Книга Шаг первый. Монах, страница 5. Автор книги Жорж Бор

Разделитель для чтения книг в онлайн библиотеке

Онлайн книга «Шаг первый. Монах»

Cтраница 5

2. Шанс выпадения предметов 150 %. Тут не очень понятен бонус. Костик что-то говорил про 1 %, то есть с бонусом будет 1,5 %. Не густо.

3. 1 дополнительный параметр на масштабируемых предметах. Нужно уточнить у сына про них. Наверно, это хорошо.

4. Отсутствие шанса поломки при заточке персональных предметов. Думаю, что заточка — это улучшения качества. Ведь острый нож всегда лучше тупого.

5. Стоимость телепортов 50 %. Тут понятно.

6. Бесплатные звонки и сообщения из игры и в игру, плата только за видеофайлы.

7. Шанс получения легендарного класса выше на 100 %. Полез смотреть, что за классы, и канул в дебрях. Понял только, что шанс получить легендарный класс около 0,1 % с кучей непонятных коэффициентов. В общем, как и с предметами, весьма сомнительно.

8. Право выбрать имя персонажа из любого сочетания букв собственного ФИО, длиной более трех букв и не имеющих нецензурного подтекста.

Вот собственно и все плюсы. Но — дареному коню в зубы не смотрят. И так здорово, что уровни быстрее набирать буду.

Все это заняло около двух часов. Время ещё было, и я решил полистать игровую энциклопедию.

И вскоре понял, что разработчик, видимо, вообще из другого мира. Наверно, я просто плохо представляю возможности современных компьютеров и количество сотрудников этого монстра.

Площадь мира сопоставима с территорией Земли без двух Америк и продолжает увеличиваться. И это без катакомб и скрытых локаций. Всё детально прорисовано и наполнено монстрами, квестами, городами и замками. Страшно представить, какие мощности нужны для поддержания всего этого в рабочем состоянии. Особенно человеку, помнящему кнопочные (и даже дисковые!) телефоны.

Листать игровую энциклопедию не было смысла без конкретного запроса. Тысячи страниц с описанием локаций, монстров, растений и ресурсов в них, способов их убийства/добычи (нужное подчеркнуть), а также кому сдать или в производстве чего все это использовать. От объёма информации начала пухнуть голова, и я решил прерваться. Нужно было прийти в себя для разговора с сыном. А то голова забита методами убийства сухопутных кальмаромангустов и способами переработки болотных улиток в сладкий кисель для закалки (заточки?) доспехов. Бррр.

Я поехал на кухню и заварил себе чай. Мир Ривеллиона оказался поистине огромным. И, даже если наш эксперимент не удастся, я рад, что смогу взглянуть на это чудо собственными глазами.

Жена и сын приехали почти одновременно. Маруся с порога сообщила, что полный комплект оборудования привезут во вторник, и что до этого времени нужно определиться с местом установки. В понедельник приедут мастера и подготовят коммуникации, а потом останется только подключить разъёмы и можно играть.

— Место есть, — сказал я, — в кабинете вместо кресла поставим.

Родные удивились.

— Разберешь свою читальню? — высказала общее удивление жена.

— Ну, я же не сжечь кабинет предлагаю, а просто сделать перестановку.

— Видимо все серьёзнее, чем я думал. Что тебя интересует по игре, пап?

— Пойдёмте ужинать, заодно все и обсудим.

Пока Маруся накрывала на стол я начал задавать сыну интересующие меня вопросы:

— Я пытался найти информацию о классах в игре, но потерялся в потоке информации. Можешь на пальцах объяснить, что к чему?

— Конечно! Это же основная фишка игры! — увлечённо начал рассказывать Кирилл, — Классы делятся по видам, коих огромное множество, и, так называемой раритетности.

— Было упоминание о легендарных классах, это к чему относится?

— К раритетности. Пап, давай я по порядку буду рассказывать, а то это ещё больше времени займёт!

— Хорошо, хорошо. Извини, что перебил.

К этому времени жена уже расставила блюда с едой, и можно было начинать есть. Но, несмотря на голод вилки едва двигались. Мы с Марусей внимательно слушали, а Кира говорить и есть одновременно мы давно отучили.

— Класс персонажа, это основной вид его деятельности. Лучник стреляет из лука, некромант поднимает зомби…

— Фу, Кир. Мог бы и другой пример привести, — сказала жена, всегда чутко реагировавшая на уместность тем за столом.

— Примеры, мама, можно приводить до ночи. Диапазон от древолюдей, метающих камни, до веллиаров-демонологов.

— Прям весь диапазон? — уточнил я.

— Прям весь и даже чуть больше, но все это обилие фантазий разработчиков нас не интересует. Потому что быть тебе, папка, монахом.

— Почему это я — монах? Может, я из лука стрелять хочу…

— Нет. — категорично возразил сын, — Вот посмотри на маму. Трезво рассуждает, умеет контролировать себя и других, сложно ввести в заблуждение. Типичный ментальный маг. Или вот я — люблю лечить людей и толкать вдохновляющие речи. Класс жрец, без сомнений. А ты, папа, — типичный монк.

— Что умеет? — неожиданно спросила мама.

— Шикарный класс, но сложный в игре. Нужно понимать куда и как бить, имея из оружия только руки / ноги и, редко, посох. Из боевых умений на панели только удар рукой и удар ногой. После 15 уровня добавляются локти и колени. На 30 удар головой. Вот и все. Без реального навыка ловить нечего. Но если такой навык есть, как у тебя, например, то монах в классическом билде превращается в одного из самых востребованных участников групп и рейдов.

— Билд это какая-то стройка? — решил блеснуть знанием языка потенциального противника я.

— Нуу, почти. Так называют выбранную стратегию развития персонажа определённого класса. Изначально класс собирается из шести навыков. Первый берёшь при создании персонажа. Остальные находишь или получаешь сам. Но только до 20го уровня. Потом, в любом случае (собрал 6 или нет) нужно идти к мастеру, который выдаёт окончательный класс. С ним придётся играть до конца или переделывать.

— Зачем переделывать? Класс же все равно дадут?

— Дадут, догонят и ещё дадут, — улыбнулся сын, — Собирая класс можно пойти по проторенному пути. Взять гайд, где все расписано по шагам, и собрать готовый вариант. Получишь на выходе играбельный вариант, но весьма серый и как у всех. Или попробовать собрать что-то свое, но тут масса рисков.

— Какие? Если не получится, ведь всегда можно переделать?

— Хмм. Это у вас с финансами все ок, а большинство игроков не желают тратить половину месячной подписки на неизвестный результат. Ведь есть риск на выходе получить чара без основных навыков.

— Я не понимаю. Ты сказал, что основной навык берёшь сразу на входе в игру. Как в итоге можно получить персонажа без основного навыка?

— Рассмотрим ситуацию на примере твоего монаха. Ты можешь бить руками и ногами. Но основной урон, выдаваемый тобой, базируется на усилении ударов с помощью магии. В базовой сборке это свет.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь
Навигация