Несмотря на то, что усиления звучали крайне привлекательно, Сареф задумался. Исцеление Приближённых звучало просто и полезно, а вот Тройное лечение таило в себе колоссальный подвох. Получается, если его заряды полностью уйдут на перезарядку, то для восстановления первого заряда нужно будет ждать базовые на данный момент 80 секунд. Для восстановления второго заряда — 120 секунд, то есть 150 % от базового времени, а для восстановления третьего заряда — целых 160 секунд! А для того, чтобы воскресить цель, нужны все три заряда умения! И вот ситуация в бою: он потратил заряд, и ему нужно ждать 160 секунд, чтобы он восстановился. И тут кого-то из его спутников убивают, и на данный момент у него есть всего 80 секунд, чтобы его спасти. И получается, что он, обладая едва ли не самым сильным и уникальным умением во всей Системе, будет тупо стоять и смотреть, как его спутник умирает? Как же это глупо! Нет, тут точно стоит идти дальше.
Живучесть. Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Опека Приближённых. Члены вашей группы и ваши питомцы получат 50 % от действия этого пассивного умения.
Танец со смертью. Вы будете получать +3 % к уклонению, устойчивости к любому типу урона, кроме Чистого, а так же шансу и силе критического удара за каждые недостающие 10 % здоровья.
Сареф снова задумался. Система прямо настойчиво предлагает ему усиливать не только себя, но и свою группу. И, стоило признать, +15 % к здоровью для всех буквально на пустом месте — это довольно сильно. А вот второе… несмотря на то, что звучало это красиво, для того, чтобы задействовать усиление хотя бы наполовину, нужно было потерять 50 % здоровья. Нет, если бы Сареф был бойцом ближнего боя — он бы всерьёз рассмотрел этот талант… но он арбалетчик. А если уж арбалетчик со своей позиции допустил получение урона — то такие усиления его точно не спасут.
Целевая Метка. Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Без перерыва. Если вы наложили на цель Метку, и она промахнулась по вам все 5 раз, Метка моментально обновит своё время действия.
Просвет. На время действия Метки вы видите ауру цели Метки, а так же ауры других Жителей Системы и монстров, которые находятся в радиусе 10 метров от цели Метки.
Эти варианты Сарефа заинтересовали мало. В первом случае Метка давала не гарантированные промахи, а делала промахами обычные удары. Критически удары по нему продолжали попадать, хоть и наносили обычный урон. И даже если забыть о том, что хоть какую-то пользу из этого усиления можно было извлечь исключительно в поединке один на один, единственный прошедший удар сводил весь эффект к нулю. Что до второго… у него уже был демон, с которым он получал тот же самый эффект. Так что надо было идти дальше.
Хватка Стужи. Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Столп холода. Теперь Хватка стужи не расходится вокруг хозяина умения, а обрушивается сверху на расстояние, до которого умение было заряжено, обходя все препятствия. Хозяин умения получает полный иммунитет к холоду на 5 секунд.
Разница потенциалов. Если цель находится к вам ближе, чем 50 % от радиуса действия умения, то заморозка будет длиться дольше, а если дальше, чем 50 %, то урона будет получено больше, вплоть до 150 % от базового значения.
Первое усиление Сареф решительно отверг, потому что от него было больше вреда, чем пользы. Напротив, именно за счёт препятствий, в роли который часто выступали враги, Сареф порой мог задействовать умение так, чтобы оно не причинило вреда его союзникам. А второе… ну, заморозить врагов, которые подкрались к нему слишком близко — это, наверное, приятно… но у него и так сейчас базовое время действия заморозки — 4 секунды. Так что… там, где не спасут 4 секунды заморозки, 6 секунд тоже вряд ли помогут. Да и урон по дальним целям не выглядело как то, за что стоило отдавать Высший Пункт Развития.
Дробящая Темница. Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Манипулятор. Вы можете перемещать цель под действием Дробящей Темницы или Силового поля со скоростью 1 метр в секунду. Перемещение происходит на зафиксированной в момент использования умения высоте и стоит 5 единиц выносливости в секунду для Силового Поля и 10 единиц выносливости в секунду для Дробящей Темницы.
Разделение сущностей. Силовое Поле и Дробящая Темница получают свои собственные стоимость и время перезарядки и существуют независимо друг от друга в рамках одной ячейки способностей.
Первое усиление Сарефа не особо заинтересовало. Для того, чтобы переместить с собой друзей, у него теперь была Тёмная Фаза. А врагов следовало сразу и быстро побеждать, а не таскать их в Силовом Поле или Дробящей Темнице. Если бы можно было поднимать их в высоту… но умение позволяет перемещать врагов только по горизонтали. В итоге эффект выходит забавный, но не более того.
А вот второй вариант выглядел очень даже соблазнительным. Сказать по правде, Сареф уже очень давно хотел видеть эти способности отдельно друг от друга, но было жаль тратить на это целую Ячейку Способностей. И вот, наконец, Золотое Качество умения и Высший Пункт Развития открывали ему эту возможность. Конечно, он посмотрит и остальные варианты, но вот к этому вернётся обязательно!..
Тёмная Фаза. Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Благотворное начало. Если у вас готовы все 3 заряда Тёмной Фазы, то трата первого из них восстановит вам здоровье в размере 1 % за каждый пройденный метр расстояния в форме тёмного сгустка.
Замкнутый круг. Если вы последовательно используете все три заряда Тёмной Фазы, то можете без затрат выносливости вернуться на исходную позицию вне зависимости от расстояния. После этого способность будет недоступна до полного восстановления, однако время восстановления уменьшится на 50 %.
Эти усиления Сарефу тоже не очень понравились. В первом случае — если бы все три заряда имели целебный эффект — этому умению цены бы не было. А так… Второй вариант тоже имел свои минусы. Во-первых, для реализации надо было все 3 раза использовать только Тёмную Фазу — а по выносливости это крайне затратно. Во-вторых, после этого способность уйдёт на полную перезарядку. Нет уж. Смысл предыдущего взятого усиления в том, чтобы у него всегда в запасе был хотя бы один заряд этой способности. Наверное, всё дело было в том, что Тёмная Фаза пока что была только Обычного качества. Поэтому существенно полезные усиления сейчас рассчитывать тоже не стоило.
Призрачное Возмездие. Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Призрачный прицел. Во время действия способности вам возвращается модификатор шанса на критический удар в размере 25 % от текущего.
Затаившийся дух. Призрачная форма будет заканчиваться на 50 % медленнее, если вы будете во время её действия сохранять полную неподвижность.
Первое усиление заинтересовало Сарефа мало. Его текущий шанс на критический удар был равен 41 %, то есть в призрачной форме это было 10,25 %. Это было бы интересно в момент получения способности, но теперь, когда уязвимость с запасом сил уже закрыта, большой потребности в этом не было. А вот второе… нет, ну с одной стороны — 14 секунд полной неуязвимости звучало очень сильно и очень достойно. Но, с другой стороны, это означало, что он не должен ни двигаться, ни атаковать. И это полностью развяжет руки его врагу, позволяя вылечиться, перегруппироваться, сбежать, использовать расходник или откатить ключевые способности. Так что нет… среди всего предложенного выбор очевиден.