья, 25% маны.
Осторожно, умение может убить вас!
Перезарядка умения: мгновенно».
«Призыв теней» - заклинатель формирует из Тьмы шесть своих теневых копий, атакующих его врагов. Теневые копии способны выполнять приказы заклинателя.
[Тени нематериальны. Шанс, что враги попадут по Тени – 50%].
Уровень здоровья Теней: (9*уровень заклинателя) единиц.
Урон Теней: (урон заклинателя+10*уровень заклинателя).
Стоимость заклинания: (10*уровень заклинателя) маны.
Время перезарядки: мгновенно».
(Пассив) «Теневой Мастер» - вы настолько сливаетесь с тенями, что находясь в любой тени, в т.ч. созданной умениями, регенерируете здоровье на 10 ед/сек.
«Исцеление тенями (2)» - вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни. Полностью восстанавливает здоровье.
Стоимость умения: (10*уровень персонажа).
Перезарядка: Отсутствует».
«Теневое перемещение» - заклинатель способен перемещаться на расстояние равное (уровень персонажа/3) метров.
Стоимость умения: (уровень персонажа*преодоленное расстояние/25) маны.
Перезарядка умения: мгновенно».
Взгляд упал на «теневого мастера». Когда-нибудь я его возьму... наверное. Я активировал умение «Аура Тьмы». На сим достаточно. Конечно я мог бы улучшить «Когти», взяв «реборнутую» - то бишь улучшенную после возвышения – версию, да только вот наносить шестьсот пассивного урона в секунду мне кажется... мягко говоря, куда лучше!