Арно пишет: Ольви, тебе не повезло, но я лично знаю массу противоположных примеров. Со мной в прошлом месяце история приключилась: по квесту нужно было вернуть беглую ливийку хозяину. Она пряталась в Амшере (адово место), ну и награда за неё была мама не горюй. Нашёл я её, а игра такая: «Вы можете отвести рабыню господину, продать в наложницы или отпустить». Я прикинул, что фарм в Амшере уже отбил мне заявленную награду, а подраться с разгневанным хозяином только в радость будет, отпустил девушку и забыл.
Эрнанда пишет: Ну ты и дебил! Она непись, чего её жалеть? Получил бы двойную выгоду.
Арно пишет: Это не конец. Месяц спустя в Гизу прибыла делегация одного из ливийских племён, так та беглянка оказалась их принцессой и подарила мне ключ от данжа в пирамиде Хеопса.
Ольви пишет: Подарила? Парень из моего отряда месяц фармил круглыми сутками, чтобы его купить.
Эрнанда пишет: Ой, а жениться она тебе не предложила?
Арно пишет: Эрни, милочка, вали в «Жизнь мечты». Достала.
Крышесносец пишет: А я в таких случаях монетку подкидываю. Фараон — иду по сценарию, решка — рискую…
И ещё 449 страниц подобного флуда.
В общем, всё ясно, мнения разделились. Кому-то везёт с выбором, а кому-то нет. Буду слушать свою интуицию и сориентируюсь на месте.
ГЛАВА 3
«Для каждого из богов-покровителей трёх наций наша команда разработала набор уникальных умений. Ни в одной игре вы не встретите такого разнообразия!»
О. Судаков, исполнительный директор «Машинити».
Два часа в реале — четыре в Кемете. Я покинула игру в предрассветных сумерках, а вернулась уже к обеду. Элефантина встретила меня домашней неторопливостью и обжигающим солнцем. Здесь не бывает пасмурных дней. Вообще. Египтянам можно только посочувствовать.
Обойдя злополучный двор стороной, первым делом наведалась в садовый домик. Метла служила верой и правдой, но её время прошло. Денег у меня совсем не много, чтобы покупать новое оружие, а тут есть бесплатный набор для начинающих… землепашцев. Очень ограниченный, но всё же.
Кайло обычное.
Особенности:
Урон: 29–37.
Дистанция: 1 метр.
Скорость атаки: 2,5 сек.
Точность: 20 %.
Вероятность критического удара: 5 %.
Нельзя усилить. Можно использовать со 2 уровня.
или
Кремневый серп.
Особенности:
Урон: 26–35.
Дистанция: 0,7 метра.
Скорость атаки: 1,9 сек.
Точность: 21 %.
Вероятность критического удара: 5 %
Нельзя усилить. Можно использовать со 2 уровня.
Топоры, пилы и зубила доступны лишь с третьего уровня, а ножи вообще с четвёртого. Скудный выбор, но пока нет бога-покровителя, в самый раз. Беру кайло. Это ни что иное, как обычная кирка с одним шипом. Потеряю в скорости, но избавлюсь от необходимости подходить к гнилым зубам мумии на 30 сантиметров ближе. И урон у кирки чуть выше. Только бы никто не обидел мумию за время моего отсутствия! Миры виртуальных игр никогда не стоят на месте и не ждут опоздавших.
Торговец барахлом у ворот школы обобрал меня на две серебрушки за 3 флакона зелья исцеления по 50 единиц здоровья каждый и 1 бутылочку энергетика. Подозреваю, на рынке в порту они стоят дешевле, но время неумолимо утекает, чтобы проверять эту теорию. Ещё 5 медяков ушло на печёное яблоко, фаршированное пшеницей, дающее +7 к магии на 40 минут. План по накопительству финансов рушится на глазах!
В дневном свете некрополь и вполовину не так страшен, как ночью. Разномастные гробницы из выжженного на солнце камня, голубая лента Нила вдали и тишина. Оглушительная тишина. Пока шла, упражнялась с киркой. Баланса в ней никакого (если то, что я приняла за баланс, действительно он), махаться неудобно, движения медленные и манёвренность хромает. Мда… А чего я хотела на столь низком уровне? Вундервафлю?
Ладно, сейчас проверю свой выбор на практике. Сил со вчерашнего прибавилось, порву мумию на бинты!
Агирт никуда не делся. Всё так же сидел возле вскрытой могилы.
— Эй, красавчик, заскучал?
— Ы-ы-ы! — Агирт радостно вскочил и протянул руки, желая заключить в объятия мою шею.
Широким взмахом подсекла его ноги Ударом стихии. Сразу же крит! Агирт упал на спину, но быстро откатился в сторону, не дав мне ударить его черенком по голове, и кинул «Бальзамирование». Увернулась буквально чудом.
Всё-таки, днём сражаться гораздо удобнее: не спотыкаешься о камни и меньше промахиваешься. А может, дело в кирке. К тому времени, как мумия начала кастовать «Взывание к мёртвым», я ещё не выпила ни одного зелья. А дальше Агирт начал ускоряться. «Бальзамирование» летело едва ли не через каждые полминуты; пару раз мне пришлось бегать кругами, выжидая время дебаффа.
О противоядиях я как-то зря не подумала. Пытаясь подняться после очередного падения, мумия цапнула меня за ногу своими «Гнилыми зубами». Тяжело смотреть, как твоя жизнь утекает каждые 5 секунд, а ты ничего не в состоянии поделать. Два зелья были выпиты одно за другим.
— Атхима патхе! — прохрипел монстр, из последних сил пытаясь снова воззвать, но кирка оказалась быстрее слов.
Через две секунды всё было кончено.
Получено 58 пунктов опыта.
До 3 уровня 99 пунктов.
Вы повысили умение «Владение рабочим инвентарём» до 3 уровня из 100.
— Requiescat in pace(10), Агирт.
/10 — Requiescat in pace — (лат.) Покойся с миром/
Его тело рассыпалось песком, оставив после себя всего одну вещь и горсть монет: 4 серебряных и 8 медных. Затраты окупились.
Получено: Наплечники Древнего Царства. Особенности: +20 к линии жизни, +8 к магии, — 5 к выносливости, +5 % к вероятности получения божественных заданий. Можно использовать с 3 уровня.
Вкусная вещь, жёлтая! Характеристики не особо впечатлили, но для моего уровня это настоящая находка. К тихой радости, наплечники не напоминали погребальные бинты, они вообще не напоминали одежду. Всего лишь два широких медных браслета, надеваемые выше локтя. Будь мы в реальном мире, они бы меня ни от чего не защитили, но в том и прелесть игр — здесь не надо обвешиваться десятками килограммов брони, чтобы выжить в битве.