Рука Пересмешника. Попытка потратить Пункт Развития.
Вторичное усиление. Если Сила Воли, Телосложение или Хитрость вырастут в результате манипуляций с Рукой Пересмешника, они будут в 2 раза сильнее влиять на здоровье, выносливость и силу критического удара.
Треугольник равновесия. Если объект Руки Пересмешника сражается в бою, то он будет получать только 33 % урона от атак. Ещё 33 % будет стягивать на себя Покровитель, а 33 % — поглощаться Системой.
Треугольник выглядел вполне себе интересно. Вот только, к сожалению, на Состязаниях вряд ли получится это реализовать. Если на простое изменение Параметров Система ещё смотрит сквозь пальцы, то вот прямое вытекание урона за пределы Арены Состязаний будет моментально замечено, с вытекающими скандалом и дисквалификацией Чемпиона. Первый вариант тоже Сарефа не заинтересовал. Это было слишком уж дёшево по его меркам за целый Пункт Развития.
Власть Жизни. Попытка потратить Пункт Развития.
Снова в строю. Если при помощи этого умения вы восстановили себе или союзнику запас здоровья до 100 %, умение получит мгновенную перезарядку.
Одолженное время. Вы получаете в 2 раза больше времени на то, чтобы воскресить убитую навсегда цель.
Первое умение выглядело вполне неплохо, но всё-таки несколько неуместно. Целебные способности стоило использовать тогда, когда у тебя или союзника остаётся мало здоровья. А растратить всю выносливость на лечение тогда, когда в нём почти нет нужды — такое себе решение.
Второе выглядело уже более соблазнительно. Но всё же Сареф понимал, что это, скорее всего, бесполезное вложение силы. Если уж он где-то не успеет среагировать за полторы минуты, то, скорее всего, не среагирует и за три.
Живучесть. Попытка потратить Пункт Развития.
Смертельное ускорение. Перезарядки способностей проходят быстрее на 1 % за каждые 5 % потерянного здоровья.
Смертельное парирование. Шанс и сила критических ударов, которые проходят по вам, уменьшаются на 1 % за каждые 5 % потерянного здоровья.
Здесь Сарефу тоже ничего не приглянулось. Любое усиление исключительно за счёт потери здоровья. С другой стороны, от этого умения в плане Пунктов Развития, наверное, и не стоило много ожидать. Если оно в Обычном качестве давало прибавку в 20 %, а в Бронзовом даёт 30 %, то логично предположить, что в Серебряном качестве оно будет давать прибавку в 40 %, а в Золотом — 50 % от запаса здоровья Телосложения. Это уже само по себе было очень сильно, и не стоило ожидать чего-то сверхъестественного от Пунктов Развития. По-хорошему эту способность стоило побыстрее разогнать до Золотого Качества и убрать в Архив.
Око Покровителя. Попытка потратить Пункт Развития.
Бдительное око. Шаг потери здоровья, после которого сработает Метка и сброс перезарядок способностей, уменьшен с 10 до 8 %.
Кровавая месть. Метка сработает на двух врагов, либо на одного врага с удвоенной силой, если вы при полученном уроне теряете Состояние Здоровья.
Сареф в ответ на это лишь покачал головой. Всё это звучало неплохо, но всё это было ему не нужно. В битве один на один и того, что есть, уже было достаточно. В битве же против многих врагов эти усиления погоды не сделают.
Хватка Стужи. Попытка потратить Пункт Развития.
Ледяная броня. После сотворения умения вы, а так же ваши союзники, задетые способностью, получите сопротивление в 50 % холодному и физическому урону на 30 секунд. Союзники, задетые способностью, всё равно получат от неё полный урон.
Истощающий холод. Враги, задетые способностью, так же теряют выносливость в размере 50 % от полученного урона. Союзники потеряют 25 % от запаса выносливости, но гарантированно избегут заморозки.
Эти усиления так же мало заинтересовали Сарефа. Что-то из этого Система точно предлагала в прошлом. И вот сейчас бы он взял что-нибудь на то, чтобы на союзников не работал дружественный огонь. Но этого, к сожалению, Система ему не предложила.
Дробящая Темница/Силовое Поле. Попытка потратить Пункт Развития.
Амбидекстр. Каждое умение получает один взаимозаменяемый заряд. Таким образом, при необходимости можно использовать подряд 2 Дробящие Темницы или 2 Силовых Поля.
Иссушение. Дробящая Темница, помимо физического урона, так же вытягивает из врага ману/выносливость в размере 50 % от наносимого урона. Силовое Поле, использованное на врага, вытягивает из него выносливость в размере 100 % от урона Дробящей Темницы.
Вот здесь уже были интересные варианты. С тех пор, как Сареф получил от Системы вариацию Силовое Поле, он не мог нарадоваться тому, насколько это было тактически полезное, гибкое и вариативное умение, которое не раз, не два и даже не десять раз выручало его, казалось бы, в самых безвыходных ситуациях. И усиление, которое давало бы ему 2 заряда любой способности на выбор, звучало крайне привлекательно. Второй вариант, конечно, был тоже неплох, но с первым ему было не сравниться. Так что один из трёх Пунктов Развития, кажется, уже был пристроен.
Тёмная Фаза. Попытка потратить Пункт Развития.
Цепь прыжков. Если используется 3 заряда Тёмной Фазы подряд, то первый прыжок Тёмной Фазы использует обычную стоимость умения, второй прыжок — 50 % от стоимости умения, а третий прыжок не использует выносливость вообще.
Отчаянные меры. Если у вас не осталось выносливости, Тёмную Фазу можно использовать за счёт запаса здоровья. В этом случае стоимость умения будет составлять 50 % от базовой.
Первый вариант заинтересовал Сарефа мало. Весь смысл Тёмной Фазы был в том, чтобы у него всегда был в запасе хотя бы один телепорт для быстрой смены позиции в бою. Второй вариант выглядел уже более интересно. В этом случае даже полное истощение выносливости, как минимум, позволило бы ему попытаться сбежать. Но всё же даже оно было не настолько привлекательно.
Призрачное возмездие. Попытка потратить Пункт Развития.
Общий источник. Призрачное Возмездие, если оно готово, может сработать как на вас, так и на вашего демона-хранителя. Откат способности остаётся общим.
Всплеск адреналина. Пока вы находитесь в призрачном состоянии, ваш демон-хранитель наносит гарантированные критические удары и получает на 50 % меньше любого урона.
А вот эти варианты уже были крайне хороши. Прямо сейчас они, конечно, выглядели не очень сильно, но за всё это время Хим рос буквально не по дням, а по часам. И когда он войдёт с Золотым Качеством умения в полную силу, то для него будет сверхценно и состояние берсерка на несколько секунд с гарантированными критическими ударами, и возможность использовать его воскрешение. Оба варианта были крайне полезны, но… сейчас, наверное, стоило вложиться в безопасность Хима. А сила… время его силы ещё придёт.
Что ж. Значит, приоритет — Дробящая Темница и Призрачное Возмездие. Ну и третий Пункт — на создание новой способности.