— Вы лучше сами расскажите, что с вами происходило. Как вам удалось увести орков так далеко от крепости?
— Да что там, — Бреннер махнул рукой, — Эмерс придумал какую-то странную бомбу. Намешал из всех своих склянок какую-то бурду и спрятал у себя в куртке. Ну, мы его ведём типа связанного, и орки такие, как увидели его, так у них в глазах кучи золота заблестели, вот зуб даю. То, что им этот дракон пообещал, оно ж только для верхушки Ханства, все эти привилегии, права, признание и прочая муть. А простым парням же, как обычно, фигу без масла сосать. А тут такой улов. Пустили нас к себе, а потом Эмерс свою эту склянку кааак выдал… не поверишь, радиусом метров на десять всех разбросало. А потом ещё бомбу накинул на бочку, из которой они то ли пиво лакали, то ли вино… и вот после этого они так взбесились, что ринулись за нами, как миленькие, полным составом. Правда, вот Эргенаша подранили разок, да Эмерса пару раз, и думали, что не уйдём… но нет, мы там пару ловушек своих заранее приготовили, так что ушли. Ну а дальше что… часа через два основная масса, конечно, поняла, что протупила, и развернулась обратно в крепость, но вот десяток жадных придурков прям дня два нас гнал. Ну а там… понятное дело, Эмерс вывел нас прямо на отряд своего отца. Его парни этих голубчиков быстро переловили, и те, как милые, послушные и славные ребята, охотно рассказали нам, где, что куда и как быстро. Так что им оставили жизнь и даже почти не били. Ну… ночью я странный шум слышал у них в палатках… но это неважно. Хотя, конечно, когда мы в один момент увидели, как вы на волоске о смерти повисли… хотели обратно поворачивать, да сдюжили вы, слава всему.
— Я всё равно не уверен, что это была хорошая идея, Сареф, — покачал головой Эргенаш, — по правде говоря, ты больше остался в проигрыше после всего этого. Ты пережил чудовищный риск. И ты остался без Часов Антиквара.
— Эргенаш, ты не хуже меня знаешь, что прежде, чем сад приносит плоды, в нём сначала надо посадить семена. Мне завтра во Всесистемных Состязаниях не выступать, так какой смысл держаться за эти артефакты? У меня полно времени, чтобы добыть новые, даже в несколько комплектов. И с Рукой тоже ничего не случилось.
— Всё равно, Сареф, — упрямо заявил стревлог, — я настаиваю, чтобы ты больше не влезал в такие передряги. Вот когда пройдут следующие Всесистемные Состязания — тогда хоть в вулкан солдатиком прыгай.
Сареф подумал о том, как отреагирует Эргенаш на то, что отсюда они едут прямиком в поместье клана Зинтерра, и ему даже стало жаль стревлога. Воистину, для ящера было огромным испытанием пребывание в команде Сарефа. С другой стороны, он предупреждал, что не будет сидеть четыре года под замком, и стревлог вроде как должен был понимать, на что подписывается.
После того, как они завершили обмен новостями, и Сареф, наконец, смог прилечь и уделить себе время (во время пребывания в крепости было столько дел, что Сареф едва выделял себе 5–6 часов на отдых), он немедленно открыл своё Системное окно, потому что столь страшное и рискованное приключение не могло не принести свои плоды…
Внимание! Умение Власть Жизни повышается до Серебряного Качества! Умение исцеляет 25 % здоровья цели, применяется сквозь Молчание и в состоянии При Смерти. Может сработать на умершую цель, с момента смерти которой прошло не более 80 секунд. Цель воскреснет с 50 % здоровья, а умение уйдёт на десятикратную перезарядку. (Стоимость 80, откат 80)
Внимание! Получено 2 Пункта Опыта.
К сожалению, это было единственное умение, которое поднялось в качестве. И, посмотрев свою текущую строку Опыта, Сареф увидел, что до повышения следующего уровня ему нужно ещё целых 8 Пунктов. К сожалению, строку Пунктов Опыта дальше 10 уровня он никогда не учил, так как за время своего обучения был уверен, что никогда не поднимется выше девятого уровня. Так что до более высоких уровней и новых Пунктов Развития ему было ещё пилить и пилить.
Впрочем, сейчас его это мало беспокоило. Ведь у него было целых три Высших Пункта Развития, а это значит, что было самое время пройтись по своим Талантам Полуторного Совершеннолетия. Конечно, с одной стороны, они и так уже были достаточно сильны… но, с другой, сделать свои базовые пассивные умения ещё сильнее лишним никогда не будет.
Талант Полуторного Совершеннолетия Убеждение! Попытка Потратить Пункт Развития.
Парирование Воли. Если вы в бою успешно воспротивились чужому Убеждению, Угрозе, Уговорам или Провокации, вы дополнительно восстановите 10 % от запаса выносливости. (Может сработать раз в 30 секунд)
Рык повелителя. Если вы в бою успешно примените Угрозу, Убеждение, Уговоры или Провокацию, следующая атака этого противника по вам не нанесёт урона. (Может сработать раз в 60 секунд)
Сареф задумался. Парирование Воли звучало очень сильно. Особенно с учётом того, что из-за новой способности на второй шанс часто будут возникать ситуации, когда он останется без выносливости, и дополнительный её источник был бы совсем не лишним.
С другой стороны, и Рык повелителя в схватке один на один был бы вполне неплох. Снизить мощь любой атаки до нуля… и крайне неприятно удивить этим своего соперника. Да и условие срабатывания было куда более удобным. Применять Убеждение самому было куда выгоднее, чем ждать, пока этим же Убеждением начнут давить тебя. И всё же Сареф решил пока не спешить. Сперва стоило изучить все предлагаемые варианты улучшений, и только потом делать выбор.
Зеркало Боли. Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Зеркальные Силы. Если Зеркало Боли сработало и вернуло противнику урон, то оно восстановит вам выносливость в этом же значении.
Танец теней. Каждый раз, когда у вас срабатывает Зеркало Боли, вы создаёте свою зеркальную копию, которая постоянно провоцирует на атаку других врагов, имеет ваш запас здоровья в 10 % и является приоритетной целью для ненаправленных или снарядных способностей. Одновременно может существовать только одна зеркальная копия.
Подумав, Сареф решил, что Танец Теней было даже чуточку лучшим усилением, чем Зеркальные Силы. Но если рассматривать предлагаемые умения в связке, то взятие Зеркальных Сил позволит ему взять Рык Повелителя, чтобы нивелировать атаки врагов. Потому что… всего одна зеркальная копия, которая будет оттягивать на себя один случайных удар или снаряд… лучше Сареф будет контролировать при помощи Рыка Повелителя подобное сам.
Самопознание. Попытка потратить Пункт Развития.
Контроль энергий. Регенерация здоровья и запаса выносливости в бою увеличена на 50 %.
Давление воли. Сила воли теперь будет влиять на силу ваших критических ударов, повышая её на 0,5 % за каждую единицу Силы Воли.
Вот этот выбор Сарефа откровенно разочаровал. Ни одно, ни другое явно не стоили Высшего Пункта Развития. Естественная регенерация сил в бою была слишком спорным пунктом, пользу от которого можно было просто не успеть ощутить. А силы критического удара у него и так достаточно. Сейчас его критические удары били с силой в 191 %, что и так было очень много. Лишние 15 % здесь большой погоды не сделают. Вот если бы речь шла за шанс критического удара…