Через пять минут всё было кончено. Буквально высушенный труп – и куда в меня влезло пять литров? – осыпался невесомым пеплом.
«Внимание! Вы совершили диаблери!»
«Вы поглотили силу Лорда-Вампира Кхархона! - вампиры относятся к вам с суеверным страхом».
«Путь Патриарха – носителя сил всех вампиров. Сильнейшего из Сородичей. Текущий прогресс: 2/100».
«Вы испили кровь Древнего Вампира. Прогресс: 12/99».
«До получения новых способностей: ~659 минут».
Ну, допустим, я помню про «путь патриарха» - это когда я ещё мать вампиров убил на первом уровне. Про «древних вампиров» тоже помню – когда меня Нирида напоила из флакона. Но почему двенадцать?..
«Внимание! Вы должны сесть на трон!»
«Больше восклицательных знаков…» - устало обратился к системе. Мысленно, разумеется.
Решив разобраться с кровью позже, – моего внимания не просит и ладно – я величественно, во всяком случае для себя, плюхнулся на каменный трон.
«Поздравляем! Задание выполнено! Теперь вы владетель замка Крайвенскар! Вы должны отбить нападение! До начала ивента: 2д…
В случае провала задания вы будете оштрафованы!»
Система решила зайти с жестких ультиматумов. Ну правильно, сам выбрал противоборство с игроками всего сервера… Тут же перед глазами выплыло окошко со справочной информацией об управлении замком. Рассказывалось про некое «меню управления», в котором регулировались налоги, осуществлялся наём армии и была возможность посмотреть текущее состояние фортификационных сооружений. В моём случае, в этом самом меню, в самом верху была выведена готическая надпись:
«Владелец[На время события]: Шепот Теней».
Последний факт удручал. Не то чтобы я реально надеялся заполучить целый замок, но почему бы и да?..
«Внимание! Доступно новое задание! Подготовьте Крайвенскар к обороне! Возведите фортификационные сооружения, пополните гарнизон и призовите [Монстр]!
Награда: неизвестно.
Принять? Да/Нет».
«Да», - клацнул я, попутно удивляясь какому-то монстру.
Когда Система от меня наконец отстала, я открыл меню замка и поморщился с досадой. Возле серых пиктограмм половины построек замка мигал красный значок целостности сооружения. Самое целое – центральный донжон – имело прочность 78%. Остальное – ниже пятидесяти. Охраны вообще почти не было, но зато имелись доступные юниты:
Скелеты-воины – 150/150.
Скелеты-лучники – 150/150.
Вампиры-стражники – 50/50.
Вампиры-воины – 50/50.
Маги крови – 50/50.
Чудовища – 3/3.
[Монстр] – 1/1 [Требуется душа].
- Владыка! – смутно знакомый голос отвлёк меня от меню. Свернув окна, я удивленно вскинул брови.
Прямо перед троном, метрах в трёх, стояла женщина. Темные длинные волосы, кроваво-красная радужка глаз, чуть заметные скулы, аккуратные губы и заостренный подбородок. Она была облачена в длинную, до середины бедра, красную куртку с черными вставками на рукавах, локтях, плечах и груди. Под распахнутой сейчас курткой была поддета явно хорошего качества белоснежная свободная рубашка, оставляющая простор для воображения. Для удобства, девушка заправила её в черные кожаные штаны, элегантно обтягивающие её бёдра. Талию опоясывал тонкий коричневый ремешок с крепившейся на нем округлой фляжкой. Изящные ножки оказались затянуты в темные сапожки до середины голени.
Леди Нирида. Уровень: ??? Здоровье: ???
- Э-э-э-э… - озадаченно протянул я. – Привет?..
- Я рада, что вы вернулись, Господин! – она сделала реверанс, что в штанах выглядело странно. – Теперь я готова служить вам советником. Только прикажите!
«Внимание! Вы желаете сменить советника [Лорд Крайс`Ол] на советника [Леди Нирида]?»
Я не раздумывая прожал согласие. Ну его нафиг! В голове всколыхнулись приятные воспоминания о первых уровнях. Тем более, вроде как, Нирида моя слуга, - так она, во всяком случае, сказала мне на первом уровне - а Крайс – нет. НПС-Слуге я верю куда больше.
Не подав и звука, всё ещё стоящий на одном колене дворянин поднялся и в полусогнутом положении отошел от меня на три метра, после чего развернулся на каблуках и быстрым шагом удалился прочь.
«А вот не надо было меня так открыто презирать…» - мысленно бросил я.
Нирида подошла вплотную и встала по правую руку.
Следующие полчаса словоохотливая девушка подробно, а главное понятным языком, разъясняла мне основы и даже вызвалась взять на себя найм войск и починку фортификационных сооружений. Только для этого ей необходимы были ресурсы. Ну или золото на их покупку.
Я тяжело вздохнул.
- Чертовы админы… - шепнул одними губами.
Парой команд я перевел девушке практически всё имеющееся золото, оставив себе одну тысячу монет. То есть отдал практически триста тысяч.
«Всё, я теперь бомж…» - пронеслась недовольная мысль. Полумёртвая жаба возмущенно квакнула таким растратам. Исхудавший хомяк, дохлой тушкой валяющийся на полу, дёрнул задней лапкой.
- Нирида! – остановил я заспешившую закупать ресурсы девушку.
- Да, господин?
Она полуобернулась и деловито уставилась на меня, дескать: «Что ещё прикажете?»
- Что за «Монстр» и как его призвать?
- Монстр – могущественное оружие Крайвенскара. Чтобы призвать его – необходима душа дракона или душа патриарха, но в последнем случае вы умрете и полностью обнулите свой уровень.
- Спасибо… - протянул я задумчиво.
Зайдя в меню замка, я увидел, что все пиктограммы имеющихся строений загорелись желтым, а возле названий появился значок деревянного молоточка. Перейдя во вкладку «найм», довольно хмыкнул: все доступные для найма юниты были «призваны». Их системная информация гласила: «В пути».
Тут не было такого, что НПС приходили из воздуха. Вместо этого они добирались из окружающих земель, на которых проживали. Скелеты поднимались с кладбища, вампиры из соседних деревень и леса. Ну а то, что цифры были ровными… Игровые условности.
Я усмехнулся.
Поднявшись с трона, я лёгким шагом направился к выходу на крепостную стену, благо карта замка теперь была мне доступна. На подробной схеме определенными значками были помечены важные строения. Например, «Подземелье Монстра», в котором вручную можно было призвать то самое «могущественное оружие Крайвенскара».
Миновав пару переходов, я вышел на стену. Ночь потихоньку начинала уступать права утру. Летнее ночное небо медленно светлело. На востоке уже виднелась чуть более светлая полоска. Замок стоял на возвышении, на холме, окруженном с трёх сторон неприступными скалами, а с четвертой – на юге – пологим склоном, на котором так удобно обстреливать нападающих. С левой стороны, на западе, замер тёмный лес, на карте помеченный как «Хельнмун». Тёмно-зеленые, практически чёрные хвойные деревья вперемешку с высохшими остовами вполне обычных берез, клёнов и дубов, тянулись далеко на запад, океаном таящегося зла замерев на границе Проклятых Земель. Это был злой лес. Злой по своей природе. Именно так я ощущал его. Вдали виднелись шатры игроков.