Бежать много не пришлось. Коридор был всего метров десять в длину и выходил в небольшой каменный зал, в конце которого был туман. Маг спокойно пробежал через этот туман, но при моем приближении туман начал темнеть, а потом и вовсе что-то произошло, из-за чего я оказался на полу.
Получено 83 урона!
Когда я приподнял голову, то увидел, как в стену тумана возвращается кулак, туманный кулак, а мое хп просело почти на двадцать процентов. Ничего себе хук.
Поднявшись на ноги, я снова попытался приблизиться к туману, но перед глазами сразу выскочила надпись:
Боссу локации запрещено покидать локацию! При попытке сбежать будет сниматься 20 % хит поинтов!
Внимание! Вам присвоен новый титул — «Босс локации»!
— Какого?!
Глава 2
— Увижу этого синего придурка, — бубнил я себе под нос, когда возвращался обратно в свое жилище, — убью!
В голове словно кто-то сказал «ну-ну», из-за чего я начал крутить головой во все стороны. Ну да, пусто — чего и следовало ожидать. Вот только сразу возникает весьма интересный и важный вопрос. Если я босс локации, то какого я уровня и как выгляжу?!
Справка: чтобы открыть меню статуса, проведите двумя пальцами левой руки сверху вниз, после чего нажмите в диалоговом меню «Статус».
О, а это здорово придумали. Стоило только задуматься над тем, что мне нужно, как игра выдала справку, как это получить. Весьма и весьма, разрабы постарались, молодцы. Та-ак-с, ну-ка попробуем. Большой, безымянный и мизинец сложили, средний и указательный вытянули, взмах и… Вуаля!
«Меню»
Статус
Инвентарь
Навыки
Снаряжение
Задания
Достижения
Пути развития
Управление логовом
Ну, как в самой обыкновенной игре. Хочешь что-то узнать — кликни соответствующее меню в диалоговом окне, и будет тебе счастье. Так-с, сначала надо разобраться, что я такое и с чем меня едят. В переносном смысле конечно, но все же — надо!
Статус
Сначала перед глазами появилось «Ожидайте. Идет конфигурация характеристик», потом все мигнуло, на мгновение стало снова темно, как перед переносом в эту пещеру, и меню наконец открылось.
Уровень — 1
Опыт — 0/100
Известность — 0
Раса — не определено (откроется в процессе развития)
Ранг — мини-босс (цель ежедневных редких заданий)
Сила — 15
Ловкость — 15
Интеллект — 15
Выносливость — 15
Мудрость — 15
Восприятие — 15
Здоровье — 300 (20 единиц здоровья за каждую единицу силы)
Магическая энергия — 300 (20 единиц энергии за каждую единицу мудрости)
Запас выносливости — 300 (20 единиц запаса выносливости за каждую единицу выносливости)
Концентрация — 300 (20 единиц запаса концентрации за каждую единицу запаса восприятия)
Максимальная масса имущества инвентаря — 300 килограммов (20 единиц за сумму половин характеристик силы и выносливости)
Вроде все понятно, но есть один интересный нюанс. Есть характеристика — выносливость, а есть шкала от этой характеристики — запас выносливости. Понятное дело, что она тратится на какие-то действия, но вот на какие?
Справка: шкала запаса выносливости тратится на использование ультимативных навыков направлений воина и разбойника, а также на создание предметов с помощью ремесла, таких как кузнечное дело, добыча руды, строительство.
Так, ладно, а что система поведает о концентрации?
Справка: шкала концентрации тратится на использование навыков разбойника (например, взлом замков), а также на ремесла, требующие сосредоточения, такие как алхимия, медицина.
Хм, чтобы воры не могли бесконечно воровать и домушничать? А что, интересная задумка. Либо все от сложности зависит? Ау, система, а че сейчас-то молчишь? Ну и фиг с тобой. Ладно, если моя раса не определена, то нужно посмотреть, как ее можно вообще получить и как я выгляжу сейчас. Вот только чувствую, что свою внешность я сейчас не увижу, а вот как узнать возможную, могу посмотреть.
Пути развития
И снова та же песня. Сначала выскочило пресловутое «Ожидайте», потом перед глазами исчезло изображение, потом открылось меню. Выглядело оно весьма интересно — в центре один большой белый круг, в котором была центральная точка, слегка сияющая, а от нее отходило три линии на три более маленьких круга внутри этого большого круга. Первый маленький круг назывался «Путь воина», второй — «Путь разбойника», третий — «Путь мага». Все банально и проще некуда. Но! Получается, что можно развиваться во все стороны одновременно! А вот это уже плюс к свободе выбора.
А вот дальше этих трех путей все было скрыто своеобразным бело-серым туманом, вероятнее всего, чтобы посмотреть дальнейшие пути развития, нужно выбрать один из, скажем так, навыков.
«Путь воина»
При открытии пути воина станут доступны углубленные навыки в обращении с тяжелыми видами оружия, такими как двуручный меч/молот/топор и их разновидности, длинный меч, большой топор, большой молот, а также их разновидности, варианты применения различных тяжелых видов оружия в двух руках, а также в обращении со всеми видами тяжелой брони и средней брони повышенного класса бронирования.
Бонус при открытии:
Сила +5 — основная характеристика для пути воина
Выносливость +5 — основная характеристика для пути воина
Ловкость +2
Восприятие +2
Интеллект +2
Мудрость +2
Лучшие профессии (ремесла) для развития с учетом специфики пути воина — кузнечное дело, добыча руды, добыча древесины, строительство.
Для открытия требуется опыт воина — 100.
Хм… Мне кажется, не просто так тут присутствуют надбавки и к характеристикам. Но прежде чем делать поспешные выводы, надо просмотреть и другие пути развития.
«Путь разбойника»
При открытии пути разбойника станут доступны углубленные навыки в обращении с легкими видами оружия ближнего боя, такими как короткие мечи и ножи и все их разновидности; в обращении с оружием дальнего боя, такими как метательные виды оружия, луки, арбалеты, а также со всеми их разновидностями; а также в обращении с легкими типами брони и средней броней слабого и среднего класса бронирования.