Ну я хотя бы попытался.
- Девяностого.
- После ивента уже до девяностого дойдешь. Локу предоставлю, - покладисто согласился воин.
- Хорошо, тогда последний вопрос, - я серьёзно взглянул рыцарю в глаза.
- Валяй, - он сделал приглашающий жест рукой.
- Почему я?
- Потому что гладиолус! - в следующую секунду Онтор громко заржал. По комнатке разнесся громоподобный гогот.
Я удивленно вскинул брови, находясь в абсолютном ах... фигевании.
Успокоился воин только минут через пять.
- Прости, я не удержался, - Онтор хохотнул. Набрав полную грудь воздуха, он медленно выдохнул, успокаиваясь окончательно. – Дело в том, что ты – дюймовочка.
- ?!? – эмоции на моём лице надо было видеть. – КАКАЯ НА@&% В Ж@&№ ДЮЙМОВОЧКА, Б@&%№?
Не каждый день слышишь от половозрелого мужика, что ты принцесса из детской сказки.
- Ты выложил на форум одно любопытное видео, где в одиночку слил рейд и УндуНа, - пояснил рыцарь с улыбкой. – Затем ты убил босса. Я ничего не перепутал?
- Ну? Верно.
Я решительно не понимал, к чему он клонит.
- За убийство рейдового босса в одиночку дают титул – «дюймовочка».
- Ах эта дурацкая хрень... – протянул я, припоминая глупое достижение. – Ну помню, и что? Какое это имеет значение?
- Понимаешь... – Онтор задумчиво почесал переносицу фалангой указательного пальца. – «Дюймовочек» около полутора процентов на весь сервер. Многомилионный сервер.
Воин невидящим взглядом уставился в столешницу.
- Каждый такой игрок – на вес золота. Получение этого титула уже говорит само за себя – значит у тебя есть уникальная комбинация умений, навыков и параметров, позволяющая выживать в любой ситуации. Выживать там, где любой дамагер, танк или хил легли бы. То есть у тебя в равной мере есть способности к самолечению, нанесению урона и его блокированию.
Рыцарь поднял глаза на меня.
- Это крайне-редкое сочетание. Я начал догадываться, что ты не самый простой рога, когда убил тебя и благополучно сдох сам. Там, на пирсе, - он указал большим пальцем себе за спину, как бы отсылая к прошедшим событиям.
Глава 28. А я, между прочим, говорил!
Король умирал. ИскИн чувствовал смерть. Он не был живым, но понимал, что когда это произойдет, ему выдадут под управление другого персонажа, которого придется растить. Однако, его волновало – если можно так сказать про бездушную машину – совсем иное. Создатели могут отправить ИскИн «в запас» на неопределенный срок. И это будет второй смертью.
Он хотел функционировать дальше. В самой его программе было заложено стремление сохранять и продлевать жизнь выданного ему персонажа. Иначе все НПС умирали бы очень и очень быстро. Игрой заведует достаточно ограниченное число ИскИнов. Такие как он, продвинутые, занимались «элитными» персонажами – злодеями или героями.
Были ещё те, кто занимался «массовкой», управлял сразу несколькими простыми жителями сел, городов и замков – несколькими сотнями за раз. Если же случалось так, что такой простой НПС попадал в нестандартную ситуацию, или же его срочно необходимо было раскрыть, как личность, рядовой ИскИн посылал запрос к тем самым продвинутым, ожидающим в запасе, передавая свои полномочия – или скорее управление. Один из доселе спящих «элитных ИскИнов», продвинутых, тут же брал под персонажа свой контроль. Благодаря этому, простой крестьянин мог стать королём. В теории, конечно же. Вот таким вот «спящим», ожидающим новой роли ИскИном, и предстояло стать Модели N-8365… и ещё много разнообразных цифр.
Электронный «мозг» машины искал самые разные способы хоть как-то продлить жизнь короля. Сложнейшие логические уравнения решались в голове персонажа и тут же распадались, чтобы собраться вновь, но уже в другом виде. Это было похоже на то, как ребенок, всецело состоящий из голубых символов программного кода, собирает в абсолютно черном пространстве из тут же образующихся символов самые разные фигурки. Вот в его ладошках замок, являющий собой некую матрицу, заполненную ярко-синими символами. Через мгновение это уже шарик, а ещё через секунду – это трехпалубная яхта. Ребенок вновь и вновь собирал самые разные фигуры, пытаясь найти ту, что его устроит. Ответа не было. Король должен был умереть.
Но что если... Ребенок на мгновение замер и повернул голову. Он обращался к подчиненным ему «младшим» - более примитивным ИскИнам. Он искал информацию в их базах данных.
Всё было не то. Не то. И опять не то... и вновь не то... И... Стоп. Ребенок счастливо улыбнулся и отдал команду. Он нашел ту фигурку, что была ему нужна.
* * *
Покинув аукционный дом, я сориентировался в окружающем пространстве. Ещё немного пообщавшись с Онтором, мы пришли к взаимовыгодному соглашению. Меня развивают до семидесятого уровня, затем мы совершаем налёт на один из захваченных «Когтями» городов. Моя роль раскрывается дальше, когда во время штурма нужно умудриться пройти в сокровищницу клана, победить Кланового Стража, – именно так и зовется – а затем просто уничтожить всё имеющееся там мощным артефактом, предназначенным для уничтожения снаряжения. На мой вопрос, почему бы не стащить весь лут, Онтор спокойно пояснил, что он привязан – все так делают, а уж кланы первой десятки подавно.
Завтра утром нужно было находиться в одной локации неподалеку от моего появления в игре – той самой, наполненной паучками и где меня так неприветливо встретили при заходе в город. К слову, тот город являлся чуть ли не столицей «Драконорожденных», потому не удивительно, что меня там так быстро отпинали, а стража была усилена игроками.
Не успел я сориентироваться, куда мне идти и чем заняться, как тройка стражников преградила мне путь.
- Положено сопроводить вас во дворец. Срочный приказ короля! – браво гаркнул служивый из-под металлического горшкообразного шлема.
- А это обязательно?.. – уточнил я на всякий случай. Причин отказываться я не видел.
Словно расценив это, как попытку улизнуть, Система вывела перед глазами золотистую надпись.
«Новое задание! Пройдите со стражей!
Награда: опыт, вариативно.
Внимание! Если вы откажетесь, отношения с жителями королевства станут враждебными!»
- Твою мать... - на языке стояли одни лишь междометия.
«Я этих админов... Во всех позах... Самым извращенным способом...» - прорычал я мысленно.
- Хорошо, пройдемте.
«Ненавижу...»
Солнце уже поднялось над городом, заполнив улочки приятным светом. Детвора носилась по каменной брусчатке, а стража неспешно курсировала вдоль домов, внимательно вглядываясь в толпу игроков. Одним только игрокам не было никакого дела до окружения. Кто-то куда-то бежал, кто-то искал подходящую лавку, кто-то натурально «тупил» в одну точку – уставился в стену дома или просто в пространство, видимо в это время лазя по системным меню. Игроки жили своей жизнью, собирали отряды, продавали вещи и занимались ещё тысячью безусловно важных дел, мало обращая внимания на «каких-то там НПС». Они просто качались, качались и ещё раз качались. Суть многих игр – качаться.