Через час я пришёл к выводу, что создание конструктов исключительно забава для упоротых крафтеров. Через два понял, что новая задумка разработчиков не такая уж классная и вряд ли станет популярной. Через три я уже ненавидел своё упрямство, но останавливаться на достигнутом не хотел.
За сотню попыток мне удалось собрать тринадцать ножей на второй уровень. С такими характеристиками, что ими даже во время еды смысла пользоваться не было. Пара экспериментов с копьями закончилась полным фиаско. Для них нужны были не только простые материалы, но и ножи.
Малейшее отклонение от траектории движения при сборке предмета приводило к немедленному разрушению заготовки. И никакой автоматической системы в этом конструкторе не было!
В какой-то момент я откровенно смалодушничал и запросил помощь автоматики. И получил на свой запрос вполне конкретный ответ.
Принцип работы системы базируется на личных навыках оператора. Механическая помощь возможна при создании или перемещении особо крупных объектов.
— Гадство, — вздохнул я. Наверное, это был первый раз за время моей игры в Прайм, когда я был не прочь доверить задачу алгоритмам системы.
Лучше всего дело шло со шлемами. В них нужны были минимальные доработки. Пара дырок под крепление пучка жил и тщательная чистка внутренней поверхности. Но и опыта за каждый созданный шлем давали сильно меньше.
Мне пришлось извести все запасы черепушек, прежде чем мои усилия были вознаграждены.
Получен 1 уровень исследователя
Получено 1 очко научного навыка
Если бы у меня было тело, то я бы без сил завалился на рабочий стол. Я уже потерял счёт времени. Эксперимент явно затянулся. По сути, завершил я его на одном упрямстве.
Нужно было проверить насколько полученный уровень будет влиять на снижение сложности сборки. Очко навыка стало для меня приятным сюрпризом. Маленьким. Потому что большим стало внезапное системное оповещение.
Желаете распределить доступные очки научных навыков?
Да/нет
Это было что-то новое. Предложение ломало принципиальную позицию администрации насчёт ограниченного распределения параметров и навыков. Может, дело было в особом назначении полученных очков? Использовать и получить их можно было только в определённом месте. К тому же, на механики боя они никак не влияли.
Я согласился и передо мной открылось ветвистое дерево доступных навыков. Какие-то были связаны между собой, а какие-то работали независимо. Достаточно было получить нужный уровень, чтобы взять необходимое умение.
Я присмотрелся к самым верхним иконкам и огорченно вздохнул. Они были скрыты за такими же мутными линзами и совершенно не читались. Зато на первом уровне сияла целая радуга красок.
Больше десятка доступных навыков, назначение которых мне ни о чем не говорило.
Мориденовая оптимизация костных структур
Тонкая обработка сложных белков
Глубокая настройка энергетической синхронизации
Это были не самые сложные варианты, которые я хоть немного понял. Список скилов был похож на дневник доктора биологических наук. Для обычного пользователя система была дико запутанной и абсолютно непонятной. И при этом полноценного описания не было ни у одного навыка. Только зубодробительные названия.
Итогом долгих поисков стал единственный навык, который я понимал к чему можно применить. Однозначно не самый полезный в будущем и не особо ценный для меня лично.
Оптимизация использования базовых структур
Я подтвердил выбор и наконец получил подробное описание полученного умения. Оказалось, что использовать его напрямую невозможно. Это было просто расширение базы моих знаний.
Оптимизация использования базовых структур
Описание: критическая точность движения материалов на этапе сборки снижена до 90%. Шанс получения дополнительных параметров предмета увеличен до 1%.
— То что нужно, — удовлетворённо проворчал я и с новыми силами вернулся к созданию экипировки.
Бонус сказывался очень сильно. Из десятка попыток я собрал целых семь ножей. И даже смог одно копье рабочее соорудить.
Хрупкое костяное копье
Ур. 3
Тип: двуручное
Физ. атака: 20
Маг. атака: 5
Слот: нет
Ранг: белый
Вещь была полностью бесполезной, но я всё равно решил оставить копье себе. Как символ своего достижения. Остальные поделки разом отправил на переработку и получил взамен несколько единиц моридена.
Доступны новые модели
Переместить в рабочую зону?
Да/нет
— Конечно переместить! — воскликнул я.
Такого скорого расширения ассортимента я не ожидал. Думал, получение первого уровня немного облегчит прокачку, а тут такой подарок.
Рядом с первоначальной четвёркой моделей выросли ещё три. Без пары остался только костяной уродец. Новинки конструктора оказались немного усовершенствованными вариантами моих первых поделок. Из чего я сделал вывод, что система считает навыки работы с конкретными предметами.
Это было очень хорошо, потому что позволяло прокачивать определённое направление и не тратить время на побочные ветки. Этим можно будет заняться позже, когда будет хотя бы примерно понятен вектор развития новой фракции.
Костяное копье
Кость 4 единицы
Жила 3 единицы
Соединительная ткань 2 единицы
Костяной нож 1 единица
Мориден 200 единиц
Я дважды перечитал список материалов. Потом проверил список ресурсов убежища. Ошибки не было. Более сложные изделия требовали больше материалов. С ростом уровня и качества предметов, ассортимент ресурсов будет увеличиваться, а сложность сборки расти.
Скорее всего и опыт исследователя за простейшие поделки давать перестанут или его количество станет вообще несущественным. Но это будет позже. А сейчас мне нужно было где-то раздобыть соединительную ткань.
— Выход! — произнёс я и мгновенно оказался в темноте.
По всей видимости, алтарь конструктов был чисто энергетическим образованием. Потому что очнулся я на ступенях винтовой лестницы. После долгого пребывания в пространстве конструктора, тело ощущалось, как чужеродный мешок с костями. Хотя тут, наверное, сказывалась общая направленность новой фракции и избыток моих впечатлений. Через пару минут неприятные ощущения прошли.
Когда я оказался в главном зале, то с трудом сдержал ругательство. Столько сил положить на выполнение квеста и банально забыть закрыть за собой дверь, это надо было быть настоящим гением!