Уф. Терпеть не могу математику.
Вы входите во временную зону «Золотое проклятие».
Нумерий Аспренас, бывший солдат из легиона Сервия Квинта, всегда любил только две вещи — апельсины и золотые монеты. Одних он ел, других хранил, и в обоих занятиях достиг совершенства. Сейчас вы окажетесь в его сокровищнице. Будьте внимательны, Нумерий знает, что нужно делать с ворами.
Уровень: 23–30.
Максимальное количество участников: 1.
Особенности: в следующий раз вы сможете войти в зону через 24 часа.
Прежде чем начать, выберете стихию: вода, земля, огонь, воздух.
Беру воду. Она не такая разрушительная, как огонь, не жёсткая, как земля, и не невидимая, как воздух. А ещё это моя любимая стихия.
Десять ступеней привели в маленькую комнату с одиноким негасимым факелом. Здесь не было ничего, кроме барельефа на стене, изображающего голову кучерявого мужчины с широко открытым ртом. Чтобы пройти дальше, придётся сунуть в него руку, и что-то мне подсказывает, это сделано не только для красоты.
Совать конечности в узкие щели, особенно не зная, что там, плохая идея, поэтому я на всякий случай решила пожертвовать левой рукой. Медленно и осторожно, стараясь не поцарапаться об острые зубы, просунула внутрь кисть. Только бы мужик не закрыл рот! Но пока, вроде, ничего страшного. Нащупала рычаг и дёрнула за него. Стена по правую сторону с каменным скрежетом съехала вниз, открыв взору длинный коридор, тускло освещённый голубыми люминесцентными камнями. И только я захотела вернуть руку обратно, как вдруг почувствовала укус. Там змея!
На вас наложен эффект «Яд Мидаса». Вы постепенно превращаетесь в золотую статую. Снять можно только противоядием из апельсиновой корки, хранящимся в сокровищнице Нумерия Аспренаса.
Постепенно это как быстро? Сколько у меня времени в запасе? Час или меньше?.. Ох и не лёгкая же жизнь у воров!
Коридор был со всех сторон обложен маленькими квадратиками мраморных плит, будто купальня. На полу лужи, с потолка капает, воздух пропитан влагой, от которой волосы моментально пошли волнами. Звук моих собственных шагов гулко отражался от стен и тонул в монотонном шуме воды где-то впереди. Никаких монстров, никаких ловушек. «Реплика двойника» ничего не улавливала — я здесь совершенно одна. Как потом выяснилось, вся временная зона была такой: комплекс бассейнов, античных колонн и мраморных стен.
Метров через пятьдесят коридор делился на три абсолютно одинаковых прохода безо всяких ориентиров. Каждый из них прозрачной стеной перекрывал поток воды, льющейся сверху. «Восприятие» не выдало о них никакой информации, оставив выбор пути полностью на моё усмотрение. Я пошла по центральной дороге, пока снова не уткнулась в перекрытую водой развилку. Следующие два поворота привели к тупику, и мне пришлось возвращаться. Хм, «Золотое проклятье», оказывается, лабиринт. Интересное разнообразие, всегда любила бродилки. Можно представить себя в роли находчивой Лары Крофт, оскверняющей давно забытое святилище бога морей Нептуна!
Лабиринт здорово, не спорю, однако не стоит забывать о времени. Будет не круто слечь от яда Мидаса на полпути к сокровищнице. Или вылезти из сейфа на глазах у Нумерия и его «покупателей апельсинов». Пришлось ускориться. Теперь я не шла прогулочным шагом, наслаждаясь монотонными интерьерами, а бежала, как подопытная мышь в лабораторном стенде. Наконец, очутилась не в тупике, а в квадратной комнате с высоченным потолком, который поддерживали восемь колонн. Выходом из неё служил проём, для разнообразия перекрытый не водой, а решётчатой дверью. Рычаг к ней обнаружился на противоположной стене, но он не работал — механизм заклинило глубоко внутри без малейшей надежды на возможность починки. Пролезть сквозь прутья тоже не получилось, а снова возвращаться назад не вариант. Я не помню, в какой из коридоров ещё не заходила, и с высокой долей вероятности буду плутать по кругу.
Выход где-то здесь, надо лишь присмотреться.
Ищите и найдёте, как говорит моя мама! В стене над рычагом обнаружилась выбоина, чуть выше ещё одна. Целый их ряд, словно лесенка ассасина, уводил к дыре под потолком. Взбираться по сомнительное удовольствие: мокрые пальцы с трудом цеплялись за скользкие мраморные плитки, пропитанная водой одежда липла к телу и весила, казалось, килограммов десять. Два раза я съехала на пол, умудрившись покалечить линию жизни, но всё-таки добралась до дыры, перелезла на ту сторону и похожим путём спустилась вниз.
Меня встретила ещё одна комната с колоннами, только посреди этой находился бассейн, дна у которого не видно. Так как ни дверей, ни рычагов или выбоин в стенах здесь нет, остаётся нырять в неизвестность. Купание Принигонды продолжается!
Набрав в лёгкие побольше воздуха, прыгнула дельфинчиком. Сначала опустилась на самое дно, дальше заплыла в проход длиной метров двадцать, снова вверх и вынырнула. Хорошо хоть со светом проблем нет — люминесцентные камни повсюду. Он мог быть чуточку ярче и не таким пугающе-мертвенным, но не буду придираться.
Вылезла в новой комнате с «водяной» дверью. Идём дальше.
Внезапно мою левую ступню пронзил острый холод. Такое впечатление, будто в сапог попал камушек, хотя откуда бы? Я не снимала обувь Шпионки с тех самых пор, как надела её. Не поленилась потратить минуту, расшнуровать сапог и внимательно его осмотреть. Вроде бы цел… чего не скажешь о моей ноге! Все пальцы на ступне приобрели желтоватый металлический оттенок, потеряли чувствительность и набрали в весе. Проще говоря — покрылись золотом. Вот и определилась скорость действия дебаффа.
— Ноги в руки и бегом, Машка! — скомандовала самой себе, шустро надевая сапог. Хорошо, что началось с ноги. Лучше быть русалочкой и страдать при каждом шаге, чем не суметь ухватиться за выступ.
За стеной из воды скрывалась огромная зала с потолком, затерянным в тумане. Вместо пола бассейн с каменными тропинками и колоннами. На стенах закреплены мраморные платформы, размещенные на разной высоте. Из многочисленных отверстий бьют тонкие струи воды. Это и есть финальный пункт назначения «Золотого проклятия». Вон она — дверь в сокровищницу; находится на противоположной стороне, никаких проблем добраться. Загвоздка лишь в том, как её открыть. Детальный осмотр подсказал, что сделать это может только Водный ключ, а логика — что находится он где-то под потолком.
По стенам забраться наверх не получится — на гладких плитах нет подходящих зазоров и выбоин, к тому же они все мокрые и скользкие. Придётся играть по правилам и поднимать уровень воды. Сначала до первой платформы, затем до второй и так далее. Никаких мысленных комбинаций, знай себе ныряй в поисках вентилей, которые расширяют отверстия клапанов, и успевай проделать это максимально быстро. Как вскоре выяснилось, бассейн кишел хищными рыбками второго-третьего уровней — маленькими зубастыми пираньями. Заразы не могли убить, но усиленно старались, целясь в лицо и руки. Они вполне могли взять числом, приходилось постоянно выныривать на тропинки и отряхиваться.