Книга Война Каганатов, страница 11. Автор книги Дмитрий Янтарный

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Война Каганатов»

Cтраница 11

На это Сареф лишь покачал головой. Талант был крайне интересен, но лишь в одном случае: если ты постоянно ходишь в походы на монстров и стоишь на 1 или 2 позиции в группе, принимая на себя большую часть урона. Во всех остальных случаях толку от этого не было.

В итоге после долгий размышлений Сареф, отбросив большую часть вариантов, раздумывал между Гармонией Параметров, Ключевым Параметром и Самопознанием. Потом, подумав ещё, отмёл Гармонию: 11% лишней точности и 3% устойчивости урону не выглядели как что-то, чем стоило забить Ячейку Таланта. А вот оставшийся выбор… Ключевой Параметр даст Интеллект и увеличит весь исходящий урон более, чем на 15%. Но Самопознание… тоже давало слишком много. В итоге… либо увеличение урона, либо увеличение своей живучести. И если бы у Сарефа оставалось Тёмное обнуление, он бы взял урон, не задумываясь, но теперь… Права на ошибку у него больше нет. Смерть будет отнимать драгоценные Параметры, что будет ослаблять его и отбрасывать назад в развитии. Так что… опрометчиво игнорировать такое усиление.

В итоге Сареф, скрепя сердце, выбрал Талант Самопознание.

Внимание! Достижение Неуязвимость Разума удалено!

Получен Талант Полуторного Совершеннолетия Самопознание! Ваша Сила Воли всегда принимает двойное значение и влияет на ваш запас здоровья с эффективностью в 50%!

Открыв Системное окно, Сареф проверил свои новые Параметры:

Сареф Гайранос-Джеминид, уровень 10.

Первичные Параметры:

Сила — 7

Ловкость — 21,1

Интеллект — 30,1

Вторичные параметры.

Сила воли — 37,1

Телосложение — 19,1

Хитрость — 29,6

Запас Здоровья — 476

Запас Выносливости — 503

Это было просто замечательно! Теперь, когда его запас здоровья почти сравнялся с запасом выносливости, он сразу как-то почувствовал себя спокойнее. Потому что до этого момента где-то в глубине подсознания ему было не по себе от того, что он слишком хрупкий. Две-три более-менее ощутимые оплеухи — и, здравствуй, Тёмное обнуление. А теперь…

В этот момент над глазами Сарефа снова замерцала знакомая краснота. Снова открыв Системное окно, он прочитал:

Поздравляем! Ваш Интеллект превысил значение в 30! Вы достигли первого Рубежа силы!

Вам доступна заблокированная девятая ячейка способности! Чтобы разблокировать ячейку, вы должны поглотить 2 Радужных Эссенции любого качества.

В ответ на это Сареф лишь улыбнулся. Всё, как и говорил Хим. Конечно, раздобыть сразу 2 радужных эссенции — удовольствие явно не из быстрых и не из дешёвых, но в его случае — вполне достижимое. А теперь стоило приступить к тому, с чего он хотел начать…

Внимательно осматривая в строке умений способность Повелитель Удачи, Сареф подсознательно понимал, что она тоже достигла своего пика, и больше выжать из неё вряд ли получится. Ну, вернее, получится, но ресурсов это будет требовать неоправданно много. Так что куда разумнее будет убрать её в Архив, тем более, что потребность в новой способности возникла уже очень давно. Так что…

Внимание! Потрачен Средний Пункт Развития! Способность Повелитель Удачи убрана в Архив!

А вот теперь… Сареф сосредоточился. Он остался под очень большим впечатлением от способности Сундарка на перемещение в пространстве… и он понимал, что очень хочет себе такую же. Ведь… эта способность тактически идеальна просто во всём! С её помощью ты сможешь сблизиться с противником, либо спастись, если тебе надо удрать. С её помощью можно проникнуть туда, куда тебя не пускают, и вырваться, если тебя где-то держат против твоей воли. И как Сареф раньше не догадался пожелать себе такую способность?! Но и этого недостаточно. Сареф хотел, чтобы эта способность при выполнении определённых условий могла ранить его врага. Не так сильно, как способность Сундарка — он в свою явно влил не один Пункт Развития — но тоже достаточно ощутимо. Хим в его голове вздохнул.

Что, — осторожно спросил Сареф, — я прошу слишком многого?

Да, хозяин, — подтвердил демонёнок, — сразу много у Системы просить нельзя. Лучше потом аккуратно добирать нужное Пунктами Развития. А так… с другой стороны, у вас же есть я. И я всегда могу добавить в ваши способности своей тьмы. Что ж, посмотрим…

Система над пожеланием Сарефа думала долго. Как и с Тёмным обнулением. И вот, наконец…

Способность Тёмная Фаза. Во время использования способности вы становитесь сгустком тьмы, который стремительно пролетает требуемое расстояние, игнорируя все физические преграды, 100% физического и 90% любого другого урона (кроме чистого). Максимальная дальность умения — 20 метров. Каждые 10 единиц Интеллекта увеличивают максимальное расстояние на 1 метр. Каждые 10 единиц Силы Воли увеличивают максимальное расстояние на 1 метр. Каждый метр перемещения в форме тёмного сгустка стоит 10 маны или выносливости. (Время перезарядки умения 120 секунд)

— Ну, — растерянно сказал Сареф, — выглядит не так уж и плохо. Телепорт. В котором можно переждать сильный урон. Перемещает, в принципе, довольно далеко.

— Это потому, хозяин, что я убрал урон от этого умения, — сообщил Хим, голос которого почему-то звучал слабее обычного, — если вставлять и это — то либо расход выносливости был бы ещё больше, либо устойчивость к урону меньше. А то и на расстояние или время отката были бы большие штрафы.

— Разумно, — согласился Сареф, — что ж, ладно. Для урона у меня теперь есть Тёмный взвод. А так… умение на старте уже выглядит просто замечательно. Так что, разумеется, берём.

Внимание! Потрачен Средний Пункт Развития! Получена способность Тёмная Фаза!

Сареф Гайранос-Джеминид, уровень 10.

Строка умений:

1 — Демоническое зрение. (Серебро)

2 — Рука Пересмешника. (Корневое)

3 — Первая Помощь. (Серебро)

4 — Разряд Молнии (Бронза)

5 — Целевая Метка (Бронза)

6 — Хватка Стужи (Бронза)

7 — Дробящая Темница (Золото)

8 — Тёмная Фаза (Обычное)

Архив умений:

Уклонение Разбойника (Золото)

Повелитель Удачи (Золото)

— Ну вот, — довольно подумал про себя Сареф, — вот теперь, когда у меня есть пара сюрпризов, про которые не знает никто, можно и в поместье Ондеро наведаться…

Глава 1.7

Глава 7.

В поместье Ондеро они рассчитывали прийти к вечеру следующего дня. Как и подавляющее большинство поместий, клановое поместье Ондеро находилось близко к границе, и в данном случае это было очень удобно.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация