+1 к выносливости; +1 к мудрости +10 % склонности в пурпур
Внимание! Вы приняли участие в победе над противником, чей уровень превышал совокупный уровень группы.
+ 10 % склонности в обсидиан
Герменевтика виртуальности оценила ваш вклад в победу над демоном-культиватором как "решающий".
В качестве награды доступен свиток культивации племени: "Клыки Полуночи". Старый свиток, наряду с болотной слегой, передавался от старого шамана к новому, но проводником между поколениями служила смерть.
"Никто не должен был учить нового шамана — этот путь вел к смерти. Лишь не обремененный старыми знаниями и старыми же ошибками молодой шаман мог научиться уникальной технике племени. Одиннадцать правил, одна судьба, три попытки и кровавые строки, которыми прошлые шаманы описывали свой поход. Вот и все, что содержит свиток.
В один из дней молодой и амбициозный вождь отказался давать свиток новому шаману и забрал его себе. Он не смог подчинить себе "ядовитую суть" болота, не смог и многое другое. Однако записи его предшественников и месяц на болотах поднял вождя на уровень культиватора. Теперь главная реликвия племени принадлежит вам. Прочитать свиток можно, открыв его в соответствующей вкладке".
"А вот за этот царский подгон тебе, система, большое человеческое спасибо! Да, не факт, что мне свиток будет полезен или я в принципе смогу его прочитать. Однако знания гораздо ценнее возможного опыта или характеристик, которые герменевтика виртуальности могла дать мне взамен. Ничего, уровень я и сам подниму. Как-нибудь".
У Стаса возникло просто нестерпимое желание тут же начать изучать полученную награду, однако он все же сумел пересилить собственную жадность. Никуда уже свиток от него не денется. А вот окончательно потерять терпение после его прочтения он вполне мог. Потому что слабость и раны никуда не делись и быстро их не вылечить. А разбираться без минимальной практики — это как стать теоретическим мастером боевых искусств.
Внимание! Получено задание: "Орел или решка". Соседний отряд проиграл свой бой и оставшиеся в живых демоны скоро нападут на расположение вашего десятка. Воспользуйтесь силой воли, чтобы прийти в сознание и отползти подальше, или же удачей — чтобы выжить в эпицентре новой схватки.
Награда: +1 удача.
Провал: Смерть.
Внимание! Выполнено задание: "Орел или решка". +1 к удаче.
Выполнено задание: "Первый бой". Вы пережили первое нападение демонов и не получили серьезных увечий.
Награда: +100 опыта, +1 балл.
Внимание! Получен шестой уровень. +10 % прогресса культивации. Открыт к покупке новый виджет: "Информационная справка". Покупка данного виджета открывает значок рядом с каждым определением, термином или словом, нажав на который вы сможете узнать о нем доступную информацию. Цена покупки — 1 балл. Потратить?
"Да, черт возьми, да! Как же мне этого не хватало!", — Стас блаженно заулыбался, — "Наконец-то я могу просто взять и узнать что-то, а не ломать голову в догадках. Система, надеюсь этот виджет не окажется бесполезной фичей. А то я прокляну создателя до седьмого колена!", — Впрочем, применение виджета Стас благоразумно отложил хотя бы окончания чтения уведомлений и просмотра Окна Персонажа. Все действия стоит совершать последовательно. Ну, можно еще параллельно, если вы электрик или жигало.
Внимание! Получен активный навык: "Рывок к цели I". В течение следующей секунды скорость движения пользователя увеличивается втрое, а прочность внешнего покрова возрастает в полтора раза.
Второй подарок от герменевтики виртуальности оказался ничуть не хуже предыдущего. Пусть эта способность оказалась не первой активной способностью Стаса (была еще "гибкость плакучей ивы"), "Рывок к цели" пока выглядел самым полезным из всего, чем одаряла его система. Ведь похожий рывок он наблюдал в свое второе перерождение, когда ничем не ослабленный демон-культиватор фиолетовой молнией пронесся по рядам отряда и втоптал их всех в грязь. В том числе и самого попаданца.
"Постой. Но ведь если возрастает скорость ВСЕГО тела, то и метать что-то я могу на порядок быстрее. Жаль, с кистенем особо не прокатит — раскручиваю-то я его не напрямую а по хитрой формуле а ля плавающий рычаг или любое другое название, которое сейчас придет мне в голову.
То есть я, конечно, могу повращать рукоятку со скоростью центрифуги, только вот саму цепь это разгонит далеко не до нужной скорости и будут паразитные потери. А вот если кидать шар из рукава, как в том бое с десятником, то может выйти что-нибудь путное. А если, вдобавок, метнуться вперед, чтобы мгновенно метнуть шар с неожиданного направления… Бли-и-ин, почему я сейчас не могу встать и потренироваться с ним?! Облом".
Выполнено задание: "Первый триумф". Вы ощутили ни с чем не сравнимое чувство победы, и пусть оно было омрачено ранами и смертью товарища, эти эмоции не забудутся никогда.
Награда: +10% к прогрессу открытия ядра. +30% к склонности в пурпур.
"Да уж, не забудутся. Чертовски верно!" — Стас откинулся на пахнущую хвоей подушку. В тот момент, когда все закончилось, он действительно был счастлив. Его мозг взорвался от удовольствия, от этого бьющего внутри ощущения жизни словно после сильного наркотика. И попаданцу очень понравилось это чувство, несмотря на то, что оно длилось какие-то мгновения, пока когтистый кулак фиолетового культиватора не вытеснил эту эйфорию.
Но даже эти доли секунды были незабываемы. В своей прошлой жизни житель Земли не испытывал ничего подобного. Ни алкоголь, ни никотин, ни другие, запрещенные Минздравом и Роскомнадзором вещества не шли с подобным воодушевлением ни в какое сравнение.
"Так вот вы какие, адреналиновые наркоманы", — Устало подумал он. Он действительно вымотался за время чтения сообщений системы. Постоянно вспыхивающие эмоции и педантичное вчитывание в записи, вкупе с напряженной работой мозга окончательно изнурили его и так ослабленное тело.
"Ох, теперь и спать захотелось. А, к черту. Там осталось-то всего-ничего. Пара записей уже после боя, пока меня выносили с замкового двора, бинтовали, и расспрашивали".
Стас снова зевнул, на этот раз так долго и обстоятельно, что заболела челюсть. Уже чувствуя, как закрываются глаза, он все же нажал на спойлер: "открыть".
Ничего особенного. Несколько временных эффектов ранений, сообщение о наложенном эффекте какой-то мази, пропавшем ближе к утру, да капнувшая после разговора с И Шенгом единичка интеллекта. Мелочь, а приятно.
Попаданец прикрыл глаза, одним резким движением головы закрывая панель игрока. Он слишком устал, чтобы продолжать анализ. Хоть Стас и прочитал все пришедшие ему уведомления, он все еще не посмотрел Статус, не разобрался с "информационным виджетом", не узнал, что дает каждая из характеристик, не сравнил свои статы со статами сокомандников… Даже не полюбовался первым активным навыком в специальной вкладке! Но это все будет потом, после пары часов долгожданного отдыха.