Уровень: 3–6.
Максимальное количество участников: 3.
Задания:
1. Уничтожить не менее 20 скарабеев, 3 птиц, 1 ягуара.
2. Освободить дух Древней Царицы.
Особенности: максимальное время нахождения в Садах 2 часа.
Награда: 320 пунктов опыта, 3 золотые монеты, 5 жёлтых баллов.
Бонус: +100 пунктов опыта, если уложитесь в 1 час.
Мы вышли в ещё одном саду, что и следовало ожидать из названия. Один полумрак сменился на другой, тягучий и фантастический. Густая тёмно-зелёная растительность тускло светилась, заменяя этому месту солнце. Сверкающий туман, словно звёздная пыль далёких галактик, клубился под ногами. И звуки. Сад не хранил тишину — со всех сторон доносились скрипы, крики птиц, стрекотня насекомых и лёгкая волшебная музыка.
— Время пошло, — Альф выдернул меня из состояния полного очарования. — За час мы всё равно не уложимся, дамага(12) не хватит, так что не будем спешить.
/12 — Дамаг (от англ. damage — «ущерб») — наносимый противнику или получаемый персонажем урон/
Неведомой силой он приподнялся над землёй на полметра и крутанулся, на несколько секунд вспыхнув розово-золотистым сиянием.
На вас наложен эффект «Защита Нефертума». Линия жизни увеличена на 20 %, выносливость на 10 %. Время действия 1 час.
Нехилый прирост показателей!
Дорога, освещённая причудливыми травами, обрывалась через двадцать метров, предлагая далее самим находить путь по непонятным ориентирам. Карты у Садов не было.
Альф вооружился тонким посохом с набалдашником в виде цветка; я достала кирку.
— Пока ничего лучше нет, — развела руками, заметив удивлённый взгляд товарища.
— А кто твой покровитель?
— Ка.
— Ка? Он ведь даже не бог, — Альф выглядел озадаченным. На своё счастье он не усмехнулся. Не маленький, понимает, что я могу обидеться и выйти из группы. Тогда его данж накроется медным тазом, и вряд ли в скором будущем он найдёт себе другого напарника.
— Знаю, что не бог, но это моё дело. Мне с ним жить.
— Хорошо, какие у тебя самые мощные скилы?
— Хм…
Сосредоточилась, пытаясь активировать Реплику двойника. Об остальных умениях лучше не упоминать без необходимости; сейчас «Уаджет» и «Отражение» бесполезны.
Сперва нужно выбрать объект клонирования. Им стал Альф. Не успела я мысленно сформулировать, что мне надо, как появился картуш, лежащий полупрозрачным рисунком возле ног. Картуш — это такой продолговатый контур с горизонтальной линией снизу. Под линией было написано имя «Нефертум», а внутри контура «Гнев жизни». Описание гласило:
Вам доступно умение «Гнев жизни». Уровень: 2 из 30.
Особенности: натравливает на вашу цель ближайшее растение, наносящее урон до тех пор, пока жертва не уничтожит его либо не выйдет из зоны действия.
Подготовка: мгновенно. Перезарядка: 20 секунд. Стоимость: 4 % от доступной выносливости на вашем уровне.
— Прин, ау.
— Мои умения зависят от того, кто находится в зоне видимости, — ответила, потирая руки в предвкушении действия. Да, у меня нет своих сил, но я, как выяснилось, могу быть ничуть не хуже других игроков. — Я способна копировать чужие способности.
Альф недоверчиво нахмурился. Пришлось пояснить ему наглядно, бросив на ночную бабочку-переростка «Гнев жизни».
Парень впечатлился:
— То есть ты можешь пользоваться всеми моими девятью скилами?
— Пока только одним «Гневом жизни». Не хватает уровня… Погоди секунду, подкину баллы…
Вы повысили умение «Реплика двойника» до 3 уровня из 45.
Не распределён 1 красный балл.
Оставшийся балл отдала в Силу воздействия «Реплики». Получилось 10 из 100 % от текущей силы умения копируемого игрока.
Как и следовало ожидать, мне стали доступны ещё два умения Легендальфа: «Цветение лотоса», восстанавливающее линию жизни себе или союзнику на 30 % от твоей максимальной линии с подготовкой в 3 секунды и откатом в 5 секунд, и «Сила земли», замедляющая скорость передвижения противника на 80 % в течение 8 секунд и откатом в 20 секунд.
О новых достижениях рассказала Альфу, который присел на землю в ожидании, пока я настроюсь. Особо пришлось повторить о процентах силы.
— С распределением красных баллов ты немного поспешила, — заметил он. — Получается, на данный момент ты можешь пользоваться первыми тремя скилами из списка товарища или противника всего на 10 % от той мощности, которая доступна им самим.
— Похоже, ты прав, — пришлось согласиться. Вот вечно спешу! Нет бы сесть и подумать для начала. Особенно стало жаль те первые два балла, спущенные на «Уаджет». Ну да ладно, не трагедия века.
— Интересный у тебя покровитель, — задумчиво протянул Альф. — Ты можешь стать непредсказуемым бойцом, копируя всех, кого встретишь. Вот только все остальные оттачивают лишь девять умений (это только в первые двадцать уровней, а к сотому их будет вообще тридцать семь), у них есть опыт и любимые проверенные приёмы, когда как ты пока что даже понятия не имеешь, с чем придётся сталкиваться. Твои одежда и оружие не заточены под определённые скилы. Изначально ты в проигрышной ситуации, тебе понадобится постоянная практика среди людей.
— Мрачная зарисовка, ничего не добавишь.
— А что покровитель сказал на счёт оружия?
— Он должен был сказать?
Легендальф кивнул.
— Стартовый квест обычно дают на оружие, чтобы указать направление развития.
— Похоже, Ка так обрадовался первому в своей жизни последователю, что забыл упомянуть о такой маленькой детали, — снова пришлось развести руками.
— Значит, тебе самой выбирать, с чем хочешь бегать. Но я бы посоветовал присмотреться к другим игрокам и выбрать то оружие, которым пользуются большинство из них. Египтяне предпочитают посохи и магические жезлы, как у Осириса; римляне копья и мечи (гладиус или спарту); а греки усовершенствованные луки, мечи (ксифосы) и бомбы. Выбери одно-два и потренируйся. От уровня владения оружием зависит сила удара.
Советы Альфа заставили меня подумать о том огромном объёме всего, что предстоит изучать. Ну Ка и удружил!
— Поехали уже, пока время не вышло, — напомнила товарищу.
Парень поднялся на ноги и потянулся, хрустнув суставами пальцев.
— Бить попробуем так: ты начинаешь с «Земли», затем палишь «Гневом» по откату. Это не сложно. Скилы сами подскажут, что нужно сделать, чтобы ими воспользоваться. Я атакую прочими ударами и лечу нас.